對於父母一輩兒來說,玩遊戲就等於不務正業,而曾經那些由於過度迷戀遊戲導致學業荒廢的新聞也屢見不鮮。但隨著遊戲行業的發展與不斷正規化,如今遊戲已經成為了一種電子競技。再往高了說,電子競技逐漸成為了一種全球公認的體育賽事。譬如在2018年亞運會期間,熱門國產手機遊戲王者榮耀(國際版為 Arena of Valor)在盛會上上演了一場表演賽,由KPL職業選手組成的中國代表隊獲得了亞運會歷史上第一塊屬於電競項目的金牌。
而如今的電競賽事有多火呢?同樣以《王者榮耀》為例,今年KPL春季賽決賽期間,在王者榮耀遊戲內,虎牙、鬥魚和B站等直播平臺上的總觀看人次達1.8億。而據企鵝智庫《2020全球電競運動行業發展報告》數據顯示,今年電競觀眾規模將達到4.95億,其中有2.23億人為核心電競愛好者。
值得一提的是,正如阿迪達斯會在每屆世界盃上重磅發布世界盃用球那樣,電競賽事很多時候也有自己專用的比賽用機。再次以《王者榮耀》為例,相信很多KPL觀眾對iQOO這個品牌再熟悉不過了。
作為比賽專用機,產品的好壞,很多時候會直接影響到選手的發揮以及比賽能否正常進行。在近期發布的《生而為贏》紀錄片中,我們可以看到能夠成為KPL比賽用機並不是一件容易的事。其實從2017年開始,vivo就開始給KPL提供官方比賽用機。當2019年iQOO誕生後,它從vivo手中接過了這個重任。而為了能夠更好地完成這個任務,iQOO的每一款產品都使用了強勁的硬體以及不斷升級的優化算法。譬如今年的KPL比賽用機iQOO 5,該機搭載了目前業內最主流的驍龍865晶片+LPDD5內存+UFS3.1快閃記憶體,同時支持Monster模式。加之vivo與《王者榮耀》團隊的多年合作,雖然如今大多數新品手機都能流暢運行《王者榮耀》,但是和作為官方比賽用機的iQOO產品比仍有明顯差別。
而之所以iQOO能夠順利地與KPL走到一起,更深層次的還在於兩者內核上的統一。參與了iQOO手機與KPL合作,全程保障 iQOO手機在賽事過程中的體驗的vivo負責人在接受媒體採訪時表示:iQOO的產品基因是「生而強悍」,遊戲是表現強悍性能的最好形式。當我們接受了電競是一種運動,KPL是一項運動賽事之後,也自然明白在這裡「更高更快更強」的精神同樣適用。對於強調性能的 iQOO手機而言,幀率更高、充電更快、性能更強也是更新迭代的重要目標。
今年是《王者榮耀》的第五年,同時是iQOO品牌成立的第二年。可以預見,它們都處在上升期,而隨著合作的不斷深入,KPL以及iQOO都將為觀眾或者消費者帶來更精彩的賽事和更出色的產品。