電影宣布在大陸定檔的時候內心是十分激動地,而後內心也有點擔心,不過早已聽聞是個情懷作,我作為一個老刀劍粉,在怎麼說也想去支持一下。
電影本身可以說滿是套路,不過換個角度看,作為一個商業情懷作,此片不敢是製作還是劇情定位上都十分出色,就我個人(刀劍迷)而已,30塊錢的電影票也算物超所值。
《刀劍神域序列之爭》是刀劍神域第二季度絕劍編故事的完結的劇場動畫、電視劇描寫的一種基於現實的ar被設計,沒有必要為了完全黑和眾多的vr的優勢超過迅速普及,同時,也是聖保羅很多坑,但該vr時代的玩家設計的人,徹大在另有所圖,他也同時茅場晶彥老師的同時,他的女兒和聖保羅的受害者,他的真正的目的和利用vr提取sao玩家在聖保羅的遊戲記憶,由此通過AI實現女兒的思想復活,提取的玩家失去sao時的記憶。由於失去記憶,桐人被捲入遊戲中,發誓要找回記憶。
我作為一個老的刀劍粉坑刀劍,可以說我的作品之一,但是這個劇場版故事在客觀方面有很多問題的理論,但是作為一個正統的刀劍抒情作品,也可以說是米蘭達也讓故事中實際上沒有什麼更新的人物登場,反派人物實際上是聖保羅前作相關的人物,就連遊戲的boss也直接聖保羅的老大,第一季度的設定,可以說是聖保羅章後續的一章。
電影的節奏,前期中期和節奏緩慢的帶入,下半場節奏過快,但最後的高潮階段沒有反應過來的時候,我的路線,在電影中,滿桐人與亞絲娜是日常的狗糧灑,後宮的和諧,故事方面並沒有什麼爆炸時,只有沿海和續習慣了tv版的風格,又不能方式和極好的人,也沒有厭惡的程度,但動作作畫是真的良心,製作公司a1在日本動畫界的名聲,算好我之前的擔心,也正是因為這個。
《刀劍神域序列之爭》作為一個商業情懷作可以說非常優秀,尤其是最後一段全員集結,攻略原SAO第一百層的boss「世界化身」銅人他們的裝備回歸SAO初代,桐人的「星爆棄療斬」(好像是這個,原名記不得了)亞絲娜的十六連技擊還「出現了」絕劍,可以說的是滿滿的都是回憶與感動,而本片的配樂梶浦由記,她的商業配樂可以說很應景,不過因為是商業流水線出來的配樂,風格便有點單一同質化,每次配樂一起,我腦子就自動循環FATE/Zero的吾王的側臉(大霧)。