七夕過去了,我一點都不懷念它,在軟磨硬泡基友的情況下,他還是把搶來的《變形金剛》端遊激活碼給我玩了。在一開始聽說這款遊戲中,最讓我覺得不可思議的還是這個遊戲的噱頭「重金屬對抗新FPS」。我蠻好奇的:孩之寶授權給騰訊,用玩家們熟悉的變形金剛為原型自行研發的一款遊戲,到底能給玩家們帶來什麼樣的新鮮感和代入感?抱著這樣的懷疑,我進入遊戲中開始體驗。遊戲安裝後只有3.8個G這點讓我有點不能接受,在這動輒客戶端遊戲十幾個G的時代,如此容量能有多好的效果,這個我不敢想像。但是在我剛看到開始遊戲的登陸界面及開場動畫的時候,還是讓我對這個遊戲多了一點期待,金屬化加科技化的登陸界面看起來確實像點樣子,給我的感覺還是比較高大上的。
而開場動畫的播放,也讓我看到了氣勢磅礴的界面,其實還在幻想如果真是這樣的戰鬥場景那麼這個遊戲將會給大家帶來多大的震撼體驗。
進入基地來查看各種免費的變形金剛,看到威震天的時候,心中還是不免就覺得有點失望,我心目中的威震天,應該是電影版那樣非常的光鮮華麗、金屬身軀上閃爍著亮瞎我狗眼的光澤。可是當我選中威震天的時候,雖然旁邊的主副武器介紹及各種UI都非常清晰明了富有科幻風格,但是這個威震天卻是G1版的,就好像是朋友家中的那個G1威震天的手辦一樣,喜歡威震天電影版電影版電影版,為什麼擎天柱有G1與電影版兩個形象,而威震天沒有?希望之後的測試中能出現。
進入遊戲的第一手操作體驗,就讓我重新感受到了某火線的溫暖。操作方法基本類似,就連切換武器及換子彈都是熟悉的QR鍵位,相信射擊白痴玩家都不會有太大的操作問題。
哦哦當然還有很多屁股玩家一直詬病在心的大招。屁股我也玩過,畫面和人物精緻度這個我們就不說了,其他的操作我感覺和傳統FPS還是有點差距的,除了士兵76和山寨76嗶嗶機有在玩FPS的感覺外,其他的角色則更多是在玩一款3D的MOBA遊戲!而這個《變形金剛》端遊,它在本質上還是非常純粹的FPS遊戲。但為啥說它是新FPS遊戲呢?這點我也想知道,來接著往下玩。
在經歷了兩把對戰之後我覺得《變形金剛》端遊還是比較好玩的,因為遊戲中的各種特色操作手法蠻對我口味的。比如變形金剛可以變形成為車形態以及MMO中慣有的閃躲鍵位,變形金剛顧名思義當然可以變成最招牌的汽車人,其實變身這個元素,對於像我這種老年玩家都有著一種難以描述的情懷。
變形時候的特效其實真心帥!動畫確實給了我一個比較驚豔的感覺,變身之後,我竟然感覺像是換了一個遊戲,這種一車在手天下我有的自信迷之而來。當然比較喜感的就是當你看到隊友變身的時候,汽車從你旁邊急速駛過,或許還有一種想要飆車的衝動。我建議娛樂玩法不如出個秋名山競速怎麼樣?武器及車可以算上男人的最愛了,這兩種元素的結合,相信也會有很大一部分像遊戲玩家都會覺得很有意思。
美中不足的其實還是地圖對於汽車人的限制性,很多地形在針對變身之後的變形金剛的磨合都不是很好,履帶和地面不同地形的摩擦讓人覺得很尷尬。汽車人在運動的過程中的模型動作也不是很流暢的感覺。不過現在畢竟還是處於測試階段,相信在經歷過首測之後會有很大改變的。
最讓我尷尬的就是在一場比賽中,我被對面的英雄四面包夾,然後慌不擇路的一邊切換視角一邊開火,炮彈打到我面前的牆上竟然將我自己殺死了!我其實是比較懵逼的,系統判定我是自己殺了自己,那麼到底人頭算我們自己的還是對面的啊?哈哈,其實這種設定肯定有自己的說法,畢竟是變形金剛殺傷力強,一不小心殺了自己也是情有可原的。當然我也去偷偷試了一下能不能殺隊友,結果並不可以,可見遊戲中的設定還是防止了隊友惡意中傷的情況發生。這種可以自殺但是不能傷害隊友的設定還是比較有意思的。
作為一個前火線玩家,個人英雄主義是我選擇FPS遊戲的標準,因為我很享受那種在團隊中高高在上的感覺。然而在《變形金剛》端遊裡,無論是團隊戰還是個人戰都能滿足我這個小小無恥的願望。
團隊死亡模式也就是普通的團隊競技,當然,作為一個「英雄」式的高端玩家,我非常成功的拿下了5殺成就,這個就不拿出來炫耀了。(我不會告訴你們是我太過激動忘記截圖了),另外還有資源爭奪模式,狂派來地球不就是為了爭奪資源的麼,這個模式就讓大家體驗到這種爭奪的感覺,反正就是佔點獲取資源,最後資源多的一方為勝。
這裡我還要重點說下近戰模式,在近戰模式下鏡頭將自動切換為第三人稱視角模式。對我來說這點是我最喜歡的了,變形金剛本身近戰狀態就應該是第三人稱,因為這樣可以看到兩邊的角色互毆,那種金屬之間的對抗非常的有感覺。而且在近戰狀態下,更容易擊中敵人,對能量罩造成傷害貌似也更可觀,本人親測,在換子彈的當頭切換武器,然後給對面當頭一刀,瞬間反敗為勝!
除了這些模式外,《變形金剛》端遊還有火種系統,這個系統和LOL的符文系統非常相似,可通過配置不同的火種,給變形金剛增加更強大的屬性,血量攻擊移動速度都可以加成。
還有我最為欣賞的就是遊戲中的設置界面,ESC呼出之後的主界面簡單明了,圓角多邊形的UI很符合遊戲的風格,看起來十分酷炫又不失科技感,這種風格我個人真的覺得非常匹配變形金剛這個名字。
總而言之,《變形金剛》端遊在遊戲的操作延續了FPS類遊戲的經典操作模式之上的創新玩法是確實是值得肯定的,遊戲的手感也相當不錯。在之前所描述的一些缺陷中,作為一個首測的遊戲,相信可以不用擔心之後的遊戲質量。
在這些可以優化改正的小瑕疵之下,相信以武器戰爭加上汽車人的遊戲元素,在絕大部分男性玩家中就可以佔據相當一部分地位。亮眼拉風的重武器,一炮炮打出去的快感,隨時隨地變身的屬性,就如同回到了小時候和小夥伴們一起玩的遊戲一樣—用身體比劃成武器,用嘴來模擬開火的聲音,加上大喊中二的「變身」口號的夢想的具體化嗎?希望這款遊戲,能帶著我們小時候的英雄主義夢想,在之後版本的製作及完善中,能給我們帶來更好的體驗。
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汽車人,變形!開火!
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