80後玩家的三國志啟蒙之作,NAMCO經典FC遊戲三國志2霸王的大陸

2021-01-11 雨夾雪的回憶盒子

人年紀大了接觸新遊戲越來越困難,好不容易到了長假,打開電腦還是去那些多少年前的老遊戲中翻翻撿撿,卻不會碰那些打折時買的新遊戲。

說起歷史模擬遊戲,中華文明悠久的歷史中有一段是無數歷史遊戲鍾愛的題材,這個大家肯定知道是哪一段歷史,「話說天下大勢,分久必合,合久必分。」「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。」這是雪叔我小學時候就可以裝13隨口說出的兩句,這一切都是歸功於一款上古年代流傳於國內的FC主機上的古董級三國遊戲。

看到了這裡,您要是不能會心一笑,說出《三國志:霸王的大陸》這個名字的話,嗯,我們可能沒法做好朋友了。。。。。。

這是雪叔我這個80後第一款接觸的歷史模擬遊戲,當年還是小學生的我第一次是在遊戲房接觸到《三國志:霸王的大陸》的,不過過程有點奇特,當年在遊戲房看到有人玩MD上的一款三國遊戲《三國志列傳:亂世群英》,在這之前,我所接觸的遊戲就是「魂沙綠赤」這樣的動作射擊遊戲,第一次看到中文的三國模擬遊戲仿佛是看到了另一個世界,但是因為當時家裡沒有世嘉MD的遊戲機,所以當時就跟老闆租了FC的《三國志:霸王的大陸》。

當我第一次進入遊戲的時候,失望是我當時唯一的感覺,全日文的界面完全無法進行遊戲,第二天我就帶著遊戲卡找老闆退去了,老闆知道後就讓我在店裡交錢玩,他在後面告訴我每一項指令的作用,那是一個大概十幾平米的小遊戲房,一個小學六年級的傻小子在一群玩著各種嘈雜聲音的動作遊戲的同齡人中,一個人在角落裡傻坐著面對一堆日文艱難的玩一個遊戲,後面一位30歲左右戴著眼鏡的中年大叔偶爾會回答一下這個傻小子的提問,從這以後,只要有時間我就會泡在遊戲店裡聽著一首永遠聽不膩的BGM,反覆選著幾個日文指令。

其實要感謝這位遊戲店的奸商老闆,我至今依稀能記得他,一頭捲髮,微胖,戴著眼鏡的三十歲左右的中年男人,在他的幫助下,我用筆和本艱難的記下了《三國志:霸王的大陸》裡面每個選項的作用,從離間到籠絡,從招兵到探索人才,這個時候,我才是真正的接觸到了新的世界,完全不同於之前那些動作遊戲,我體會到了歷史模擬遊戲的樂趣。

在那個暑假,我白天在遊戲店裡玩,晚上把卡帶租回家接著玩,吃午飯時想著的是如何鞏固荊州,找到諸葛亮,下午開始實施自己的規劃,晚飯時想的就是如何南下攻克江東,好像自己真的就在這個三國演義的世界裡運籌帷幄。

也就是這個階段,慢慢的身邊的小夥伴們也開始玩三國遊戲了,我們一起討論遊戲裡面的武將誰強誰弱,這個時候就會有人拿出《三國演義》來表示自己觀點的權威性,然後就是小夥伴們每人幾乎都買了一本三國演義,這時我也挺起胸膛向家長提出了要購買四大名著好好學習的觀點,現在還依舊記得他們驚訝,讚許,肯定的表情變化。

這應該是遊戲第一次影響我開始關注遊戲內容相關的歷史和知識,雖然半文言文的《三國演義》對小學生來說還是有點吃力和無聊的,但是看著趙雲,關羽,張飛這些熟悉的名字一出現,就有接著努力往下看的動力,雖然有很多地方沒看懂,但是大概的過程還是能了解的,然後小夥伴們針對武將誰更厲害的討論已經進化到了可以說出《三國演義》中的情節了,此時更高級別的小夥伴想要裝13,就要搬出《三國志》這種高級裝13工具了。

先回到遊戲中來,《三國志:霸王的大陸》這款遊戲在80,90後之中應該是大部分人的歷史遊戲啟蒙之作,大家對於遊戲的系統和內容早已爛熟於心,老規矩,我們就不在這裡聊系統和遊戲方式了,太多資料和贅述了,搜索一下即可,在這裡雪叔跟大家聊一下當年我們遊戲中的一些有意思的地方,如果您也有相同經歷或者能會心一笑,嗯,那我們就是兄弟了!是兄弟一起來......

雖然《三國志:霸王的大陸》是一款歷史模擬遊戲,但是玩過一段時間的玩家都知道,這個遊戲其實是一款武將收集遊戲,當年雪叔所有的小夥伴們,不管開局是皇叔劉備還是奸雄曹操,最主要的流程就是:開局離間籠絡呂布,然後在某某年前打下某某城,然後探索武將,完成收集,再去打下一個武將要出現的城市,我們當年是要收集全部武力和智力超過90的武將。

遊戲中也存在著一些只忠誠於某些君主的武將,需要花費大量時間精力或者在戰場上包圍才能招降的武將,

劉備:徐庶,諸葛亮,趙雲,姜維,馬良

曹操 :荀彧,典韋,許褚,司馬懿,張遼

孫策 :魯肅,諸葛瑾 ,甘寧,呂蒙,陸遜

最強武將排名,這些武力和智力排名當年相信大家都是爛熟於胸啦,

但是最差武力和智力排名呢?

雪叔當年作為中二熱血少年肯定是要選擇我們的劉皇叔啦,開局撤退到遼東加智力,然後攻取幽州190年收趙雲,再把袁紹的武將收集完就向荊州方向慢慢推進,保證194年收到諸葛亮,途中再收集一些其他武將,相信當年有不少朋友們肯定也是這個順序,雖然之後無數大神發掘出了更多的玩法,網絡上可以搜索到的最極限是劉備開局3個月即189年3月即統一,難度相當大,需要SL,感興趣的朋友們可以去搜索一下,其實在當年,遊戲開局1年之內能統一就已經是高手了。

遊戲中還有個著名的「阿會喃變身」的秘技,相信玩過的玩家都知道這個,任意包圍一個城市,送一些金和米,使之有能力戰爭,再與它結盟,幾個月後它會進攻王甫(地圖上並不存在)。會強制進入戰爭地圖中,只有一支部隊就是阿會喃,可用2P控制,戰後可在任一城市找到他(如不被其他國家找去)。幾個月後,這個國家又會戰爭,便又可找到一個阿會喃。阿會喃還會變身(條件不明)。

與之類似的還有伊籍變身,當年雪叔身邊的小夥伴們確實碰見了這些情況,但是具體發生條件並不清楚,並且阿會喃的形象欠佳,遊戲難度本身也不高,我們並不熱衷於探索這些秘籍。

當年的玩家們對這款大家的啟蒙模擬遊戲一直保持著熱情,愛好者們進行了漢化,

並且在之後,自發的基於遊戲的修改一直保持著,並且百花齊放,這裡放幾個腦洞大開的修改版給大家看看吧,聖鬥士星矢版,

笑傲江湖版,

二戰風雲版,

看到這些極富想像力的修改版本,真的是要獻出我的膝蓋了,基本上《三國志:霸王的大陸》的愛好者們已經把從封神到二戰的的題材全部做了個遍,在《三國志:霸王的大陸》這款遊戲已經發售超過25年的現在,還有玩家們繼續製作修改版,足以說明這款遊戲當年在國內老玩家心目中的地位,如果不是真心喜愛,無法保持這麼長久的熱情來創作。

其實NAMCO官方在FC版《三國志:霸王的大陸》推出6年後的1998年也在PlayStation初代主機上重製過這款遊戲,PS版本有了比較大的改進,沒有了阿會喃變身等BUG,可選的君主增加,

注重了歷史,像孫堅194年時必死,孫策204年必死。城市增加到46座,分為4等。地圖更加精美,有橋梁,湖泊,沙地,護城河,驛道等新地形。大城外有了城牆和關口,還有小城郭,一個大城市可以駐紮4個部隊。

強化了單挑系統,加入了武將的膽,膽的高低決定單挑的恐嚇成功率與戰鬥的逃跑率,戰鬥勇猛度等。

依舊延續於FC《三國志:霸王的大陸》的系統也是優缺點分明,遊戲難度依舊偏低。

這是一款古董級的歷史模擬遊戲,雖然光榮的《三國志》系列馬上就要推出最新的《三國志14》了,但是在某些老玩家的心目中依舊是無法和這款25年前的FC古董級老遊戲相提並論的。

這款國內不少老玩家的三國啟蒙遊戲,帶給我們的並不僅僅是一款遊戲了,不知道多少人因為遊戲而去熱愛這段歷史,它賦予每一個玩家的童年回憶恐怕都是不同的,聊到這裡,我仿佛又回到了當初那個每天中午偷偷打開遊戲機偷完一個小時三國的小學生,如果您看到這裡,如果您也喜愛這款遊戲,如果提到這款遊戲您曾偶爾會心一笑,那你就是我的朋友,曾經一起在霸王的大陸上戰鬥過的兄弟。

又三千字了,就到這裡吧,如果有什麼您想說的就請留言回復吧,我會儘量回復大家,謝謝,下回再見。

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