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《最後生還者:第二部》總監&首席敘事談結局 原本更加黑暗
《最後生還者:第二部》總監&首席敘事談結局 原本更加黑暗 近日,《最後生還者
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《最後生還者 第二部》總監Neil談劇情設計
在初代《最後生還者》的結尾,開發商頑皮狗讓玩家扮演喬爾,去做出一系列富有道德爭議的行為。不論你是否贊同這種做法,至少你能夠理解喬爾的初衷。 而在續作《最後生還者 第二部》中,頑皮狗想要將你置身於一個更宏大的角度中,去喚醒一種相似的共情感。
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《最後生還者2》被怒噴的罪魁禍首找到了,編劇Halley一手主導
在PS3末期登陸的神作《最後生還者》發售之後就受到了來自世界各地玩家們的喜歡,而正是這一部作品直接將頑皮狗工作室碰上神壇,使得頑皮狗的電影花敘事成為了遊戲業界的代表並成為了索尼旗下最為重要的IP:抬得多高,摔得多慘
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大量劇透:頑皮狗總監談《最後生還者:第二部》劇情
(本文編譯自indieWire,原文作者David Ehrlich)(本文中包含大量劇透,請謹慎閱讀)外媒indieWire對《最後生還者2》編劇/總監Neil Druckmann以及合作編劇/敘事總監Halley Gross進行了採訪
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HBO 開拍《最後生還者2》,Neil Druckmann 擔任劇情總監
HBO 開拍《最後生還者》真人電視影集《最後生還者2》總監 Neil Druckmann 擔任劇情總監《秘境探險》真人版電影預計在2021年7月15日上映,而此次確定進行製作的《最後生還者》真人電視影集,未來將會透過HBO及HBO Max訂閱服務提供觀看
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《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
在提前評測《死亡擱淺》時,我曾經感慨:不帶劇透評價這個遊戲,猶如踢足球而不能用腳、打籃球而不能用手一樣。如今看來,這句話拿來形容《最後生還者:第二部》也很貼切,甚至還要更貼切一些——畢竟上一部《最後生還者》珠玉在前,故事走向、場景演出、情感共鳴都為人津津樂道。
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熟讀劇透後通關《最後生還者 第二部》,反而讓我更愛這款遊戲
在《最後生還者 第二部》6 月 19 日正式發售前,它就已經遭遇了一次大規模的內容洩露。關於遊戲劇情與轉折的許多細節在網際網路上快速傳播,這也意味著一旦不小心點進了錯誤的帖子,或讀了推特上的一些評論,你就可能被瘋狂劇透,這對於那些想要心無旁騖地通關遊戲的玩家來說,無疑會是一種沉重的打擊。
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從媒體狂吹到編劇發瘋,《最後生還者2》已成史上爭議最大的遊戲
從媒體狂吹到編劇發瘋,《最後生還者2》已成史上爭議最大的遊戲 《最後生還者2》的上線,讓遊戲媒體以後無法再像此前一樣客觀的替玩家發聲
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為什麼被媒體預定「神作」的《最後生還者2》,會被噴的這麼慘?
當頑皮狗工作室正式放出《最後生還者第二章》的預告之後,玩家也是奔走相告,就在這樣的等待中,這款遊戲的預期也是被無限拔高,只有成為另一款「神作」才是正常表現。比較典型的例子就是《暴雨》、《直到黎明》、《如龍》,以及頑皮狗的代表作品《神秘海域系列》和《最後的生還者》等。《最後的生還者》這款遊戲也是非常典型的頑皮狗式遊戲,如果將遊戲的內容直接拿去做一部長電影或者美劇也是沒有絲毫的違和感。玩家們在遊玩過這款遊戲之後也是感慨於人物的命運,而非更多的聚焦於遊戲玩法之中。
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遊戲《最後生還者2》劇透事件深度解析:以靜制動,方能不亂
本文以最近的《最後生還者2》劇透事件為話題,客觀地講述了事件發生的始末,更深入地分析了事件發展至今天這個嚴重局面的真實原因,旨在幫助大家思考遊戲開發者與玩家在遇到這樣的緊急事件時應採取怎樣的正確態度來面對。文中所有內容及觀點皆為本人的個人分析與思考所得,若您有獨到的高見,歡迎在評論區與我交流。另外,本文沒有任何有關《最後生還者2》的劇透內容,還請放心閱讀。
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頑皮狗的新作《最後生還者:第二部》,是挑戰還是挑釁?
頑皮狗的新作《最後生還者:第二部》,是挑戰還是挑釁?然而任何一名喜愛《最後生還者》系列或平時有在玩遊戲的朋友們,想必或多或少都知道這一次頑皮狗與媒體惹出的負評風波,而我正好是預購了鐵盒特典版,仍然因為等不及到貨,便搶先購入數位版的遊戲,直接在正式發售的午夜直達通關,這也是為什麼經過幾天下來的沉思,我決定要把心中隱隱作嘔的情緒吐出來。
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《最後生還者2》成於品質,敗於編劇
由頑皮狗工作室開發的《最後生還者1》締造了一個神話,一個時代,屬於《最後生還者》的時代,故事的最後,是喬兒救出了能有望拯救人類的艾莉,在這個飽受爭議的結局裡,遊戲的口碑被推向頂峰。但首先,且讓我們拋開劇情不談,若單從遊戲性,遊戲的質量畫面,都可以算得上是ps4時代的頂峰佳作之一,充分的發揮了ps4的機能,流暢的1080p,對末日破敗建築的細節刻畫,實現了其他工作室難以實現的穿衣脫衣的完整展現,這些浩大精細的工程,無不展現出頑皮狗對該遊戲的精雕細琢。
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「也許是我們不再尋找光明」——《最後生還者 第二部》評測
隨著一系列突發事件,《最後生還者 第二部》在遊戲發售前的討論幾乎全都有關劇透和洩露,在微博,知乎,B站,甚至是每一條新聞下面,都有很多無聊的人在一遍一遍地刷著「我以為」的劇情,刪都刪不過來。對於一款以劇情為主要賣點的遊戲來說,這樣的體驗確實挺難受。
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《最後生還者2》獲得TGA最佳遊戲獎等7項大獎
年度遊戲盛事遊戲大獎(The Game Awards, TGA)於今(11)日早上盛大展開,事前爭議不斷的《最後生還者2》最後拿下包括年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳劇情等7 項大獎,終成最大贏家。 同時,《最後生還者2》破了 TGA 自 2014 年開辦以來的歷史紀錄,最多入圍(10 項),以及最多單一遊戲獲獎(7 項)。
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劇透一時爽——從《最後生還者2》劇情洩露事件聊起
雖然《最後生還者2》因為無限期跳票讓人頗有些失落,但沒想到的是,它又以一種最出人意料的方式回到了玩家的視線:4月26日晚,數段《最後生還者2》的劇情視頻出現在網絡上,其中包含了大量的未公開信息。本次內容洩露所帶來的後果再說回到原點,本次的信息劇透對於《最後生還者2》來說,可謂是一場致命打擊,作為一款著重表現劇情的遊戲,《最後生還者2》在製作過程中,官方就通過不斷的爆料、設定圖等手段吊足了玩家的胃口。
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《最後的生還者2》編劇Neil祝賀《黑帝斯》獲IGN年度遊戲
《最後的生還者2》編劇Neil祝賀《黑帝斯》獲IGN年度遊戲 時間:2020-12-22 11:48:30 來源:3DM編譯
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《最後生還者2》編劇談「預告片欺詐」是為了保護用戶體驗
《最後生還者:第二篇章》編劇/總監Neil Druckmann近日參加了YouTube頻道Kinda Funny Games的訪談節目,在本次活動中他提及了在發售之前的防劇透工作以及頑皮狗為何對遊戲在劇情方面守口如瓶。
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《最後生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
《最後生還者 第二部》無疑是頑皮狗目前為止最具野心的大作,不僅在於比這之前的作品還要更勝一籌的細節堆砌,也不在於更加流暢、完善的遊戲系統,包含在這款作品中的那種朝著此前所從未挑戰過的領域不斷深入挑戰的開發理念,在遊戲中以各種各樣的形式呈現了出來。
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退款呼聲下的《最後生還者:第二部》
相信已經有挺多玩家聽說了:《最後生還者:第二部》在英國的實體版銷量連續兩周登頂,世界範圍內已售出400萬份,是PS4獨佔遊戲中銷售速度最快的。根據遊戲行業分析公司MediaCreate的統計,這款遊戲也在日本、韓國和中國臺灣拿下了6月15日到21日的銷量冠軍。這也許讓人意外。
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《最後生還者 第二部》攻略合集 白金指引/收集要素/視頻攻略
《最後生還者+第二部》已於2020年6月19日正式發售,這款作品除了電影化的劇情流程之外,還包含了大量的收集要素。我們整理了《最後生還者2》的攻略合集,收納了TLOU2的白金攻略、收集要素、獎盃攻略、視頻攻略、遊戲心得等一系列使用內容,方便大家查閱。