「CG原畫插畫教程」原畫和插畫的區別

2020-11-22 騰訊網

「CG原畫插畫教程」原畫和插畫的區別

藝學繪小編收集整理了原畫和插畫的區別

遊戲原畫和插畫的區別

插畫

我們熟知的一種形式

就是在文字中間穿插著的畫

如今的插畫在商業上有著更多的運用

如影視海報、美宣、包裝、漫畫等

它的畫面更加完整且細緻

▲插畫師 Lion song

原畫

是為了便於動畫遊戲工業化生產

而獨立出來的重要工作

比如遊戲裡面的場景

以及人物角色設計

怪物設計、道具設計等等

以遊戲行業為例

原畫主要是為了

給3d建模師進行建造

簡單來說

原畫師是偏向設計的

人物的服裝、配件一定要精細

這樣才能使團隊的工作進行得更加順利

二、原畫和插畫各自的作用

插畫

是將小說等文字所描述

和設計的情景

以畫面的形式

呈現在讀者面前

使讀者更能理解和融入

文字所描述情景和情節之中

同時也為書本雜誌

提供吸引眼球的宣傳的作用

▲ 插畫師 Skyfire

遊戲原畫

是將策劃用文字所描述和設計的世界

以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明

為遊戲製作提供美術依據和指導

那麼從這裡可以看出

原畫和插畫的相同點

都是將文字轉化為畫面

但原畫仍然是起說明的作用

本身仍舊不是一個產品

不能直接推出給最終消費者

插畫則是一個面對最終消費者的產品

是對小說雜誌這一產品的補充和增值

▲ 插畫師 Dani Soon

三、什麼才是好的原畫和插畫

了解了原畫和插畫各自的作用

那麼

如何評價原畫和插畫的好壞?

我們最常聽到稱讚一張畫漂亮就兩句

畫的漂亮 設計的漂亮

對於一張畫來說

漂亮就可以分為兩種

1.設計漂亮

(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)

2.畫面漂亮

(光影,環境色,構圖,透視)

▲wlop作品

一張漂亮的插畫

可以沒有獨特的造型

複雜巧妙的花紋

甚至可以沒有固有色,不分材質

但它依然可以成為一張漂亮的插畫

▲插畫師 海島千本

一張原畫

它可以沒有光影變化

沒有複雜多變的環境色

不做構圖,不做透視處理

它依然可以成為一張好的原畫

▲插畫師 Paindude

所以對於插畫來說

最重要的就是做到畫面漂亮

設計漂亮是次要的

而對於原畫來說

設計漂亮、表達清晰才是重點

巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境

豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等

都是不必要甚至是起到反作用的

▲插畫師 vofan

畫面漂亮對於原畫

只能是錦上添花

而且就算一張原畫

沒有本末倒置搞得畫面漂亮

卻影響說明效果

可能設計漂亮細節準確不含糊

但是根據不同平臺和引擎的限制

他就有可能是一張好的原畫

也有可能是一張不合格的原畫

▲wlop作品

「原畫設計」是重在「設計」

是遊戲的製作說明之一

是屬於說明書之類的東西

「插畫設計」是重在「畫」

有點「純藝術」的意思在裡面

自己本身已經是一個產品

他們的目的不同

造成了他們效果質量也不同

一般來說大多數原畫設計的完成度

沒有插畫設計的高

而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的

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