【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》是一款經典MMORPG網路遊戲無疑,完美的世界觀架構、寫實的地形地貌、出色的戰鬥系統,這些總能促使玩家找到貼合自己喜好的遊戲樂趣,細節入微。不過面對華而不實的遊戲製作環境,《魔獸世界》與新玩家的距離有著難以逾越的鴻溝。那麼,希望以下魔獸職業內容能夠打破這種限制,幫助一些有興趣加入進來的玩家提前了解它。重點:本次並不是具體教你怎樣玩術士,而是較為直觀的了解該職業特色與定位,包括一些有趣的細節。
術士背景
在《魔獸世界》中,術士最為特殊的地方就是與惡魔打交道,利用黑暗魔法達到自己某種目的,而且不惜一些代價。如果單從背景角度來形容它,可以將你知道的所有邪惡詞彙貼到它身上。它就是「反派」。
劇情背景中,唯有古爾丹最能詮釋術士這一職業。古爾丹出場率高,也是很多遊戲資料片中貫穿主線的角色,甚至還引導了第一次獸人大戰(可以理解為聯盟與部落之間的戰鬥),黑暗之門(連接其他地區,甚至是平行時空的通道)就是由古爾丹主導建造的。幾經「磨難」,卻沒有真正意義上的消亡,令魔獸玩家恨得牙痒痒。當然,第二次與第三次大戰也與之有著一定的聯繫!就連《爐石傳說》術士職業代表都是它,人氣程度之高可見一斑。
值得一提的是,《魔獸》電影版中的古爾丹是由吳彥祖飾演的,由於「吳彥祖原本有了小寶寶就打算息影一年,卻為了魔獸迷的老婆而勉為其難接受這一角色」,這種為了家庭和諧而犧牲的演員情操過於偉大,最終也成為了中國男性玩家攜帶家眷觀影的唯一理由。現在回想起來,這是一種電影營銷手段,是一場「陰謀」。回歸角色本身,它最臭名昭著的事跡,莫過於親手分解了聯盟國王瓦裡安:
術士雖黑暗至極,但它並不是《魔獸世界》中普遍的關底BOSS,而更多是充當起承轉合關鍵人物,也不乏一些丑角。這就是《魔獸世界》最能詮釋術士的劇情角色。
兼備功能性與趣味性的術士
遊戲中,操控術士帶來的樂趣也很多,它應該是「男生版的獵人」(早期暴雪有一項調查,女性玩家最喜歡的角色是獵人,而非牧師)。與獵人不同,術士並不能在野外隨便捕獲野獸與生物化為己用,它所掌握的攜帶寶寶本領,是通過儀式召喚而來的。這是「兩個帶寶寶角色」的本質區別之一。術士可以召喚近戰單位「虛無行者」(俗稱藍胖),過硬的身板能夠充當坦克角色;召喚遠程輸出單位「小鬼」,它可以驅散己方的負面效果;召喚近戰單位「地獄犬」,可以驅散地方增益法術並施加沉默效果;召喚中距離控制單位「魅魔」,減速敵人並釋放魅惑效果等等。
除此之外,術士能夠在任意地點召喚傳送門,並將千裡之外的隊友拉到自己身旁,就算是副本中也依舊。這項功能可是獨一份,與法師傳送門不同,法師是將隊友傳送到固定地區,如各大主城。如此來看,術士在魔獸懷舊服中被譽為「航空公司」與「飛機」是極為貼切的,面對偌大的魔獸地圖,怎能缺少的了術士職業呢?沒了術士,你的團隊不能朝向敵對勢力大本營發動奇襲,而且會把腿跑斷……。
術士還能夠製作「治療石」,並且忽略隊友數量,免費領取額外恢復狀態的治療道具(正式服與其它治療藥水可綁定一起使用)。遊戲中,玩家稱其為「糖」。在這個瞬間恢復狀態極為稀缺的《魔獸世界》中,「糖」的作用性在歷代版本中都是數一數二的,有它沒它的區別很大。
「靈魂石」是術士招牌技能,它的作用是為隊友(包括自己)釋放一個特殊法術,當該玩家死亡時,可以原地復活。顧名思義,「靈魂石」就是將靈魂綁定並為其施加一層保護,從而抵抗致命攻擊。這種IMBA程度,類似於戰鬥中復活一樣無解,往小了說是免於跑圖節省精力,往大了說可以逆轉局勢。
惡魔之門是一種位移手段,施放該法術會在地圖任意地點樹立兩道傳送門,玩家可以從A傳送門瞬間傳送至B傳送門,反之亦然。這並不是最關鍵的,最關鍵的還得說是與隊友共享,其它玩家也能夠使用。如此,它並非是傳統位移手段,而是存在戰術意義的群體技能,如副本躲避關鍵技能,又或者是戰場追擊或逃跑等等。
不同版本的術士
術士擁有三種天賦可選,分別是「痛苦」、「惡魔學識」與「毀滅」。這三系天賦均可以從字面意思來理解,「痛苦」擅長黑暗魔法令敵人難以承受,時間越長,越能體現出這個天賦的優越;「惡魔學識」沉迷於研究惡魔本質,比較依賴「寶寶」,並且有著不俗的趣味性(版本大改天賦往往是這個天賦);「毀滅」擅長使用魔化火焰法術,這種混合型魔法往往能給予強大傷害,類似於法師那種簡單粗暴的方式。
魔獸懷舊服中的術士,它在遊戲中極為強勢,甚至強勢過了頭。PVP領域中,它是食物鏈頂端的職業,如果你喜歡打架,那麼選擇這個職業一定不會令你失望。不過礙於魔獸懷舊服的仇恨建立機制的不同,它在副本中表現並不出色,而原因更多是技能傷害影響的仇恨奇高。貼合遊戲背景,你也可以理解為由於它的力量過於強大,那麼難以掌控就是其「副作用」。
魔獸正式服中,術士在PVP與PVE領域的表現就趨於平穩了,不僅擺脫了極端設計,還磨平了稜角,就業環境如同有了「鐵飯碗」。而且在魔獸正式服中,該職業技能效果設計已經遠超法師,炫酷指數一路飆升,再結合強大的輸出能力與各種寶寶,是一個可玩性極高的職業。
兩種版本的術士,明顯會分流不同口味玩家。個人而言,「職業不平衡才是遊戲平衡」的唯一標準,不走公式化技改,更符合我的口味。不過正式服擺脫了以往繁瑣設計,使得術士這個職業更為全面,且易上手,這也不失為是一種與時俱進的表現。最後,攜帶寶寶的職業大多會被擁有休閒元素的玩家青睞,因此術士玩家也普遍喜歡遊歷艾澤拉斯,同時也不忘升級下專業技能來賺些外快,道具欄中可是都存了大量金幣呢。