原神這遊戲就不用我多介紹了吧,大家都老熟了。自原神pv公布以來,玩家們的罵聲就沒斷過,最主要的原因還是碰瓷永遠滴神塞爾達,說原神是國產塞爾達似乎也沒啥不對,還一度被調侃為還原神作。
除了玩法、美術,還被網友爆出來音樂抄襲ff14的水晶序曲。聽到這些負面新聞,越來越多人開始噴原神,更有一位老哥在cj上把自己的ps4砸了......
四狗在cj原神展臺前怒摔自己的ps4
作者個人看法:
還原神作
當然,原神我也去試玩了,作為一個玩過塞爾達的人,我覺得真的沒法洗。就這美術風格我估計老太太都能看出來,妥妥的抄襲。不光是畫風環境,就物品設計、紋飾、裝備的構造花紋,模仿得淋漓盡致。
初始臺地可以說幾乎是一模一樣,
塞爾達
原神
史萊姆、哥布林這些小怪全抄,
塞爾達的哥布林
原神的丘丘人
左塞爾達 右原神
一出來就到處撿果子,翅膀也不撲騰倆下硬要滑翔,還有令人厭惡的體力條。總之就是無關緊要的細節照搬,一些該有的都沒有(比如樹不能砍、草燒不掉)。
只能燒黃
箭不能從空檔中穿過
你敢信我站在水裡?
地圖看似十分大,實則非常空洞,畫面只有遠景能看。
03年的反恐精英
20年的原神
地圖上沒啥互動元素,更像是育碧的開放世界,在優美的沙盤上插入傳送點、怪物、寶箱、副本。讓人沒有探索的欲望。
門不能進(因為我沒有採集卡,所以只能手機拍屏)
酒杯沒互動
一些箱子不能砍爆
走起路來有些輕飄飄的,所謂的創新就是沾些塞爾達元素。
穿模是這個遊戲的重災區,放幾個圖自己體會吧。
核心系統
這個打擊感我要重點批評,就像在砍空氣一樣,很滑的感覺,這是什麼鬼。砍除了樹和一些箱子以外,其他一概沒有反饋。拿劍砍出pupupu的聲音,而且魔法就不能有點火的音效嗎?遊戲中人物的動作可以看出其他遊戲的影子,比如尼爾裡的2b、獵天使魔女的貝姐,還有鬼泣。
鬼泣
原神
獵天使魔女貝姐的蟲弓
第一個boss戰
第一個boss戰就離譜,這主角放魔法像在撒尿,對著大龍就是一波輸出。這風暴龍也不還手,一個勁兒地跑,任我一個什麼都不會的菜雞在屁股後面打······這麼牛逼哄哄,炫酷帥氣的風暴龍就被主角這樣什麼都不會的新手打退了?這大龍來城市放了倆龍捲風,建築物完好無損,主角被卷進去都沒事,三倆下就被打退了,合著這龍就是來搞笑的吧,用來活躍氣氛的是吧。
除了探索地圖看個新鮮,其他幾乎沒啥遊戲性可言,喜歡玩這類遊戲的人都去玩野炊了,所以mihoyo只能做這種媚宅人設。只能說死宅的錢真好賺。
u1s1,人物建模還是很不錯的
令我最反感、最失望的就是氪金養成系統了。
作為mihoyo特色,氪金是主要盈利方式,角色和強力武器只能通過抽卡獲得,這是最最最最最沒無趣的。而其他遊戲則是通過刷副本、做任務的渠道獲得,不僅不用花錢,還會有刷到裝備的成就感。原神的副本不僅單一、重複率高,而且獲得的裝備十分雞肋,氪金裝備不知道比這個強多少。整個遊戲就在抽卡強化升級之間重複。想要體驗劇情就得升級,想要提升等級就必須做每日任務,刷副本,這對我來說真的太煎熬了。
而且劇情也做得也不咋地,太過於幼稚低級,無聊又囉嗦的對話令人厭煩,給人一種博人傳的即視感。
從主機pc玩家角度分析原神
這有一個十分形象的例子:你考試的時候抄了滿分的卷子,班裡人都知道你抄了,自己也對外承認抄了,但結果下來你成績還是不及格,這能怎麼說,只能說你沒抄咯。遊戲製作人說的倒是很自信:"開發原神花了1個億美刀","花3至5年打磨一款精品"。
我是真的沒看出來到底怎麼花這麼多錢和力的。怕不是把錢都花在宣發上了吧······
playstation
b站
遊民星空
借鑑真的沒問題,我支持借鑑,國內遊戲廠商就是該從借鑑起步,再開始有自己風格,而不是沾沾自喜地複製粘貼,敷衍地把遊戲做了。沒付出自己的努力,把其他人的東西偷回來縫在一起就滿足地覺得是自己的東西,除了讓人覺得可笑之外並沒什麼其他的好處。手遊就好好當手遊,登入全平臺還走到海外去搞的好像是用心打磨了十幾年花了幾十個億做出來的心血一樣。要知道,野炊製作成本也是一個億美刀。現在原神質量別說和塞爾達比了,刀劍神域都不是它能觸及的。
我願意花300塊去支持國產單機,但不願意花錢往一個垃圾騙氪手遊裡氪金。遊戲廠商做出好遊戲,玩家們總會去支持,國內不缺買遊戲的玩家,mwb不要再說:什麼出了單機沒人買;單機盜版盛行之類的話了。大家都希望國產遊戲好,該買的還是會買的。如果廠商想賺錢多做個dlc不香嗎,把原來遊戲裡免費的部分換成氪金的有啥意思,只會讓遊戲體驗極差。原神一共13個g,其中5個g是四國語音包。有這個必要嗎?先掂量掂量自己幾斤幾兩吧。讓國內玩家樂樂就好了,還要把臉丟到國外去。再算上其他一些雜七雜八的音樂,遊戲本體還有幾個g?給人整笑了。
這遊戲優化也差,玩原神比玩只狼、巫師3還吵。聲音大的都要起飛了
原神計劃登入次世代主機
mhy別逗了,現在風評啥樣心裡沒點數嗎?還是說已經準備好超高清材質的貼圖了嗎?如果只是希望去次世代主機再讓玩家抽一遍的話,我覺得還是算了吧。國內割韭菜割出幻覺了嗎,真當主機玩家會為這遊戲買帳?要是把氪金改了,遊戲再優化優化,氪金抽卡裝備改成刷副本掉,角色改為dlc,或許還能挽回點名聲。
原神就是單純的氪金手遊,完全不符合主機pc遊戲的標準,和其他遊戲比起來就是不及格的垃圾,就不應該上主機pc。我根本就沒看到製作人的心,mihoyo根本就沒用心做遊戲,明明有能力和條件將原神做好,但他卻沒有,mihoyo選擇了敷衍了事恰爛錢。原神就是披s皮的垃圾騙氪遊戲,內核都是腐爛的。
有錢玩這遊戲裡氪金抽卡,不如體驗300的塞爾達,不如體驗300的怪物獵人冰原dlc,不如體驗100都不用的巫師三dlc,不如花200體驗吃相不好、漲價發售後還優化差的地平線dlc,死亡擱淺,年底即將發售的2077和英靈殿比這遊戲不知道強多少。原神就是個災難,上pc主機就是來找罵的,玩這遊戲真的就是浪費時間。原神這遊戲在pc主機上就沒資格火,只有暴死的份。請mihoyo的粉絲們別再洗了,這遊戲質量放在這。
從手遊玩家的角度分析原神:
+ 對國產乃至世界手遊還挺新鮮
+ 還算豐富有趣的戰鬥系統
+ 方便的跨平臺遊玩功能
+ 十分精緻的人物
— 十分垃圾的遊戲手感
— 地圖較為空洞,有許多毫無意義的堆疊
— 副本關卡單一,無趣
— 不符合常理的氪金養成系統
我非常認同測評原神的遊民編輯的觀點:"對於中輕度手遊玩家、甚至是非玩家群體而言,《原神》或許是一個低門檻接觸到更深更具差異化遊戲內容的渠道。"。瘦死的駱駝比馬大,即使原神爛,比不過主機pc遊戲,但也比大部分手遊強,也是讓手遊玩家(準確來說是一部分)了解到高製作水平遊戲的機會。
我iphone8都玩不了
ipad畫質感人
不知道是我的設備問題還是遊戲就是糊
國內手遊環境差,能出這麼一款遊戲也不容易。我在此強烈建議大夥別往這遊戲氪金,毫無意義。有這錢不如去體驗帕斯卡契約。(個人觀點:這遊戲只有無氪和重氪,想要良好的氪金體驗至少也得砸個兩三千。有這兩三千去買個switch+塞爾達不香嗎?)
總結:
原神是一款本不該收到如此關注的遊戲,應該像崩壞3那樣。但無奈mihoyo太過於自負,沒有實力還大力宣傳,給原神貼上精品佳作的標籤,遊戲廠商的過於自信再加上mihoyo粉絲的過分吹捧才導致這遊戲落的如此下場。期望越大失望越大,糊弄了玩家而被噴也是沒辦法。但是原神被噴質量和買斷制,恰好說明了玩家是對原神寄予厚望的。誰會去指望龍族幻想,明日之後這些遊戲是買斷制?玩家們希望原神會是個走出中國的佳作。只有抱著這樣想法的人才會出來批評原神。(我以前從不會為了diss一個遊戲而專門寫一篇文章)原神雖然一個手機遊戲,但現在很多主流機型都無法帶動原神。原神這遊戲配置要求這麼高,質量也沒好到哪裡去,讓期待已久的手遊玩家們情何以堪?這樣的手遊算是合格的嗎?原神還出圈了、出國了,帶著手遊的質量、營銷方式上了全平臺,如果原神成功了,那對於真正想做好遊戲的廠商和想玩好遊戲的玩家來說可就真的太黑暗了。國產遊戲要走的路還長,原神只能算是路上誕生的畸形,但至少比沒有邁出這一步好。玩家們噴原神,也是希望將來真正有中國的遊戲廠商能在中國乃至全世界的市場大殺四方。只是沒人知道這條路還要再走多久。
最後隨便提一嘴作者個人主張:
玩家沒有高低貴賤之分,但遊戲卻有,我鄙視這遊戲,但不會看不起玩他的人。中國現在真正保持初心用心做遊戲的人真的很少了,中國遊戲快餐化玩家有不可推卸的責任,爛錢不好恰也不會有廠商來做換皮騙氪遊戲。國內遊戲廠商也不是沒能力做,而是做一個低成本手遊吸金不香嗎?為什麼要冒風險,花大量錢財去做精品佳作。我不反對手遊,但是氪金、換皮、媚宅遊戲是不是該少點了。所以大家不要再縱容垃圾遊戲了,不能再跪著等著被割韭菜了。