藝學繪小編收集整理了原畫和插畫的區別
遊戲原畫和插畫的區別
插畫
我們熟知的一種形式
就是在文字中間穿插著的畫
如今的插畫在商業上有著更多的運用
如影視海報、美宣、包裝、漫畫等
它的畫面更加完整且細緻
▲插畫師 Lion song
原畫
是為了便於動畫遊戲工業化生產
而獨立出來的重要工作
比如遊戲裡面的場景
以及人物角色設計
怪物設計、道具設計等等
以遊戲行業為例
原畫主要是為了
給3d建模師進行建造
簡單來說
原畫師是偏向設計的
人物的服裝、配件一定要精細
這樣才能使團隊的工作進行得更加順利
二、原畫和插畫各自的作用
插畫
是將小說等文字所描述
和設計的情景
以畫面的形式
呈現在讀者面前
使讀者更能理解和融入
文字所描述情景和情節之中
同時也為書本雜誌
提供吸引眼球的宣傳的作用
▲ 插畫師 Skyfire
遊戲原畫
是將策劃用文字所描述和設計的世界
以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明
為遊戲製作提供美術依據和指導
那麼從這裡可以看出
原畫和插畫的相同點
都是將文字轉化為畫面
但原畫仍然是起說明的作用
本身仍舊不是一個產品
不能直接推出給最終消費者
插畫則是一個面對最終消費者的產品
是對小說雜誌這一產品的補充和增值
▲ 插畫師 Dani Soon
三、什麼才是好的原畫和插畫
了解了原畫和插畫各自的作用
那麼
如何評價原畫和插畫的好壞?
我們最常聽到稱讚一張畫漂亮就兩句
畫的漂亮 設計的漂亮
對於一張畫來說
漂亮就可以分為兩種
1.設計漂亮
(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)
2.畫面漂亮
(光影,環境色,構圖,透視)
▲wlop作品
一張漂亮的插畫
可以沒有獨特的造型
複雜巧妙的花紋
甚至可以沒有固有色,不分材質
但它依然可以成為一張漂亮的插畫
▲插畫師 海島千本
一張原畫
它可以沒有光影變化
沒有複雜多變的環境色
不做構圖,不做透視處理
它依然可以成為一張好的原畫
▲插畫師 Paindude
所以對於插畫來說
最重要的就是做到畫面漂亮
設計漂亮是次要的
而對於原畫來說
設計漂亮、表達清晰才是重點
巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境
豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等
都是不必要甚至是起到反作用的
▲插畫師 vofan
畫面漂亮對於原畫
只能是錦上添花
而且就算一張原畫
沒有本末倒置搞得畫面漂亮
卻影響說明效果
可能設計漂亮細節準確不含糊
但是根據不同平臺和引擎的限制
他就有可能是一張好的原畫
也有可能是一張不合格的原畫
▲wlop作品
「原畫設計」是重在「設計」
是遊戲的製作說明之一
是屬於說明書之類的東西
「插畫設計」是重在「畫」
有點「純藝術」的意思在裡面
自己本身已經是一個產品
他們的目的不同
造成了他們效果質量也不同
一般來說大多數原畫設計的完成度
沒有插畫設計的高
而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的
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