原畫
NO.1漫畫類型
漫畫外包主要是勾線和上色,一般簡單點的勾線預計時間半天完成。接這樣的外包需要的就很簡單,如果難一點的,只給一個草圖,人物的畫像也沒有給,只有幾根線條,那你還需要了解人體結構,上色要比勾線難一點,價格會高一點,這樣的外包是最多的,風格也多為二次元。
二次元有國風的和日系的,具體的畫風要看你自己的側重點。兩者區別在於風格不同和繪畫技巧不同。兩種都是偏線稿,但日系線稿會更加強烈,因為這類都屬於平塗。
這樣價格是不固定的,這要取決於公司的大小,現在二次元的熱度還是很高的,或是日韓系的偽厚塗,介於平塗和厚塗之間,既有二次元平塗也有厚塗寫實,還算比較流行,也適合長期。
NO.2遊戲外包
遊戲外包也包含了很多,比如:角色設計、半身像、場景道具和插畫等。插畫中又有美宣、宣傳畫、表情包、同人圖、情侶頭像和手機壁紙等。美宣和宣傳畫一般要求較高,同人圖、壁紙等每張價格浮動比較大,價格具體就要看你的作品來定。
一般角色設定圖和頭像的外包數量較多。個人別接成系列的,接的話就很容易逾期完成,這種系列的需要團隊去接。角色設計要會人體構造、面部肌肉分布和人體線條等。還有設計、上色和風格都是你要掌握的。這個定價就麻煩,要看你接到外包的水平,要看你自己的水平,再來定報酬。
NO.3影視概念設計
包括場景設計和概念設計。這類的外包價格就高一些,概念設計就像是遊戲裡的特效場景,或是電影裡的特效,都是需要概念設計,所以這一類是很考究專業能力的,如果沒有幾年的經驗一般是不太可能接的到。
一些商業公司有時會需求卡通人物和服飾等圖,大致用來宣傳和展示等。種類豐富,基本都需要電腦上繪製,難度相對較低,但需要按照客戶的要求去完成。報酬就要以你的能力來定,這種商業稿要求、主題和畫風都千奇百怪,核心是按甲方要求來,多溝通是效率最高的方式。
總結下需要重點注意的點:
1.不管去公司還是接外包設計都是核心。要符合市場或符合公司要求的設計才是「好設計」。
2.一定要原創、設計時尚新穎、作品畫面完整、邊緣清晰和無雜亂筆觸等不成文規定。
3.不要一開始就開始定好目標接場景設計,即使他價格再高,你也要看他適不適合你。