現在LOL已經上線10年的時間,而在這10年的時間裡面,LOL的熱度不降反增,現在可以說是全球最火的MOBA類型遊戲。而對於LOL的玩家而言,排位系統一直是存在爭議的,雖然它已經經歷了多次修改,新增了預選系統,ban位也增加到了5個,而且每個玩家都有BP權,但是對於大部分玩家而言,其實現在的排位系統還不夠完善,主要體現在晉級賽系統和匹配機制。不過之前就有拳頭的設計師發言,說晉級賽或被取消,還有雙排代練的末日也將到來。
大家也知道,現在玩家在打到100勝點後,要想往上升一個段位,就必須打晉級賽。雖然說現在在第一次晉級賽失敗後,第二次會直接獲得一場勝利,但是有些背時的玩家,還是有可能連續遇到坑貨隊友,導致輸掉晉級賽,而在結束後,如果再勝利一把,又是晉級賽,這樣就在晉級賽不斷輪迴,對於玩家的心智也是比較大的考驗。
不過要是晉級賽被取消的話,肯定不會像雲頂之弈那樣直接晉級,而是會有一個新的機制來代替晉級賽,不過更優化一些,這對於玩家們而言也是福音。其次就是對於匹配機制的改動,現在LOL裡面匹配機制是比較不合理的,如果玩家單排的話,有很高的概率遇到雙排的玩家。在匹配模式中這種機制帶來的影響不是很大,但是排位賽裡面,尤其是在中低段位的排位,單排玩家很容易遇到雙排代練上分的玩家,這對於該段位的玩家而言,是非常不公平,而這樣的代練又不容易被檢測出來,你舉報也沒用。
而就設計師所言,在這次改動後,LOL的匹配機制將更加合理,雙排玩家匹配到雙排玩家的概率將大大增加,而且是根據雙方的勝率來決定。這也就是說,如果兩對雙排的玩家,在最近一段時間的遊戲勝率比較高,那麼他們匹配到一起的概率也會大增,玩家想要通過和代練雙排上分,也就沒有那麼容易,畢竟兩虎相爭,必有一傷。
最後,設計師還說在新的一年,拳頭會爭取更多的LOL的開發資源,這不僅是看多設計幾款皮膚,多出幾個新英雄,而是對於遊戲的機制,系統進行優化,讓玩家的體驗更好。不過會有什麼樣的更新,還得看最後的優化方案。大家覺得這次的優化方案如何呢?