學繪小編收集整理了做原畫師的工作流程
一
了解原畫及原畫師的概念
原畫:原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
原畫師:又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
二
原畫師必須具備的特點和能力
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
做為原畫師不僅要具備上面的能力,還有一些基本的操作是必須要懂的,需要懂得運用photoshop和painter與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫;能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。這些都是原畫師必須要知道的。
同時,一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。據聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監督。這個就得要求我們原畫師要用過硬的技術支持。
三
原畫工作中的職位架構
四
工作內容
(1)初步設計
2D原畫師在看過遊戲策劃書後要先進行初步設計,之後通過開會的形式慢慢把原畫畫的詳細。
(2)上色
2D原畫師要繼續和其他開發組組員商量,對原畫進行簡單的上色。
(3)完成
2D原畫師要考慮到畫面的協調性和整體色感、照明、氛圍的基礎下,設計更加細微的部分。同時也做某些部分的省略或強調工作。
(4)實際截圖
在原畫完成之後通過建模師等人的工作,添加到遊戲裡的模樣。
上面的就是原畫師的工作流程,大家都了解原畫師是幹嘛的了嘛?
四
專業原畫師是什麼水平?
原畫師除了基本功紮實,他們通常在遊戲行業的專業能力也很強。然而這些專業能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。
專業能力指
(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向於繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續畫)
(4) 快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖並且呈現完稿的大效果)
(5)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老闆的意見做出修改調整)
五
初級原畫師是什麼水平?
除去出類拔萃的要求,也就是第一條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優秀即可。就可以成為初級原畫師啦。其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專業能力其實對應的基本功無非就是:素描關係,色彩關係,速寫能力,觀察力。說道這裡可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
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