遊戲環境是否在變好?聊一聊國行版NS這一年的路程

2021-01-09 遊俠網

  偶然刷到X乎的提問:"國行ns想玩《荒野之息》,是等國行過審,還是直接買好?",下意識地看了看時間才後知後覺,原來距離國行NS發售已經過了足足有一年時間。

  2020年的時光過得格外倉促,等到回顧之時似乎就只剩下了急匆匆的開端和一溜煙就逃走的結尾——去掉頭和尾,沒有嘎嘣脆和牛肉味(雞肉味也沒有),只剩下不少模糊不清的記憶。而遲到的國行NS也時運不濟,搭上末班車時喜氣洋洋,但回過神來才發現這趟旅程根本就不是去往幼兒園,車門焊死,一路顛簸,經歷了一番大起大落。

  上半年命途多舛,下半年趨於穩定,有了好轉。往好了想,這一年中至少我們擁有了國行版《馬車 8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》、《馬力歐網球 Ace》、《超級馬力歐派對》,以及即將迎來《星之卡比 新星同盟》和《耀西的手工世界》。

  而不久之前寶可夢中文譯名的統一似乎也預示著《寶可夢》系列將會在不久之後跟玩家見面。

  首發之時承諾過的,也就只剩下《塞爾達傳說:曠野之息》還在"籌備中"。放心,這又不是Q群裡轉發獲贈Q幣的玩笑話,你馬哥哥會騙你嗎?

  是這樣,雖然我們依然無法得知《塞爾達傳說》在審核中被卡在了哪個環節,但看到騰訊視頻(體驗版)加入E商店之後從另一個角度擴展了這部遊戲機的實用價值,也會忍不住慶祝:"太好啦,我買NS就是為了這個"。

  OK,閒話少敘,接下來就讓我順著時間的脈絡,帶著大家回顧那些讓人印象深刻的時刻。各位是時候準備好可樂瓜子,一起聊聊國行NS過去的這一年。

  在去年年初,發售了接近兩年之久的Nintendo Switch主機突然宣布將會為系統提供簡體中文支持,向期盼已久的國內玩家發出了積極的信號,同時各方也開始暗自猜測,老任的邊緣試探也許是在為進入國內市場做鋪墊。

  但猜到了開頭卻沒有猜到結局,就在玩家一個個列舉跟老任眉目傳情的暗戀對象之時,突然發現,原來是騰訊和任天堂看對了眼。

  在19年4月19日陸續有外媒打起小報告的一周後,二者合作的消息得到了官方確認。4月26日,任天堂與騰訊各自發布公告,宣布將由騰訊引進發售任天堂Nintendo Switch,一石起而激起千層浪。驚訝之餘大多是祝福,畢竟有了微軟和索尼打頭陣,已經不算是是一條尚未有人涉足的道路,主機御三家能夠齊聚一堂不管對誰來說都是好消息。

  3個月後,騰訊NS就相繼開通了微信公眾號和微博帳號。到了8月ChinaJoy上,騰訊和任天堂攜手亮相,並於線下見面會中公布了雙方合作的相關進展。此外,在展會上老任還帶來了《超級馬力歐 奧德賽》《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》《塞爾達傳說:曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》四款遊戲的試玩。

  緊鑼密鼓地籌備之後,在12月4日終於召開了發布會,迅速敲定了正式發售的時間。也許正是因為考慮到馬力歐和紅白機是不少玩家對於遊戲的初印象,首發的三款都以馬力歐作為主要角色。

  發售的版本為續航增強版,預裝《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》體驗版遊戲,開啟預約後國行NS京東商城首日預約數就突破3萬,人氣火爆。然而不久之後,敢於直面慘澹人生的真正猛士隨後卻遭遇了人人調侃的局面,還持續了不短的一段時間。

  究其原因就在於主機發售後疫情爆發,線下活動沒法辦,線上活動沒準備,突如其來的意外讓國行NS的發售看上去像是個倉促的舉動。新遊戲的消息如石沉大海,杳無音訊。本來大伙兒也沒有內行看門道的眼光,只是先走過路過匆匆一瞥看個熱鬧,持觀望態度,但到了2月中旬,距離國行NS發布會接近10周之後,《新超級馬力歐兄弟U》仍在獨守空城,這可就讓人坐不住了。發布會上信誓旦旦保證過的"數周內上架《超級馬裡歐 奧德賽》和《馬裡歐卡丁車8 豪華版》"一時間成了銳利的刀劍,雖然不致命,但也是個凌遲。

  到2月24日,"垂死病中驚坐起",憋出了一條拜年微博。果不其然,評論數很快就突破了一萬條,只是想要千刀萬剮以解恨的起碼佔了五成,甚至還被一部分網友投訴至315和工商部門。

  從最初的調侃之聲轉為質疑遍地,再到後來成為情緒垃圾桶及釣魚重地,國行NS微博的評論區經歷的一波三折的變化。直到3月3號,擠出一條"延長保修半年"的微博。由於依然沒法安撫玩家的情緒,不久之後成為"沒有金剛鑽還攬瓷器活"的反面案例,憤怒之聲不絕於耳。

  上了國行如同勇士提槍走上戰場,只是大多數時候手拿武器,卻如同走進了"啞巴屯"(寂靜嶺),四下一片迷霧,對手是誰、敵人如何,一切皆不可知。當危機降臨時,說不出也道不明。

  難處人人有,但是否要與對方共情一直是討論中無法得到解決的難題。在沒準備好的情況下,貿然宣布發售,讓國行玩家搓了三個月的《新超級馬力歐兄弟U》的苦果只能算是咎由自取,無論如何也得往下咽。

  想想之前的貝殼公寓,有人前腳擁護,後腳遭難,反覆橫跳悲情帶苦笑。正應了那句"當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視你",並且,深淵的威懾力往往比站在身前的個人來說要強得多,大多時候,弱勢的一方往往並不是賣慘的遊戲公司,而是玩家自己。

  橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳。已經入手的朋友面臨的不只是嘗起來苦澀的窘境,而是包下了果園,到最後卻發現只有一棵果樹結出了果實的現實。最重要的是,騰訊有過《怪物獵人:世界》唐突下架的前科。於是關於"國行NS已經跑路"的說法又不脛而走,各種猜想越來越多。這三個月的沉寂把樂觀和積極逐一消解,尤其是對於興衝衝入手卻無遊戲可玩的朋友來說,已經把不作為視為有罪推定的證據。

  也許陰差陽錯之下,這一波欲揚先抑恰好就調整了玩家的預期管理。不信看看隔壁CDPR鬧得沸沸揚揚,誇下的海口如今成為劍刃風暴,刺痛的不僅是玩家的心,也連帶把公司的股票也拉下了水,市值縮水不說,開發團隊也火氣衝衝。人說"傷敵一千自損八百",可這回敵人倒是沒傷到,先把槍口瞄準隊友,打開八倍鏡開火,相繼冒出一組一千八百的數字。

  直到3月份《超級馬力歐:奧德賽》和《馬力歐卡丁車8豪華版》拿到版號,迅速發售才暫時緩解了尷尬局面。

  這邊開局不順,隔壁的索尼突然也出了問題。5月10日早上,PlayStation中國官網微博發布消息稱:由於PS中國商店系統安全升級原因,PS中國商店將從5月10日早上7時起暫停服務。

  緊隨著PS宣布無限期升級、Xbox正在進行漏洞修復、switch海外版可能遭到清除、steam遊戲可能被牆,流言四起,作為小眾群體的主機玩家再一次有了危機感,外憂內患,國行未來也不容樂觀。

  好在事情並沒有想像中的那樣悲觀,外部難進來,內部想辦法。包括《艾希》、《霓虹深淵》、《彩虹墜入》、《不思議的皇冠》等幾款品質與賣相俱佳的國產獨立遊戲適時出現,為貧瘠的陣容撐了撐場子。

  7月上架了《舞力全開》試玩版至少是注入了一劑強心劑,在生命體徵波動快要歸於直線之前化身少年漫主角怒吼一句"我還能再戰",爆發了另一股能量。這裡值得一提的是,雖然我們的好朋友阿育一直致力於推行與國行的合作,首發即送審四款遊戲,但截至目前也就只有一款《舞力全開》搭上了2020年的末班車。不管怎麼樣,阿育盡力了。

  而健身環又是另一個契機。

  自健身環發售以來,由於供不應求,加上上半年時候疫情讓供貨鏈舉步維艱,水貨市場一直以原價兩到三倍的價格出售。在很長一段時間裡,除了在"猛男撿樹枝"裡詢問大頭菜有無好價之外,健身環的市價波動也成為玩家圈子裡津津樂道的話題。

  8月6日,騰訊NS在官博上正式公布了國行《健身環大冒險》的消息,立即玩家群體中掀起了軒然大波。畢竟早在過年前後,《健身環大冒險》就已經火的一塌糊塗,這次國行正式上市難得是一盤熱乎菜。

  不要699,也不要599,499元的價格除了酸就是香。

  不久之前,騰訊Nintendo Switch官博發文表示《馬力歐網球 王牌》的上市準備工作即將開展,後續進展將會通過官方渠道告知大家。本月初,《馬力歐網球:王牌》已經過審,獲得版號。同一批獲得版號的還有《舞力全開》《去月球》《耀西的手工世界》,目前國行NS版《舞力全開》的已經正式發售。

  作為NS健身三巨頭之一的"尬舞",雖然在國內名氣不一定有健身環響亮,但論及銷量,在同類型遊戲中打遍天下無敵手,可謂是獨孤求敗。畢竟,這可是全球最受歡迎,也最暢銷的主機音樂遊戲,同時還是法國土豆商人育碧手裡的一塊金字招牌。除了怪物級別的《刺客信條》外,《舞力全開》為他們招徠了1.2億的玩家,全球銷量超過7000萬份。

  有了這麼多榮譽加身,能否在國內實現國外市場的輝煌業績也是未來幾個月值得關注的話題。

  跟過去在遊戲機禁令中苟延殘喘的神遊機不同,國行NS"本土化"做得更加徹底。既無法跟水貨聯機,也沒辦法打開其它地區的商店,只能用企鵝自家提供的微信登陸,圈地自萌。

  任天堂的第一方遊戲本身就堅持走全年齡路線不動搖,過審的難度比起索尼微軟兩家來說壓力也要輕鬆不少——並且,老任以第一方遊戲見長,國行要想先用高質量的遊戲陣容穩住陣腳,溝通和執行的成本也得以降低。

  誠然,對於常年混跡圈子的"老油條"來說,國行看上去雷聲大,雨點小,水貨更加誘人;但站在輕度休閒玩家的角度來看,省心且有保障才更重要。不過,同時也少不了有人懷著擔憂思考,認為水貨的選擇餘地確實更大。市場總是複雜的。

  想想年初NS的火爆,藍海市場本身就有著無窮潛力。不過兩千多塊的遊戲機,在長期以來一直處於"玩遊戲還要花錢"的文化裡,確實很難在短時間內被完全接受,國內的玩家群體出現明顯斷層,藍色工裝的大鬍子水管工魔力對新生代玩家來說未必能夠奏效,更別提要讓主機遊戲在普通家庭中間紮下根。不過樂觀想來,比起跟經驗老道、上知心理學,下通市場營銷的策劃和運營鬥智鬥勇來說,遊戲買回去後不需要抽卡買皮膚買道具無疑是一次省時省事又省心的博弈。

  到了年底一合計,當時"2020年有10-20款高品質遊戲進入國行NS"的目標也已經基本達成。

  這無疑是個好兆頭。另外從下半年審核的力度和速度來看,有可能過審的作品累計下來隨時會迎來一個小爆發期。《歧路旅人》、《瘋兔派對》和《雷曼:傳奇》這樣的作品蓄勢待發,而《舞力全開》的中文獨佔歌曲和完全免費的聯機服務也許在日後會越來越香。

  接上了正軌,好像一切又都好了起來,不過還是那句,支撐ns發展的不是ns,而是遊戲。沒有人的XP(性癖)是硬體,機器買回來得有遊戲玩,能玩到好遊戲,自然就有吸引力,否則喊再多口號也是白搭。現在看來,未來道阻且長,至於路在何方,只能盡人事,聽天命,祝好運。

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