在自己晉級賽之時,如果遇到一樓隊友秒選亞索的情況,相比普通的玩家都會心頭一緊吧。由於晉級賽獨特的機制,加上秒退所扣除的勝點懲罰,使得許多玩家都對於秒退系統充滿了怨言。
不過就在4月10日,英雄聯盟總設計師Mark Yetter卻表示將會取消對於秒退這個行為的扣分處罰,這也意味著大家在晉級賽的過程中,可以更加謹慎地選擇自己的隊友了。設計師對於秒退機制的懲罰其實抱有堅持的態度,不過在聽取許多玩家的抱怨後,拳頭也表示對比一
場看上去就相當糟糕的陣容,確實需要秒退來規範某些玩家的「任性」選英雄的行為。
除此之外,對於一些玩家在排位賽中無法選取英雄而導致秒退的現象,設計師也坦言這是由於內置計時器的漏洞錯誤,將會在下一次版本更新中修復掉這一BUG。當然值得一提的是,取消有關秒退的勝點處罰,並不意味著玩家不會受到無法匹配的處罰。此外有關頻繁在匹配過程中拒絕、在排位選英雄時秒退的行為,將會獲得更為嚴厲的處罰。
拳頭設計師表示在將會在現有的懲罰時間基礎上,增加那些惡意拒絕排位,攪亂匹配秩序的行為。英雄聯盟下個階段的重心,將在改善普通玩家匹配體驗,創造更好的遊戲環境之上,希望能夠從玩家那裡獲得積極的正面反饋。
而玩家方面對於拳頭取消秒退懲罰的行為,大部分都表示了支持,認為此舉可以將杜絕隊友進來搶位置,亂選英雄搞人心態。不過一部分玩家認為,一些秒退的行為原本就是由隊友引起的,拳頭除了要觀察那些頻繁秒退者的行為,還需要對於那些會引起其他玩家秒退行為的「豬隊友」進行處罰,從而規範好LOL的遊戲環境。
客觀來看,秒退取消勝點懲罰的舉措,確實是利大於弊的。至於是否有玩家就因此去頻繁秒退來破壞他人的遊戲體驗,相信在更加嚴格的時間與帳號信譽的懲罰下,也會被規避掉該行為。
作者:慶餘年