三國群英傳3是奧汀科技股份有限公司於2002年1月發行的一款群英系列的續作,相對於前面的兩部作品,群英3做了不小的改動,但這些改動方面並沒有給玩家帶來太多新穎的地方,反而被大多數玩家所詬病,而詬病的原因有很多,最多的還是群英3在各方面都太像Fc上的經典遊戲,霸王的大陸,當玩家期待的新穎玩法沒有出現,反而把作業系統回到10年前的操作,那玩家不買帳也是有原因的
Fc上的三國志2霸王的大陸在許多玩家心中,絕對是當年最經典的三國策略類遊戲,雖然掛名為三國志,但是和光榮的三國志系列沒有掛鈎,霸王的大陸是由日本南夢宮公司與1992年6月發行的一款遊戲,在當年策略類遊戲匱乏的年代,這款遊戲開拓了玩家的眼界,讓玩家至今還在懷念這款經典遊戲,接下來說說三國群英傳3和霸王的大陸到底有哪些相似的地方
難度的選擇
在群英1和群英2中,是沒有難度選擇的,而群英3終於添加了難度的選擇,分為簡單,普通和困難,難度越大,電腦的升級速度越快,困難難度的話敵將後期會自動學會必殺,這些都不會影響遊戲中的難度,覺得困難的玩家即使選擇簡單難度也會顯得遊戲難度高,覺得簡單的玩家選擇困難也會嫌棄難度不夠
而霸王的大陸同樣有難度選擇,分為Lv1,Lv2,Lv3,同樣的,雖然有難度選擇,但對遊戲並沒有太大的影響,這一點設定其實意義不大
同樣的難度選擇,同樣的對遊戲並沒有太大影響,這一點群英3和霸王的大陸都是比較失敗的
內政系統
群英3的內政也捨棄了前面作品中1年一次內政的設定,改為一月一次內政,同樣不再像前面作品中那樣所有武將文官都可以為內政做貢獻,改為了消耗政令,根據城池的多少決定政令的多少,開始只有1個城池的話,那麼每個月可以消耗3枚政令。內政的具體設定也多有改動,最大的變動就是添加了計略的設定,可以通過調查別的城池,然後離間城池敵將,當敵將忠誠度過低時就可以選擇招攬
而在霸王的大陸中,同樣是一月一次內政,開始1城池3枚政令的設定,而離間和說服是霸王的大陸裡早就有的設定,開局說服呂布是很多玩家的第一選擇
群英3內政方面的大改要說沒有參考霸王的大陸裡的內政,相信沒有玩家會同意,內政方面不止是上面提到的,還有很多地方都有相同的地方,只要是同時玩過霸王的大陸和群英3的玩家相信都比較清楚
戰場方面的相似之處
為什麼很多玩家喜歡群英2,而對群英3並不買帳,戰場環境也是有一定因素的,群英2延續了群英1裡的大多數設定,包括大地圖上的行軍進攻,只要到了地方城池,那就是真刀真槍的幹,不像群英3中,進攻城池後,還添加了戰棋系統,這一點雖然說是一大亮點,但是電腦的無腦堵城讓這項設定看起來就像一個笑話,完全就是多餘,並不能很好體現出戰棋系統的精華
霸王的大陸戰場設定同樣是戰棋移動,兩軍接近後可以選著進攻,對於1992年的遊戲來說,這項設定是超前的,是被玩家所認同的,同樣也是讓玩家懷念的
玩家可以認同1992年的作品中有這種設定,並且完全接受,不代表玩家同樣可以認同2002年的作品還在延續10年前的設定,最關鍵的就是這一點還做得比較失敗,如果電腦AI高點,不是只會無腦堵城,那玩家可能還會接受,但是沒有如果
以上就是群英3和霸王的大陸相同的設定,還有很多地方只要仔細一點,都可以找到相同的地方,如果把群英3看成是霸王的大陸的復刻版,那玩家是否更能接受呢?
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