「檸細品」體驗服猴子、元芳大幅加強!痛苦面具調整!

2020-12-22 騰訊網

本文主要盤點官方在12月19日在體驗服的改動,包括孫悟空、牛魔、李元芳、阿古朵、司空震等多位英雄的調整、痛苦面具的調整、預刷新功能、部分問題的修復。作者碼字不易,如果各位觀眾老爺覺得本文不錯,希望可以點讚收藏;關注微信公眾號「檸細品」,可查看更多精彩攻略。

註:體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

英雄調整

孫悟空

強化普攻傷害:370(+16*英雄等級)(+1.0Ad) 420(+9*英雄等級)(+1.0Ad)

二技能:騰空跳躍落地後的1秒內增加90%衰減的加速效果

二技能:存棍時間:5秒 7秒

評價:猴子其實在11月24日時在體驗服就得到了一次加強,測試了一個月後又受到一次調整。我們先來回顧一下上次的調整。

強化普攻傷害:370(+16*英雄等級)(+1.0Ad) 420(+11*英雄等級)(+1.0Ad)

二技能:騰空跳躍落地後的1秒內增加90%衰減的加速效果

這次調整可以分為兩個方面,一方面是傷害方面。可以看到,相較於上一次調整,這次保留了對猴子前期戰鬥力的加強,繼續降低猴子後期的傷害量。這裡給大家簡單算一算,1級和15級猴子裸裝裸銘文的強化普攻傷害。括號裡提供和正式服比對的數據。考慮到官方並沒有調整AD加成的傷害,這裡的傷害沒有算AD加成的部分。

當前正式服1級:370

15級:370+17*14=608(很奇怪啊,官方寫的是每一級的傷害加成是16,但訓練營裡我測的數據是17,這裡就按17計算了)

11月24日調整後1級:420(提升50點)

15級:420+11*14=574(下降34點)

12月19日調整後1級:420(提升50點)

15級:420+14*9=546(下降62點)

從數據上可以看出,這一次調整中,猴子前期的傷害和上一次持平,說明提升後猴子的前期戰鬥力在體驗服已經得到認可;而猴子後期強化普攻的傷害下降得還是有些多的,不過猴子本來後期輸出就溢出,這點削弱並不影響猴子切C,但面對坦克,傷害多少會低一些。

另一個方面就是操作方面。之前新增的二技能後加速效果,讓身法猴重出江湖。而這一次增加了存棍時間,在提升猴子操作性、減少存棍難度的同時,也彌補了強化普攻下降的傷害數值。單次傷害少了,那就提前存好,多打幾棍子。

總的來說,這次調整對猴子是很大的加強。雖然猴子在中低分段的人氣很高,但在高端局混得並不好,希望這次調整能將這位峽谷人氣英雄拉回高端局。

李元芳

一技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.65Ad) 100(+37/Lv)(+0.65Ad)

評價:這已經是李元芳在體驗服的第三次調整了。這次和上一次調整類似,繼續加強了李元芳一技能的傷害。回顧一下上次元芳的調整。

一技能:印記爆炸傷害和每層印記額外傷害100(+20/Lv)(+0.65Ad) 100(+20/Lv)(+0.7Ad)

三技能:對範圍內敵人每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.3Ad) 75(+18/Lv)(+0.4Ad)

被動效果調整回退到與正式服一致

我們同樣在這裡比對一下正式服、上次調整和本次調整後滿級一技能的傷害。AD加成方面,我們參考下面這套國服出裝,銘文為7隱匿3奪萃10鷹眼9異變1禍源,攻擊力總共為779

正式服:200+0.65*779=706

上次調整:200+0.7*779=743

這次調整:285+0.65*779=791

可以看到,這次加強的幅度還是很大的,滿級一技能傷害足足提高了85點,而且這只是一層印記,技能本身疊完4層印記後的總傷害會更高。

這次調整比上一次調整是要合理很多的。只是增加AD加成,意味著元芳只有在打出經濟差時會享受到加強效果;而作為一個拿龍好手,順風元芳的等級也經常是領先敵方的。這一次將加強的著眼點從AD加成轉到等級上,更加符合元芳的順風節奏。

總之,這次加強得幅度之大,足以讓元芳從當前傷害不夠的困局中走出來了。

牛魔

被動:生效範圍:500 800

評價:牛魔在月初的體驗服也被調整過了,不依賴隊友也能提升坦度,傷害大幅提升,之後體驗服出現了不少邊路牛魔。這一次則是增加了被動範圍,讓牛魔儘可能在獲得坦度提升時,也能有一定的自主活動性。不管怎麼說,牛魔能加強總是好事,不能讓各種後來的輔助憑藉新機制太搶風頭。

阿古朵

一技能:效果調整:區域內的加速效果不再對友放英雄生效

三技能:移除三技能使用後本體的加速效果

小野怪2/4/6層屬性調整:攻擊力:130/260/400 140/280/420

評價:這次調整有加強有削弱,總體來看是降溫向的。一技能的加速效果調整算是不疼不癢,而三技能本體加速的移除就有些難受了。考慮到12月1日正式服已經增加三技能的二段施法間隔,阿古朵的自保能力進一步下降了。雖然上一次調整後阿古朵還是堅挺在巔峰賽勝率一線,但經歷後接二連三的削弱後就不好說了。

作為補償,小野怪攻擊提升了,但彌補效果不大。

司空震

新增:變身後的近戰普攻效果

評價:無

裝備調整

痛苦面具

被動:每0.5秒造成目標3%當前生命的法術傷害,持續2秒(共4段) 每0.4秒造成目標3%當前生命的法術傷害,持續2秒(共5段)

評價:很早的時候,法師基本都要出三件裝備,迴響、帽子、面具。自從面具被削弱,從法穿裝中被除名,面具就從神壇上跌落下來。由於下個版本冰霜法杖被重做,目前在體驗服勢頭正熱,這次加強作為老牌法裝的面具,也算是預料之內。

如果面具在正式服被加強,加上崛起的冰霜法杖,考慮到賽季初被削弱的魔女和最近在體驗服被砍過的永夜,法師在下個賽季很可能會回到巔峰。

預刷新功能

對於BUFF與河蟹的預刷新功能,我們希望輔助玩家記憶刷新時間,以使得他們減輕這部分記憶精力能夠更聚焦於戰鬥對抗本身。

我們修改了BUFF,河蟹預刷新倒計時的展示規則,當BUFF和河蟹在死亡時刻任意一方有其視野時,在BUFF與河道蟹下一次刷新前該陣營將有預刷新倒計時展示。

問題修復

1、修復了在技能同時對多個目標造成傷害時,只有一個目標受到痛苦面具效果的問題;

2、修復了裴擒虎2技能衝刺期間直接擊殺敵人後冷卻縮減效果不觸發的問題;

3、修復了鬼谷子立即復活後被動圖標顯示異常的問題;

4、修復了盾山使用4技能與塔合二為一期間仍然可以使用主動裝備的問題;

本文的內容就到這裡。如果有問題或建議,可在評論區提出,我會一一給出回答;如果想學習更多的王者攻略,歡迎各位觀眾老爺關注公眾號:檸細品

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