UZI最近在一場直播當中痛訴拳頭設計師改動不合理,起因就是UZI在韓服單排的時候碰見了一個非常坑的泰坦輔助,這個輔助也是被UZI稱之為「大寶貝」,這個泰坦的Q技能不誇張地來講,是相當於十Q九空,Q技能的命中率非常的低,但是這畢竟是單排,所以UZI也是不能太過於要求人家,所以因為這件事也就引出了UZI後面的吐槽,為什麼當前版本設計師要修改排位規則?
大師以及大師以上不能雙排
最近UZI也是瘋狂地在韓服進行排位,但是因為最近韓服的排位規則發生了改變,(現在韓服的單雙排當中只要段位達到大師以及大師以上就不能進行雙排,這就是說兩個大師無法進行排位了)所以UZI最近的上分之旅也是非常的不順利,畢竟下路都是兩人路,所以這不能雙排這就有可能碰見默契度並不高的輔助,畢竟韓服當中交流非常的不方便,而且重要的是UZI的韓服rank帳號在OP.GG網站上面有著特殊的標記符號,所以如果有人在排位的時候去查對面的選手戰績,能很方便地知道對面是UZI,所以UZI的下路排位之旅都不是2打2,經常會變成「麻將局」,這樣就讓隊友之間的交流更加的重要。
而UZI因為是單排的緣故所以自己跟隊友之間也是無法交流的(自己打字隊友也是看不懂),這可能就讓UZI想起了之前跟DOINB雙排了,他想表達的意思能讓DOINB打在公屏上(doinb中文,韓文,英文都會,所以不存在交流問題)但是自己單排之後隊友之間的交流問題是真的很難實現,更別說跟隊友之間的配合了,UZI排位多次點信號隊友根本不聽。
想贏就必須拿燼這個英雄
UZI也是說到當前版本大師已經上不能雙排,下路的組合大部分都是單排的,兩人之間幾乎沒有什麼默契配合,所以燼這個英雄最近登場率真的是變得很高,因為燼這個英雄不太需要吃隊友配合,導致現在只要燼被放出來兩邊AD都會搶著要玩燼,燼這個英雄就是目前AD位置單排最好的上分選擇。
也是可以看到燼這個英雄雖然勝率慘澹,但是因為並不太需要隊友之間的操作默契,以及獨特的團隊功能性,所以這個版本當中燼在下路的登場率達到了驚人的41.15%的佔比,其實我也是好奇為何設計師要這樣改動。
職業玩家練個寂寞
UZI說道,這個英雄聯盟韓服修改了排位rank規則 ,這個改動對於職業選手來講是打擊最大的,因為職業選手當中除了訓練賽,還有個人的rank時間,現在韓服的排位不讓高段位雙排,那麼職業聯賽當中的那些下路選手們平常訓練賽之後的rank時間要幹什麼啊?這些rank時間就是為了讓選手們通過雙排rank訓練增加默契度 ,一個人單排跟兩個人雙排根本就不是一個概念 ,現在無法雙排這是要讓職業選手們練個寂寞嗎?(其實說得很有道理,打低段位沒有效果,打段位高得無法雙排,DOINB知道無法雙排之後看把孩子樂得,高興地跳起了舞蹈)
總結
我個人感覺高段位無法雙排有利有弊,好處在於無法雙排就相當於一面「照妖鏡」混子上不了大分,你要上分就很吃自己的狀態和操作以及運氣了,同時也減少了部分的打野「連體嬰」,弊端也有,這就讓一些畢竟吃隊友默契的英雄很難登場,這也就導致一些看個人操作和不需要隊友配合的英雄登場率增加,同時也會對一些職業選手們的訓練有一定的影響。