PS4《海賊無雙3》獨家評測 只推薦給真愛粉

2021-01-08 網易娛樂

愛無雙更愛海賊王

這個系列能出到第三代,有90%要歸功於「海賊王」強大的品牌號召力。


和2代相比,本作並沒有把2年後和2年前分為不同的角色

遊戲的系統和整體架構從第一代開始就走的是「花裡胡哨」的路線,2012年3月《海賊無雙》上市以前,儘管光榮已經在「高達」以及「北鬥」兩個傳統動漫品牌身上嘗試了貼牌的無雙類遊戲,但獲得的經驗顯然無法照搬到這個與二者有著天壤之別的新系列上。最終,《海賊無雙》的第一代不得不在各個方面都從頭做起,其拙劣的打擊感、乏味的地圖以及莫名其妙的QTE雖屢遭惡評,但全世界累計120萬的銷量還是給了光榮以及萬代南夢宮足夠的續作開發理由。


新平臺+新畫風

因為系統的不成熟也好,因為採用了脫離漫畫原著的原創劇情也好,2013年的《海賊無雙2》銷量暴跌到只有50萬份左右,只相當於一代的一半,這顯然給了製作組不小的震動。蟄伏近兩年之後,《海賊無雙3》橫跨PS4、PS3、PSV三大平臺於2015年3月底發售,成為第一款登陸次世代主機的「海賊無雙」。

進化與原地踏步同在的畫面

憑藉次世代的機能,遊戲的PS4版必然在畫面上有相當程度的提升,這一點毋容置疑。細緻的卡通渲染貼圖結合完全忠實於原著的劇情,也對還原漫畫給人的感受有巨大的幫助。可以說《海賊無雙3》在經過前兩作的摸索之後,終於明白這個來自漫畫的遊戲最終還是要回歸到原作上,不管是畫面還是情節。


畫面給人的第一印象還是很不錯的

和其他次世代主機上的無雙一樣,《海賊無雙3》的同屏人數也有了長足的進步,放無雙清屏的時候鮮見明顯的拖慢以及卡頓(儘管在某些關卡還是比較頻繁),作為一款橫跨兩個世代三種平臺的作品,這樣的表現可以說是優良。而且仔細看還會發現遊戲場景與前世代相比更加通透,連雜兵也有動態陰影,這進一步增強了畫面的表現力,給人一種別樣的真實感。


動態漫畫過場準確還原諸多名場面

不過「海賊無雙」系列缺乏變化的地形、相對單調乏味的貼圖以及場景設計還是被完整地保留了下來。雖說地圖不再是前兩代中「幾個方塊+小路」的搞笑結構,可平坦的地面和過於刻意的斜坡、樓梯還是嚴重衝淡了畫面進步帶來的感官提升,讓人很難投入到激烈的戰鬥以及過場動畫之中,整個戰鬥過程始終散發出濃濃的「遊戲味」。


場景的平坦和單調實在有愧於次時代之名

這種「遊戲味」並非傳統意義上的遊戲性,而是一種很容易導致玩家「出戲」的負面體驗,讓人感覺不到是在扮演路飛一行進行大冒險,而是被簡化成了操作著一個小人兒在劃定的小方盒子裡上躥下跳。


不知碩大的音效文字究竟是為了渲染氣氛,還是為了掩蓋大招清屏時的拙劣畫面表現力

除此之外,既要在畫面上還原漫畫裡天馬行空的招式,又要符合3D場景客觀上營造出來的真實物理環境給人的直觀感受,這之間的結合非常考驗製作者的水品。可惜次世代版的「海賊無雙」依然沒能交出一份令人滿意的答卷。

成也動態漫畫,敗也動態漫畫

本作基本採用了動態漫畫的形式來交代過場,這樣可以最大限度地再現漫畫中的諸多經典場景,與《海賊無雙3》故事模式忠實於原作基本劇情的結構可以說是絕配。而且從遊戲開發的角度來說,十幾年來數也數不清的感人場面也為過場動畫提供了豐富的素材,更可以大大節省製作時間——什麼分鏡、情節、合理性都不用考慮,照著原來的樣子重做一遍即可。


動態漫畫在海賊無雙裡算得上是物盡其用

但動態漫畫並非無懈可擊,其最大的劣勢就是會割裂語音、音效與漫畫表現之間的聯繫,讓玩家難以像看漫畫時一樣瞬間融入情節之中。


動態與靜態格之間的割裂嚴重影響觀看者投入劇情

具體來講,《海賊無雙3》的做法是讓一名人物在念完自己的臺詞後,畫面上屬於他的那一格保持最後一個表情靜止不動,緊接著另一格高亮,交替往復,以此來推動情節的發展。但高亮格在轉換的過程中,人物的念白卻往往與漫畫內容沒有做到完全同步,要麼臺詞太長,畫面停留時間太短,要麼與之相反;或者畫面中的人物已經說完臺詞閉上了嘴巴,但語音卻沒有停下來,還在念著屏幕上的一長串臺詞。


弄巧成拙的各種特效

這種不同步的形成既源自製作小組對音畫「割裂感」的認識不足,也可以說是動態漫畫的先天劣勢。除此之外,《海賊無雙3》的動態漫畫過場中還加入了諸如翻頁、橫向切入、抖動等諸多特效,看上去挺酷炫,但實際上反而增加了音畫同步的難度,讓這種問題變得愈發明顯。

硬幣系統和赤裸裸的刷刷刷設定

能否吸引玩家不斷地在遊戲裡割草,是判斷一款無雙類遊戲是否成功的重要標準。


反覆刷圖是收集各種硬幣的唯一途徑

「海賊無雙」系列自第一代創造出獨特的搜集要素——硬幣系統之後,進化到第三代,硬幣的數量也跟隨故事情節拓展帶來的人物、道具的膨脹而變得巨大無比,甚至顯得有些臃腫。因此將獲得稀有硬幣設計為刷圖的主要動力,在前兩代或許還可以接受,到了這一代就難免讓人感到力不從心。


可以在「圖鑑」選項中查看各種收集要素的完成度

本作總共有241種硬幣,由於升級人物的體力、攻擊力、防禦力、必殺技槽、技能槽五種能力需要用到種類繁多、數量多達幾十種的各類硬幣,因此在特定關卡中刷來刷去成為遊戲的重要組成部分。


要完成海賊拼圖,除了困難難度、評價全S等基礎條件以外,還有各種獨特條件

好在由於本作難度不高,哪怕是新手也可以放心地在「困難」模式攻關,想要達成特定條件完成每一關的「海賊拼圖」獲得特殊的硬幣,幾乎沒有操作上的難度。只是很多拼圖需要的S級通關評價對「擊破數」、「!獲得數」以及「通關時間」都有固定的要求,而且要達成「寶藏事件」往往需要使用不同的人物過關,因此雖說各種條件都清晰明了,但枯燥的反覆刷圖是無論如何也無法避免的。

戰鬥頗具看點


本作的戰鬥手感確實值得稱道

爽快且形態各異的戰鬥場面是很多熱血漫畫的核心,也是「無雙」類遊戲的靈魂,從這個角度來看,掛靠《海賊王》品牌應該算是一個很機智的商業行為,至少不會給人「勇者鬥惡龍無雙」剛公布時那種強烈的違和感。更何況漫畫中本身就有為數眾多的雜兵們。


同屏人數提升非常明顯

單就PS4版《海賊無雙3》來說,製作小組對戰鬥爽快感的重視和技術上的配合非常優秀。同屏顯示,並且能對玩家的各種招式做出反應的敵人數量至少在50名左右,用無雙清場時經常能打出上百人的KO數,這也是本作戰鬥爽快感的最大來源。因此本作將殺敵數的S級條件設定為3000人顯得合情合理。


新人物參戰

多達37名的可使用角色中既有草帽海賊團的諸位,也有薩博、多弗朗明哥等在近期的連載中大放光彩的新人物,這些角色在漫畫設定中的能力高低雖然也延續到了遊戲之中,不過製作小組為此做了充分的平衡。最明顯的例子就是烏索普發射的子彈具備多種特效,無論威力、控制還是清場能力都屬一流,與路飛、佐羅等強力團員相比毫不遜色。


部分援護攻擊對戰鬥的幫助非常大

傳統的□△組合技依然是戰鬥的核心。一開始招式較少,戰鬥爽快感稍顯不足。但隨著角色等級的提升,招式的種類和表現力都會逐級增加,這也算是系列一大傳統。在此基礎上,製作小組為了體現漫畫中夥伴之間的種種關係,並沒有照搬其他無雙類遊戲中隨時切換使用角色的做法,而是創造性地加入了「羈絆」系統。


羈絆系統很適合用來表現原作中的人物關係

簡單來說,羈絆系統是在主要操作角色之外,增加了一些「隱形」的夥伴。之所以說他們隱形,是因為這些夥伴雖然會在特定招式的末尾自動跳出來施展固定技能「補刀」,但並不能將其切換成可操作角色。可以理解為一些格鬥遊戲中的「援護」系統。


爆氣之後招式威力和範圍會變大

當羈絆槽的能量攢滿之後按R2爆氣,玩家就能進入「羈絆模式」,在此狀態下不僅能夠施展全新的招式,擊敗敵人之後也能夠獲得大量金錢,看準時機爆氣是快速通關並取得高評價、高回報的重要技巧。

除此之外,爆氣之後按○鍵與援護夥伴共同使出的合體技也是本作的一大看點。雖說表現形式有些千篇一律,都是大範圍的清場招式,但妙在任意兩名角色都有特定的合體大招,而且名字往往也起得頗具創意。


大魄力表現+巨大威力=一招清屏

比如路飛和羅賓的「攻城飛燕草」、烏索普加韋帕的「排擊火藥星」等等。可能有人會批評無非是單純把招式名稱揉到一起而已,不過對於原作的粉絲來說還是別有一番趣味。

只推薦給《海賊王》真愛粉

有日本玩家在亞馬遜上吐槽這款遊戲:「儘管等了兩年多,但本作實在缺乏明顯的進步。只不過吸取了一些前兩作的經驗和教訓,攢出這個不過不失的第三代。」


用本作來重溫各種名場面還是不錯的

這也是筆者最明顯的感受,特別是在玩過無論整體製作水準還是細節表現都遠強於本作的《勇者鬥惡龍 英雄集結》之後,《海賊無雙3》在系統、場景細節、糟糕的數據平衡等等方面的停滯不前實在有些難以接受,甚至讓人產生一種製作小組是倚在「海賊王」這座大山上坐吃山空的感覺。


以次世代的標準來要求,這樣的過場水準明顯是不合格的

可以說除了戰鬥爽快感進步明顯以外,本作其他部分都乏善可陳。過於露骨的殺時間搜集要素並沒有紮實的系統與趣味性的關卡做支撐,前文中提到過的單調場景在刷圖過程中對遊戲體驗的打擊十分顯著,甚至有讓搜集要素變得面目可憎的神奇功效。


不刷圖還能叫無雙嗎

戰鬥系統雖然從整體來看進步不小,但那是在不考慮遊戲糟糕的數據平衡情況下。比如路飛的R1橡膠銃哪怕在不蓄力的情況下也能瞬間打掉小頭目近三分之一的HP(困難難度),羅賓的△□特殊技可以抓住敵人在地上連摔兩下,一次就是近四分之一的HP(而且這招還有清場的作用),活用這些技能讓過關變得毫無難度可言,也讓其他各種華麗招式顯得失去了存在的必要。


看到這能讓人想起PS2時代的大海,筆者真是唏噓不已

《海賊無雙3》上市第一周,3版本合計銷量約20萬份,比之前作32萬份的首發成績再度銳減,充分證明掛個IP就能賺得盆滿缽滿的日子已經一去不復返。就連品牌號召力強如「勇者鬥惡龍」也得靠精雕細琢才能吸引日益挑剔的日本主機玩家,更何況走了不少彎路的「海賊無雙」。要想克服受眾對「無雙」的厭倦情緒,該系列的開發人員顯然還需要做得更多。


上市第一周成績不佳

如果不是一聽到田中真弓大媽高喊「我是要成為海賊王的男人」就渾身熱血沸騰的真愛粉,完全不用刻意嘗試這款不過不失的遊戲。

網易遊戲頻道評分:6.5

優點

+ 同屏人數較多,幀數較足

+ 卡通渲染貼圖準確還原漫畫質感

+ 戰鬥手感有不小提升

缺點

- 場景設計單調乏味

- 動態漫畫音畫不同步

- 過於刻意的刷刷刷元素

本文來源:網易遊戲頻道 作者:熊貓命 責任編輯: 王曉易_NE0011

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