字節跳動X朝夕光年的年終戰事:戰線已全面鋪開,聯合軍正在集結|...

2020-11-24 騰訊網

題圖 | Nuverse

距離《字節跳動和騰訊的全面戰爭,現在才算是真正開始醞釀》已經過去快1年時間了。在這10個月的時間裡,字節跳動以肉眼可見的速度在加碼遊戲布局。目前兩條業務方向,一是以超休閒/休閒遊戲為主導的Ohayoo ,二是主攻中重度遊戲領域的朝夕光年。

關於超休閒與休閒遊戲賽道,Ohayoo已經用《我的功夫特牛》《音躍球球》《腦洞大師》等成功產品展示了自己的實力,也驗證了字節跳動系產品與休閒遊戲的良好相性。但這些產品,本質依舊是一種流量玩法,距離遊戲產業腹地還有一定距離。

所以業界最關注的點依舊是,字節跳動能否在中重度遊戲領域同樣取得成功。這種壓力自然落在了朝夕光年身上。雖然有自研團隊,但就目前已經曝光22款遊戲產品仍然是代理發行為主。

它們給人最大的感覺就是:品類繁多、題材不限,有打國內的,也有主攻海外的。有IP、有原創,不管熱門還是小眾,商業還是獨立,基本所有賽道都佔了一遍。已經不再是簡簡單單一句「中重度遊戲」可以概括的了。

事實上,朝夕光年的遊戲業務也已經具化的分為了三條戰線:朝夕光年主攻國內遊戲市場,Nuverse則打海外遊戲市場,Pixmain 以 steam 獨立遊戲為主,具體到獨立手遊上,還分出了一個 AlphaStudio。

同一個產品如果要發多個渠道,則可能會同時打上不同的品牌印記。比如《墨跡(Inked)》,在steam上是Pixmain發行,在IOS海外市場上則屬於Nuverse,到了國內TapTap上又打上了AlphaStudio。

準確來講,這些品牌都是朝夕光年針對不同渠道所細分出的發行線,都直接向嚴授匯報。

由於朝夕光年目前的業務線過於龐雜,接下來,我會從聯合軍以及自研團隊兩個大方向,分別從國內手遊(IP+原創)、海外手遊、獨立遊戲三個產品角度來梳理。來看看現在已經建立具體合作項目的夥伴有哪些,自研團隊有哪些,他們產出的遊戲到了一個什麼階段,表現如何。來看看這條已經全面鋪開的戰線上,究竟有多少員沙場戰將,最終又是誰可以護主公周全,殺出一條血路?

聯合軍

現在市面上公開的朝夕光年系遊戲產品有22款,其中有18款均是各種代理發行/聯合研發的產品,可以說是目前朝夕光年遊戲業務的主力部隊。而在這支主力部隊中,相對勢大的就是主攻國內手遊市場,由朝夕光年主體發行產品的幾個老廠牌了。

先來看看由中手遊,凱撒文化,巴別文化領頭的5款 IP 產品。

中手遊

據了解,中手遊非常看好字節跳動在遊戲方面的成長速度以及合作潛力。希望借其流量優勢,使遊戲內容得到最大化推廣。所以中手遊是目前檯面上唯一一個推出了2款合作產品的廠商。《全明星激鬥》是中手遊和朝夕光年聯合研發,《航海王熱血航線》為中手遊自研。

01.《全明星激鬥》

目前遊戲剛剛開啟測試服,TapTap評分 6.1。遊戲給人的整體感覺很潮流,UI/UX設計水準其實還算不錯。劇情也是以還原格鬥大賽為主,中間放入了大量的IP梗。核心玩法是回合制卡牌,在招式上會儘可能100%復刻原作的人物動作與特效。另外還新增了額外的合體技,演出效果很帥。養成方面還是熟悉的卡牌套路,升星、強化、突破等。

綜合來看,產品的品質在卡牌賽道裡算是還不錯的水平,但拋開 IP 內容後,缺乏亮點和差異化。心動CEO黃一孟也在本次測試中給出了自己的遊戲評價。

02.《航海王熱血航線》

遊戲此前已經測過好幾輪了,從分數和評論區來看,遊戲品質算是受到了比較多的用戶認可。和市面上其他的海賊王IP手遊相比,《航海王熱血航線》表現出來的動作性和觀賞性著實要強上許多。是目前朝夕光年產品裡 TapTap 預約人數最多的產品。

不少玩家都希望《航海王熱血航線》能夠爭氣,和隔壁的火影手遊一較高下。畢竟此前海賊王的IP手遊國內已經發了好幾款,但市場表現和產品質量都挺一般的。

凱撒文化

今年6月的時候,凱撒文化與朝夕光年籤署了長達十年的《戰略合作協議》。協議很長,但核心內容只有2點:一是朝夕光年將用其平臺和發行優勢向全球市場發行推廣凱撒旗下遊戲,並為凱撒的遊戲開發提供研發方向上的建議,二是凱撒文化定期向朝夕光年提供其研發、定製或代理的手機遊戲以及接受對方的委託定製開發遊戲等。

而這第一款產品,就是凱撒文化目前手裡能打出的最強的一張牌。

03.《火影忍者巔峰對決》

目前《火影忍者》在國內的IP手遊,主要就是騰訊的兩款產品《火影忍者》和《火影忍者:忍者新世代》,一個橫版格鬥一個回合卡牌。要想在市場上站穩腳跟,《火影忍者巔峰對決》是必然要面對這兩款產品的用戶審視的。

《火影忍者巔峰對決》的選擇是做MMO來製造差異化。其主要優勢體現在其對火影世界的還原上。相比卡牌和格鬥,MMO也確實更擅長做這個。

但其核心玩法還是選職業、跑任務、再包括之後的養成線、運營活動,和一般的MMO內容相比沒有太大差異。就最新測試版的情況來看,遊戲打磨的空間還有很多。不過如果能做好世界探索和劇情演出,還是有一些市場機會的。畢竟火影IP的價值擺在那裡。

巴別時代

拋開最火的《放開那三國》系列,巴別時代也算是個做IP產品的老手了,憑藉頁遊《熱血海賊王》的爆紅起家,與中手遊宣布進行戰略合作,聯合開發IP產品,自己後來也做了款《妖精尾巴力量覺醒》。

不過這次與字節合作的,並不是一個什麼熱門 IP 漫改作品。

04.《鏢人》

國漫《鏢人》畫風硬核寫實,一開始在國內還屬於小眾漫畫。但自從火到日本,3次登上日本央視NHK電視臺新聞報導,被譽為「世界級水平的中國動漫精品」後,又反向在國內帶起了一波熱度。

基於原著的優秀,《鏢人》手遊在劇情表現上確實有著很強的張力。在主線劇情中,穿插了很多漫畫分鏡。相比一般的流水手遊劇情,在情節推進上要緊湊不少。但《鏢人》在核心玩法上面,選擇了比較保守的常規MMO套路。沒有做出一些符合「硬派」的玩法改進,大部分情況你都可以自動戰鬥解決問題。

顯然如今的IP粉絲對於遊戲的需求,已經遠遠不止是還原劇情就可以滿足的了。同質化的核心玩法,很難使其買帳。

雷霆瀚海

雷霆瀚海可能大家沒有那麼熟悉,該團隊創建於2015年。團隊成員主要來自Kabam、Gameloft、Zynga等北京地區遊戲開發和發行公司。之前主要是做海外市場的,做了款休閒產品《農場物語》,目前該遊戲已經停止運營。

他們和朝夕光年合作的第一款產品,也是他們的第二款產品。一改先前的休閒風格,而是選擇了重度玩法SLG。IP選擇的也是極為硬核的戰錘40K。

05.《雷霆遠徵》

戰錘40K在國內是一個極為小眾的硬核IP,不僅因為原初媒介是桌面遊戲,遊玩門檻很高(時間和錢),其內容也十分陰暗殘忍、血腥露骨,在國內過審幾乎是不可能的。但《雷霆遠徵》是有版號的,這意味IP內容在遊戲裡肯定是有所妥協,最核心的粉絲受眾必然不會滿意。

遊戲的玩法還是 COKlike 的那一套,建造、生成、採集資源。不過在戰鬥中加入了一些實時操作,通過費用投放士兵或者使用技能。

《雷霆遠徵》的尷尬之處在於。如果走的是硬核IP路線,那這樣魔改的同質化內容很難滿足核心IP受眾,如果想走主流賽道,戰錘這個IP本身在國內的影響力又極其有限。頗有兩頭不討好的意味。目前留下來的用戶,大多都是抱著給新人安利戰錘IP心態的老粉絲。

接下來是4款原創產品,其中3款已經上線,大多也都是老牌大廠了。先說兩款「中途接盤」的。

英雄互娛

2019年8月,朝夕光年從英雄互娛手上接過《戰爭藝術:赤潮》的運營,去掉了微信QQ登陸,改為抖音號、頭條號登陸。

06.《戰爭藝術》

在接手過後,把遊戲一度推到了IOS免費榜前十的位置。但隨著自走棋賽道的降溫,品類固有頑疾的無法解決,《戰爭藝術》的排行也逐漸走遠。

值得注意的是,該作也和SNK旗下的侍魂 IP 產生了聯動。不排除未來朝夕光年系產品之間可能同樣也會有一些聯動合作。

網易

據App Store的開發者變更記錄顯示,《終結戰場》運營商改為朝夕光年的時間是2020年8月3日。登錄入口同樣也接入了抖音和頭條號。

07.《終結戰場》

在朝夕光年接手後,遊戲推出了「Pro計劃」。這是《終結戰場》的首次全面升級,遊戲的表現效果、反外掛能力和新玩法都有了特別大的改觀。

在玩法上增加了飛車大作戰、生化演習、速戰速決、奪寶奇兵、陣營亂鬥五個自定義玩法,並且大家可以對玩法的道具刷新率、傷害等數據進行調整。

另外,最重要的是加入了直播互動玩法。玩家可以通過主播邀請直接參與到主播對局中, 與主播一起戰鬥。在互動玩法中主播可以在遊戲對局中獲得觀眾送的對應價值的空投,玩家都可以看到空投並且去爭搶,不僅增強遊戲的趣味性還打通了遊戲到直播的鏈路。

而這正是字節跳動的核心優勢所在。如果這條鏈路跑通,那未來的想像空間是真的很大 ——「遊戲帶貨」。

據了解,目前項目團隊還在重點調優測試該功能中。

競技世界

JJ競技世界作為國內老牌棋牌廠商,近年來也做了很多款重度遊戲。比如最近的MOBA《曙光英雄》。在2016年7月成立了全資子公司競技世界(成都),而該子公司最主要的產品,就是與朝夕光年合作的《熱血街籃》。

08.《熱血街籃》

作為朝夕光年第一款成功上線的中重度產品,《熱血街籃》的表現給很多觀望者澆了一頭涼水。在短暫停留了一會免費榜前十後,便一路下滑,一度跌出1000名以外。暢銷榜水平也緩慢下行至300多名。

玩家的吐槽點非常多,氪金過重、操作性不強、數值不平衡、功能缺乏優化等等問題。整體來看,產品質量與其他相似競品來說,並不具備核心競爭力。

遊夢初心

深圳遊夢初心是一家比較年輕的公司。2018年成立,公司核心團隊來自騰訊光子、天美等工作室,其運營總監是騰訊前T4專家。而正是這家年輕的公司,做出了目前朝夕光年口碑最好的一個產品。

09.《靈貓傳》

《靈貓傳》是款乙女向的劇情養成遊戲。玩法核心還是《戀與製作人》的那一套模式,但重點在於遊戲的美術質量非常好,而且在賣肉方面也比較激進。劇情文案質量過關,在具體情節的刻畫上很抓人。不光正式服代表的「期待分」很高,測試服同樣拿到了 8.4 的高分。

說完國內市場,接著就是針對海外市場的發行品牌 Nuverse 。目前 Nuverse 的官網(也就是朝夕光年的)還在籌備中,不出意外的話,等各路產品就位就會一次正式的對外宣發。

上海駿夢

10月15日,由Gravity授權,上海駿夢研發的《仙境傳說RO:新世代的誕生》在港澳臺上架。

10.《仙境傳說RO:新世代的誕生》

遊戲玩法還是MMO,在新手引導期間就十分重視社交功能。會手把手的教玩家添加好友,聊天,在世界裡和其他人互動。相比之下,戰鬥放在非常後面的位置。

該產品數據非常誇張,在港澳臺的IOS暢銷榜上,幾乎在第一名的位置霸榜了整整一個月。據悉,年底該作還會登錄東南亞市場。根據其數據表現和用戶口碑來看,有望成為天花板水平的產品。

佑盛遊戲

佑盛遊戲即是廣州佑盛文化,2016年成立,團隊前身是 Youth-Bloom 動漫遊戲工作室。製作過多部二次元獨立遊戲,做過PC《鸑鷟》系列,在研《聖裁終焉》(但也很快沒了消息)。

11.《伊甸之扉(エデンの扉)》

目前佑盛遊戲和朝夕光年合作的《伊甸之扉(エデンの扉)》前身是前幾年進行過幾次小規模測試的《Angevillia獵魔天使》。目前國內版本還遙遙無期,但根據七麥數據顯示,該遊戲預計將於11月19日(也就是明天)上線日本地區。

該作由第一彈遊戲工作室製作的,類型為3D橫版動作。四個職業各有其招式變化和機制設定,在核心玩法 —— 戰鬥上,試玩過的玩家基本都給予了肯定。因為這款遊戲並非是款數值遊戲,其遊戲核心的優先級是戰鬥操作>戰前策略>數值養成。

麥博遊戲

麥博遊戲MYBO是一家專注於精品歐美休閒手遊的開發商,主打海外市場。公司2009年成立,現在也是個十年老店了。做的休閒遊戲質量很穩定,拿下過千萬級的用戶,也得過好幾次谷歌和蘋果的全球推薦,在西班牙巴塞隆納還設立了分部。所以也就不奇怪,為什麼北京遊逸科技(字節跳動全資子公司)會入股麥博文化了。

12.《奧哈納島(Ohana Island: Blast flowers and build)》

《奧哈納島》是款休閒益智手遊。主要玩法是建設家園+三消。從遊戲目前表現出來的美術質量和內容來看,該產品沒有太大問題,但也不會成為爆款,屬於穩紮穩打的優質產品。目前還在海外測試中。

13.玫瑰鎮日記(Rosetown Diary)

該產品筆者沒能找到開發者信息,應該是個國內團隊,歡迎知情者在評論區補充。

本作市場受眾很接近剛剛介紹的《奧哈納島》,也是款模擬經營+三消的遊戲,但加入了戀愛要素。並且在美術風格上,《玫瑰鎮日記》顯得更有氣質和獨特性。目前還在海外測試中,從測試的玩家評價來看,本作質量是得到認可了的。

再然後就是針對獨立遊戲市場的 Pixmain 線了,目前該線均是代理發行的原創產品。並且多款產品已經上線有一陣子了。Pixmain 除了會將對其進行本地化外,也會將產品帶到國內手遊渠道。目前已有4款登錄了 TapTap 頁面。

HongShouStudio

HongShou Studio 也是個比較年輕的獨立遊戲團隊。第一款產品是2019年的《彼岸畫廊(Nether Gallery)》,第二款便是被 Pixmain 選中的《伊格利亞戰記》了。

14.《伊格利亞戰記》

遊戲於10月14日上線,目前300條評測,好評率是85%。玩法有點像早前的《小小軍團》,但操作更複雜(因為是單機嘛)。可以隨時暫停,對不同部隊下不同指令。遊戲美術質量不錯,可玩性有,是款很不錯的獨立遊戲。

SomniumGames

Somnium Games 是一家來自克羅埃西亞的獨立遊戲工作室。團隊很小,只有6個人。《Inked》是他們真正意義上的第一款獨立遊戲。

15.《墨跡(Inked)》

遊戲很小眾,評測數量很少,上線至今2年了,全語言也只有103條評測。原子筆般的獨特美術風格是其最大的亮點,但是在實際遊戲玩法上還是缺乏可玩性。在解謎設計,操作性上被玩家所詬病。綜合評分媒體 MC 的分數是63分。

另外根據七麥數據顯示,該作的手遊版預計於2021年1月20日上架 APP store。

BrokenArms Games

Broken Arms Games 此前在2016/2017年,先後在 steam 上架了《Kaboom Monsters》《ATOMINE》兩款產品。雖然僅隔一年,但產品質量提高還是很明顯的。到了最新作《Hundred Days》上,應該算是來到了一個新的高度。

16.《釀造物語(Hundred Days)》

和很多做模擬遊戲的製作人不同,《釀造物語》製作人的父母就在義大利阿爾巴市經營酒莊。他從小就跟著家人們後面看著,如何給葡萄剪枝、裝桶、發酵。所以《釀造物語》的設計感非常好,在細節還原的上是令人滿意的。從一開始葡萄的種植到最終的商品銷售的全過程,事無巨細。並且在美術上也沒有採用寫實風格,而是用了一種更舒服更容易讓人上手的輕度設計。目前遊戲還在預約中。

Direlight

Direlight 的公開資料不多,目前開發者帳號在案的只有《Grimvalor》這一款作品。

17.《原界之罪(Grimvalor)》

遊戲於2018年10月上線 IOS ,拿過 App Store 的全球推薦,一度衝上到了付費榜的第十五名。至今2年,在東南亞地區還有一定的熱度。

遊戲是款橫軸動作遊戲,操作性和打擊感都很過關。但除開戰鬥部分,在關卡設計和探索內容上也能夠讓玩家滿意。

Darjeeling

Darjeeling 同樣是個只有幾個人的法國小團隊。

18.《迷宮大偵探(Pierre The Maze Detective)》

遊戲改編自兒童繪本系列《Pierre The Maze Detective》,玩法主要是探索場景,與路人互動,尋找被偷走的寶石,挖掘藏在遊戲中的故事細節。

因為美術非常具有風格,《迷宮大偵探》獲得了 IndieCade 最佳視覺獎。2020年 indiePlay 及 IndieCade 雙獎入圍作品。遊戲整體品質是屬於沒的說的那種優秀獨立遊戲。

自家軍

終於到了朝夕光年的自研團隊。相比於18款代理發行的遊戲部隊來說,4款自家軍顯得有點勢單力薄。目前4款產品均是針對海外市場的,挑戰的品類都是主流大品類:MOBA、吃雞、SLG、MMORPG類,對外統一輸出的工作室品牌是 FireForce Game Studio 。

這些海外產品展現了一定程度的團隊研發潛力,你可以把它們理解為團隊的練手修煉作品,用來收集市場反饋與調優開發模式的。

FireForceGame Studio

19.《榮耀之地(Land of Glory)》

遊戲在美術包裝上是類似《萬國覺醒》那樣的多文明SLG產品,不過相比之下,《Land of Glory》的美術風格更為寫實。核心玩法則更像 Cok-like ,外圍玩法很豐富。綜合來看,遊戲品相不錯,玩法內容充足,說得上是朝夕光年自研團隊裡最具競爭力的一款產品。目前遊戲已經進行了兩次測試。

20.《偉大的騎士( )》

遊戲於今年4月正式上架 APP store,主要是中東地區,阿拉伯聯合大公國、埃及、葉門等地。排名很不穩定,最好的成績在埃及,拿到了暢銷榜151名,免費榜20名。

遊戲的核心玩法很像傳奇like+動作RPG。會有比較多的社交要素,在幫派管理上也比較複雜,主要玩法其實是PVP國戰。從商店玩家評價來看,目標用戶應該是比較認可的。

21.《U92:最終決戰(U92:Final Battle)》

比較標準的吃雞遊戲模板。該遊戲主要做的是,簡化操作、加快遊戲節奏,一局只要 10 分鐘左右。並且加入了角色要素,玩家可以選擇不同英雄,然後使用得到的資源來升級角色。遊戲曾經上 Google Play 東南亞市場測試過,拿過泰國遊戲下載榜的35名。

22.《火力對決(Strike Royale)》

之前在 TapTap 上該產品研發商為上禾網絡,現在已經改為了 FireForce Game Studio。可以認為是被收購後統一併入了新工作室群。

同樣是一款比較標準的 MOBA 手遊,像是《王者榮耀》+《荒野亂鬥》的設計。3V3,最多五分鐘的快節奏戰鬥,多種遊戲模式,沒有裝備買賣和等級技能。遊戲市場表現一般,你都很難在商店榜單上找到它。

正如我之前所說,字節跳動的遊戲戰事,今年才算是正式開始。如今2020年即將結束,朝夕光年旗下的中重度遊戲基本已經全部現身露面。雖然大多反響平平,質量一般,但顯然字節跳動的布局重點並非是這一城一池的得失,而是在於能否把整個產品線運轉起來,以及運轉的效率能夠達到多高。

需要什麼樣的團隊?應該制定什麼樣的產品標準?如何快速跑通流程?什麼樣的品類題材有著什麼樣的目標客群?他們在哪?是什麼樣的人?想要什麼?什麼樣的產品才能把字節跳動的優勢發揮到最大?目標價值、競爭優勢、商業價值,這些答案的價值,對於朝夕光年來說,遠遠比單個產品的成敗更為重要。

試錯、驗證、歸納、如此循環,要想形成一套屬於自己的模式打法,最需要的就是時間,急不來的。所謂爆款,其實全是厚積薄發。所以不管是誰(包括字節自己),都不應該指望字節跳動可以在遊戲領域平地驚雷,一朝封神。

再說了,嚴授都不急,你說你急什麼?

遊戲茶館 - 追蹤行業風向,記錄遊戲故事

相關焦點

  • 凱撒文化火了,與字節跳動旗下朝夕光年合作共贏!
    6月12日消息,今日上市遊戲公司凱撒文化發布公告稱,與字節跳動旗下朝夕光年信息技術有限公司(以下簡稱「朝夕光年」)籤署了長達10年的《戰略合作協議》。公告表示,此次合作目的在於發揮雙方優勢,整合資源,在遊戲發行、渠道、運營、IP、衍生品、市場、廣告、資本等方面實施全面戰略合作。
  • 「遊戲圈的變數」字節跳動的Timeline
    朝夕光年收購上海墨鵾2019·3月字節跳動旗下遊戲品牌朝夕光年收購了三七互娛子公司上海墨鵾100%股份上海墨鵾曾上線過《全民無雙》《決勝武林》等遊戲作品。其中《全民無雙》曾在上線當月持續穩定在銷量榜前十的位置。
  • ...測試服|凱撒文化|國漫|字節跳動|巴別時代|英雄互娛|航海王熱血...
    題圖 | Nuverse距離《字節跳動和騰訊的全面戰爭,現在才算是真正開始醞釀》已經過去快1年時間了。在這10個月的時間裡,字節跳動以肉眼可見的速度在加碼遊戲布局。目前兩條業務方向,一是以超休閒/休閒遊戲為主導的Ohayoo ,二是主攻中重度遊戲領域的朝夕光年。
  • 字節跳動龍頭股十天九板:豪華遊資包場爆炒
    財聯社訊,字節跳動概念龍頭股凱撒文化今日強勢漲停,錄得十天九板,最近兩個月累計最大漲幅接近3倍。盤後公布的龍虎榜數據顯示,豪華遊資陣容包場,或成股價火箭般躥升背後的助推器。回溯凱撒文化這波瘋狂漲勢,2020年4月8日,有投資者在互動平臺問及凱撒文化的《火影忍者》手遊是否由字節跳動獨家代理,凱撒文化回答稱已獲得字節跳動獨家代理。6月4日起,《火影忍者》開始官網預約公測,加上今日頭條獨家代理,徹底引爆股價。
  • 字節跳動的遊戲大冒險
    Tech星球近日獨家獲悉,字節跳動將要發布的MOBA遊戲可能是《絕地戰場》,SLG遊戲應該是《像素射擊》,大型MMORPG遊戲可能是《廢土之上》、《末世重啟》或者《無限架構》。其中《像素射擊》已經在測試之中,MMO遊戲的名字應該就在這幾個商標名之中。字節遊戲的攻勢正在洶湧而來。
  • A股字節跳動系不斷壯大,流量巨頭布局遊戲「蓄謀已久」
    6月12日晚, 凱撒文化公告稱,公司與字節跳動旗下北京朝夕光年信息技術有限公司於2020年6月12日籤署《戰略合作協議》,雙方將在遊戲發行、渠道、運營、IP、衍生品、市場、廣告、資本等方面實施全面戰略合作。
  • 搜尋引擎戰事起 字節跳動虎口奪食?
    原標題:搜尋引擎戰事起,字節跳動虎口奪食?11月25日,字節跳動一位內部人士表示,「整合了頭條、抖音、西瓜等產品線,字節的搜索廣告已全量上線。」   一組官方海報也預示字節系的搜索廣告開始上線。
  • 字節跳動高管炮轟騰訊:停止無理由封殺!
    1月7日,字節跳動副總裁謝欣在微頭條發文稱,微信開放平臺無理由封禁和限制了多款飛書小程序,包括「飛書」、「飛書會議」和「飛書文檔」等。  謝欣表示,騰訊對飛書的無理由全面封殺,已經對很多用戶的日常工作造成了困擾,希望騰訊能夠從公平、公正的立場出發,「停止無理由的封殺」。對於謝欣提出的指控,截至記者發稿,騰訊公司並未回應。
  • 與字節跳動籤署合約後 凱撒文化股價坐上雲霄飛車
    拉長時間看,凱撒文化股價自4月28日盤中最低價4.40元/股至今不到兩個月時間漲幅已達275.5%。股價上漲背後,發生了什麼?  與字節跳動合作成「抖音概念股」  回溯凱撒文化這波瘋狂漲勢,2020年4月8日,有投資者在互動平臺問及凱撒文化的《火影忍者》手遊是否由字節跳動獨家代理,凱撒文化回答稱已獲得字節跳動獨家代理。
  • 搜尋引擎戰事起,字節跳動虎口奪食?
    11月25日,字節跳動一位內部人士表示,「整合了頭條、抖音、西瓜等產品線,字節的搜索廣告已全量上線。」一組官方海報也預示字節系的搜索廣告開始上線。該人士稱,各地巨量引擎商業化中心已開始售賣搜索廣告業務了。字節跳動2020年營收目標為2000億元,通過優化整合旗下產品,全量上線搜索廣告,搶食千億市場,劍指百度在搜尋引擎領域的霸主地位。
  • 員工玩《原神》惹怒張一鳴,字節跳動為啥眼紅別人家的遊戲?
    但時代已變,「道德狀元」如今也不得不放下面子玩遊戲。有媒體報導稱,張一鳴最近正強迫自己每天玩一個小時遊戲,這倒是和他加入《原神》聊天群的動機相契合——為了試玩。與此同時,字節跳動在遊戲領域的布局也開始加速。在2019年的200人遊戲團隊基礎上,字節跳動還計劃在今年繼續招聘1000名遊戲部門員工,以滿足多條產品線的研發需求。
  • 張一鳴退出遊戲群,字節跳動難捨遊戲夢
    流量撐起休閒遊戲的無奈今年春節期間,字節跳動在遊戲領域異軍突起,在彼時的免費遊戲榜TOP 10中,字節跳動發行或者代理的遊戲就有6個,幾乎包攬了整個榜單前五。事實上,早在2019年,字節代理的多款小遊戲便在排行榜上大放異彩。
  • 字節要收購中手遊?多次牽手上市公司意欲何為
    中手遊股價最高漲幅18.51%,這就是字節跳動遊戲概念股的威力。12月22日,據路透社援引知情人士消息稱,字節跳動正在就收購手機遊戲發行商中手遊進行談判。字節跳動希望以4-5港元 / 股的價格收購中手遊27.6%股份。或受此影響,中手遊股價盤中漲幅一度高達18.51%。
  • 與字節跳動...
    ,A股合作夥伴迎機遇 據科技從業人員專業社交平臺Blind統計,5月份關於字節跳動的搜索量相當於1月份的十倍。字節跳動已經超過所有美國科技企業,成為該平臺上增長最快的公司。Blind美國運營主管表示,每當一家公司積極開展變革和招聘時,都會在該平臺上大行其道。 點評: 華創證券指出,字節跳動培育出了今日頭條、抖音等多個頭部流量平臺,在用戶增長和商業變現上表現搶眼,實現了中國網際網路商業史上的現象級增長。
  • 字節跳動「海淘」全球人才-虎嗅網
    對於全球擴張,原則是「Talent First」——優先考慮人才,即人才在哪,就把辦公室開在哪。首先,字節海外用戶佔比已接近一半。根據AppinBusiness2020年4月披露的數據,TikTok和抖音全部用戶中,海外用戶佔比已超過43%。另外,海外辦公室和員工數量也在急速增長。2020年3月,張一鳴在字節跳動八周年的全員信中宣布,字節跳動已在30個國家、180多個城市設立辦公室,擁有超過6萬名員工,到2020年末,還將擴張到10萬人規模。
  • 字節跳動又一款中重度遊戲曝光,這一次要進軍「漫改MMO」領域
    文|手遊那點事近期,由巴別時代研發、朝夕光年(字節跳動旗下遊戲品牌)發行的《鏢人》手遊開啟了新一輪的測試。遊戲由同名漫畫改編而成。提及《鏢人》這個IP,不關注漫畫的人可能不太了解。《鏢人》漫畫以硬核寫實的畫風和引人入勝的劇情吸引了一批忠實的粉絲,在豆瓣上的評分為8.3。
  • 字節跳動、富春股份入股蓋姆艾爾,後者開發海外爆款《仙境傳說》
    字節跳動、富春股份入股蓋姆艾爾,後者開發海外爆款《仙境傳說》 富春股份於近日發布公告稱
  • 字節跳動披上「白大褂」?
    此前,字節跳動成立了專門負責大健康業務的極光部門,對外統一品牌為『小荷健康』,由原百度副總裁吳海峰帶隊,向張一鳴匯報。聯想京東、阿里、百度、騰訊等,AI 製藥,或許已成為網際網路巨頭看重的新疆域?正在世界仍為 AlphaFold 破解蛋白質摺疊問題而欣喜若狂時,中國的科技公司們也也向健康領域邁出了類似的一步。
  • 字節跳動的邊界
    245億元(同比增速45.8%),其競爭對手快手已布局廣電MCN,字節跳動在該領域的布局預計也不會缺席。年抖音的商業接口問題備受市場爭議)隨後全面開放,充當淘寶的導流入口,抖音已成為電商們的帶貨新寵。2020年6月,字節跳動旗下的朝夕光年獲取《火影忍者巔峰對決》遊戲在中國區獨家代理(截止6月17日,該遊戲未獲得版號),《火影忍者》與《火影忍者巔峰對決》不同,《火影忍者》手遊作為正版火影忍者格鬥手遊,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯合監修、騰訊遊戲魔方工作室群自主研發而成,2016年5月19日正式公測,騰訊旗下的兩款火影IP遊戲分別為《
  • 富春股份擬增資蓋姆艾爾獲10%股權 攜手「字節系」加碼移動遊戲研發
    其中,量子躍動為字節跳動全資子公司。長江商報記者注意到,這並非富春股份首次在遊戲領域合作字節跳動。2020年8月4日,富春股份曾在互動平臺表示,Relaternity系字節跳動有限公司在香港的關聯企業。