如果你是一名出生在8位機時代的玩家,那今天將要說的遊戲你一定不陌生。它是一個令玩家興奮的遊戲,甚至可以說擁有著任天堂紅白機上最好的音樂。即使是一名新玩家,也許它的大名你也聽過,它就是《洛克人》系列。
《洛克人》系列已經有超過100多款遊戲問世,而且它也是卡普空有史以來最受歡迎的遊戲角色。但《洛克人》一開始為什麼是以一個藍色炸彈人的形象出現的呢?
卡普空成立於1979年的日本大阪,當時的卡普空想要拓展家用遊戲機市場,特別是當時最受歡迎的任天堂。他們先是移植製作一些街機遊戲的改版,比如《1942》等等遊戲。之後卡普空希望在遊戲主機上能夠製作出一款新的遊戲作品。
當時22歲的稻船敬二加入了卡普空,他第一個參與的作品就是《快打旋風》,隨後便被分派到其他的項目中。在這裡,藤原德郎是一名製作人,而稻船敬二的工作是設計角色、設計logo、和包裝盒的設計,而這個項目也意味著《洛克人》的即將誕生。
由於稻船敬二本身就是動畫出身,他注意到在任天堂NES上的遊戲缺少動畫的品質,於是想要證明在遊戲中,也是可以實現動畫的品質。由於NES只有56色色盤,出於顏色的限制,他知道要想給洛克人這個角色更好的細節,只能選擇了藍色。
當時任天堂最受歡迎的遊戲就是《超級瑪麗》,所以他們決定將《洛克人》做成一款橫向捲軸動作遊戲。遊戲的最初概念來自於石頭剪刀布,每個Boss都有不同的技能特點和弱點。
稻船敬二同時熱愛音樂,而這就在《洛克人》的製作過程中起到了巨大的作用,在日本,玩家所認識的藍色炸彈人叫做「RockMan」,洛克人還有一個妹妹叫做蘿露(Roll),後來出現的角色比如渥斯(Treble)和佛魯迪(Bass都是參考了音樂的名稱。這也是為何《洛克人》的音樂表現讓人難以置信,因為從一開始,音樂就是《洛克人》遊戲中重要的一部分。
1987年12月,《洛克人》在日本與美國發售。然而美國卡普空的工作人員進行了一些小改變,他們真的不知道主角為啥會被叫做洛克人,因此在美國洛克人的遊戲名字變為了《MegaMan》。
你可能不信,初代《洛克人》在美國並沒有獲得太大的成功,但如果你有幸看到美版遊戲封面,估計你也沒有購買的欲望。在美版的封面中,洛克人長著一張苦大仇深的臉,手也不是加農炮的造型,而是手持武器,跟日版的遊戲封面一比,簡直不能相信這是同一款遊戲。
這種情況還延續到了《洛克人2》中,封面依然是那麼悲催,一直到了《洛克人3》美版封面才得到了改善。
不管怎麼說,《洛克人》是一款廣受好評而且銷售超出了預期的遊戲,但它並沒有達到卡普空的目標。稻船敬二和其他參與《洛克人》製作的人,他們覺得這只是開始,這個系列是可以延續下去的。
就這樣,在1988年12月24日,《洛克人2》在日本發售,北美版本在1989年7月發售。而這款系列作品的第二部不只廣受好評,還受到了無數玩家的追捧。自從《洛克人2》誕生後,《洛克人》系列變成了卡普空的招牌,甚至打敗了《生化危機》系列。
最後咱們來總結下,在最初時卡普空想要在家用遊戲機上創作一款人盡皆知的遊戲,於是稻船敬二開發了《洛克人》,由於顏色的限制,洛克人被設計成了藍色。雖然首款遊戲沒有取得巨大的成功,但《洛克人2》卻讓這個角色真正的變成了卡普空最成功的遊戲品牌。
在很多80後90後的心中,洛克人的形象幾乎與馬裡奧一樣,牢牢地印在了玩家心中,無論是音樂還是遊戲性,《洛克人》都是當時首屈一指的遊戲。現在《洛克人》系列的遊戲種類也越來越多,而在你心中,最經典的那個《洛克人》是哪款呢?