很多人傻傻分不清原畫與插畫,雖然他們都是設計,但繪畫目的和繪畫要求都是不一樣的,還是會有許多人把原畫和插畫混為一談。今天就一起來看看原畫與插畫的區別是什麼吧!
原畫
原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫主要的功能是針對遊戲或動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或文案的要求進行視覺化展示。原畫對於比例、風格、結構的規定比較嚴格。在設計的過程中需要對角色進行深度剖析、分析,然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。
原畫不屬於產品,原畫重在設計,屬於遊戲當中的製作說明之一。
原畫的作用和目的
遊戲原畫是以畫面的形式用文字描述和設計的世界,做出此世界具體形象地說明。為遊戲製作提供美術依據和指導。
原畫的應用範圍
1.遊戲場景原畫:按遊戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的遊戲場景。2.遊戲設定原畫:指遊戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以遊戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。3.遊戲CG封面原畫:指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。
插畫
插畫的主要功能是對故事畫面的詮釋,更注重敘事、場景描述和風格化。對於畫師來講風格展示相對自由,但是需要和客戶需求匹配。
相對來說,插畫的畫風比原畫的要多很多,創作空間也更大。已廣泛應用在現代設計的多個領域中,涉及到文化活動、商業活動、影視文化社會公共事業、等方面。
插畫作品屬於一種產品,重在繪畫,包括商業插畫和藝術插畫,商業插畫能夠直接面對最終消費者,能給讀本起到補充和增值的作用。
插畫的作用和目的
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入到文字描述情景、情節中;同時也為書本、雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。
插畫的應用範圍
1. 自由創作類:人物Q版卡通創作、旅遊筆記繪畫、同人誌展會繪本、生日賀圖、街頭塗鴉等。2. 商業宣傳:報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。3. 影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或界面設計等。4. 遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。5. 商業形象設計:商品標誌與企業形象等。6. 商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。7. 出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。8. 裝飾畫:家裝、牆體布景、窗簾、布藝、收納等。基本上所有商業性繪畫都屬於插畫的範疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,最終目的完全不一樣,原畫是起說明的作用,本身不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是面對最終消費者的產品,是對小說、雜誌這一類產品的補充和增值。
原畫重在設計,是遊戲的製作說明之一,類似於說明書之類的東西。插畫重在繪畫,有點純藝術的意思,插畫本身就已經是一個產品了。