5月12號,QGhappy3比0戰勝了GK。
在第二局比賽的一波關鍵團戰中,突然出現了比賽暫停的一幕,導致場面的局勢直接逆轉。
| 「暫停風波」起因
QGhappy VS GK 的第二局比賽,GK前中期一直佔據著場上的優勢,
比賽來到19分21秒,GK擁有將近六千的經濟優勢,防禦塔數量上也是遙遙領先。
GK抱團準備進攻QGhappy的中路高地塔,但此時GK中路選手青楓的手機出現了網絡問題。
可以看到GK的幹將莫邪直接衝到了前面,而且幾乎已經到了QGhappy的防禦塔下。
QGhappy抓住這波機會,直接開到幹將莫邪準備反打。
此時GK申請了比賽暫停,裁判中斷了比賽。
暫停過後比賽繼續,但GK的核心輸出幹將莫邪已經先手被殺。GK連連敗退,QGhappy發起追擊接連殺掉GK四人。
因為網絡問題,導致GK原本六千經濟和六座防禦塔的優勢頃刻間蕩然無存。
接下來的比賽中GK隊員的心態似乎有些爆炸,頻頻失誤,直接被QGhappy翻盤。
| GK老闆要求還原比賽真相,KPL官方發出道歉聲明
賽後雙方粉絲直接開戰,一度上了微博熱搜。
5月12號 21點55分,GK老闆章楊發布了微博:
5月13日 凌晨1點23分,KPL官方發出比賽暫停說明:
官方首先承認了,當時比賽中確實是出現了網絡波動問題,所以暫停了比賽給GK的選手調試設備。
另外強調了現場網絡波動一直是困擾所有人的難題,對於本次網絡波動造成的不便,我們再次表示誠摯的歉意。
官方發布了這條暫停說明以後,又掀起了一輪爭議。
GK的粉絲評論說:
「道歉有意義嗎?GK19分鐘積累的巨大優勢,就因為那幾秒卡頓全部葬送。官方卻隻字不提,視而不見?」
「意思是說GK選手的網絡確實出現問題了,然後調好了繼續比賽,網絡波動造成的問題就要GK的選手自己負責?」
在四千多條評論中,KPL官博只回應了一條。
其中提到:kpl還有需要改進的地方,我們在聽著大家的聲音,也在不斷的改進迭代讓kpl未來變得更好。
以上就是QGhappy VS GK比賽的暫停事情的發展經過,明顯GK的隊員和粉絲對於官方的處理是非常不滿意的。
從結果上來看:GK是受害者,畢竟第二局比賽是有很大概率取得勝利的。
但是很多GK的粉絲去噴QGhappy就顯得不那麼理智,畢竟網絡卡不卡是設備問題,不是雙方選手的問題。
換言之當時網絡出現波動了,在這麼關鍵的團戰中出現暫停,無論怎麼處理都會出現爭議。
方案1:調整設備後比賽繼續,那麼Gk就相當於送了四個人頭,斷了一波大節奏。
(官方採取的是這種方案)
方案2:調整設備後比賽重開,那麼GK六千經濟和六座防禦塔的優勢就沒了,GK會願意重開嗎?
重開後要是QG贏了,賽後的爭論應該會比現在還大吧?
所以歸根到底,核心問題還是在於官方能否給選手創造一個穩定的比賽環境。
或者考慮引進比賽回溯技術到王者榮耀KPL職業聯賽中來,如果確定出現網絡、手機等設備上的問題了。
那麼就回調時間,通過讀檔的方式來重新加入比賽,並回到卡頓前的時間節點。
這才是解決問題的方法,不知道大家怎麼看呢