2020年9月28日本是平平無奇的一天,但是對於《熱血傳奇》來說卻意義非凡。20年前的這一天,《熱血傳奇》為中國玩家打開了網路遊戲的大門,20年後的今天它依舊是遊戲市場中舉足輕重的重要IP。20年的時光,讓《熱血傳奇》成為國內最「長壽」的網遊。然而巨大的成功背後也潛伏著錯綜複雜的糾紛,足以書寫一部「背後的傳奇」。
往事不要再提,《傳奇》已多風雨
2001年盛大遊戲將韓國廠商娛美德開發的網路遊戲《MIR2》引入國內,便是後來的《熱血傳奇》。遊戲在國內市場所取得的巨大成功無需多言。然而或許正是因此,盛大遊戲的心態產生了微妙的變化,對代理運營的權利範圍視而不見,自說自話的認為權利涵蓋了傳奇IP授權、改編,就此也埋下了傳奇IP延續多年混亂不堪局面的種子。
盛大遊戲自詡「唯一正版授權」,吸引了不少不明就裡的廠商入局,殊不知背後隱藏的是極大的法律和經濟層面的風險。這種局面一直持續到2016年,娛美德出手了。一方面是頂著「盛大授權,正版傳奇」的廠商渾水摸魚,另一方面侵權盜版的私服無比猖獗,傳奇IP的口碑和生命力在亂象中被迅速消耗著。作為韓國廠商,娛美德在中國市場的力量必然有所不足。面對這種情況,娛美德做出了很有遠見的選擇——從法律層面理清傳奇IP的關係。
外界看來,這是一個吃力不討好的做法。侵權行為層出不窮,法律訴訟費時費力,樁樁件件的授權、合作背後都有經不起推敲的操作和協議,從而衍生出了一件件維權訴訟案件。通過媒體,我們經常能看到國內廠商因《熱血傳奇》維權糾紛遭受損失,四處訴苦。然而卻鮮有報導提及這些遭遇的根源,正是由於在傳奇IP各方尚未理清關係,堅持訴諸法律,提起訴訟也讓娛美德遭受了很多來自業界的詬病和質疑。
圍繞傳奇IP各方你來我往,在具體訴訟上互有勝負,但是鮮有決定整個糾紛走向的裁決出現,直到2020年6月,新加坡國際商會國際仲裁院給出的裁決——仲裁庭裁定《傳奇》(又名《熱血傳奇》)的許可協議已於2017年終止,命令盛趣遊戲(原盛大遊戲)停止與「傳奇」相關的所有授權行為。
盛趣遊戲目前對這份裁決還處在「無視」的狀態,但是無視不等於不存在,給出的裁決終究是要執行的。如果盛趣遊戲沒能給出切實的「回擊」,牽手20年的《熱血傳奇》註定要和盛趣遊戲說再見了。而堅持維權的娛美德到底是守得雲開見月明,在《熱血傳奇》的第20個年頭得償所願。
風雨飄搖的年頭,馬上就要過去。
就這樣斷了過去,讓明天好好繼續
回顧《熱血傳奇》的20年曆程,盛大遊戲(今盛趣遊戲)手中的《熱血傳奇》似乎從未改變。從PC端遊運營,到類傳奇遊戲開發,從端遊到手遊頁遊,從自主開發到授權第三方,盛趣遊戲始終在盡力討好老玩家,始終向玩家傳達一個信息——「這就是當年你玩過的傳奇」。
盛趣遊戲擁有的傳奇相關權利十分有限,這在2001年籤署的《軟體許可協議》中白紙黑字寫明——盛大遊戲(既盛趣遊戲)僅擁有PC客戶端遊戲的運營權,不包含任何其他遊戲形式的授權。盛趣遊戲所謂的正版授權、自主研發等行為,自始至終都是明知故犯的侵權,相信盛趣遊戲對此心知肚明。
《熱血傳奇》成就了曾經的盛大遊戲,然而由於根源上的原因,盛趣遊戲對外授權註定會演變成赤裸裸的剝削。在盛趣遊戲手中,《熱血傳奇》最好就是停留在熟悉的昨天,一份ICC的裁決,註定傳奇的明天和盛趣遊戲無關。
ICC裁決對於娛美德卻是意義非凡,接下來娛美德將通過中國法院執行,宣告權利歸屬,並且對現存的侵權行為的維權仍將繼續。相信有這份仲裁作為基礎,再加上國內保護智慧財產權的大環境越來越好,娛美德的維權之路會越走越輕快,而多年以來偏離遊戲市場發展大方向的傳奇,也終於有機會重新審視自身,再度迎來生機。
風風雨雨20年,或許就這樣和盛趣遊戲「斷了過去」,傳奇的明天才能真正「好好繼續」吧。