娛美德、Actoz和盛大交織成《傳奇》背後的傳奇

2020-12-14 極客網FromGeek

今天我們再次提起《傳奇》,可能腦海中浮現的是各路明星口音各異的洗腦廣告,似乎傳奇一向是如此,然而事實上那句「大嘎好,我系渣渣輝」也僅僅是2018年年初的事情。在漫長的十數年曆程中,傳奇不僅見證了幾代遊戲玩家的更迭,見證了網際網路和網路遊戲時代的變遷,也見證了自己一路走來的風霜雨雪。

當下的年輕人可能很難想像傳奇在巔峰時期有著怎樣的影響力,時至今日也很難在市面上找到一款遊戲可以與之對應。或許你不理解為何傳奇手遊頁遊依舊火爆,也不理解為何多方為此對簿公堂。那麼我們就從回顧《傳奇》的二十年「傳奇經歷」開始,之後或許你便有答案。

蝴蝶效應,咖啡廳中醞釀的網遊風暴

1998年,韓國,民國大學附近的一個咖啡廳裡,幾個計算機興趣小組的同學就遊戲開發熱烈討論中,咖啡廳老闆對此非常感興趣並欣然出資5000萬韓元支持他們創業,成立的這家公司便是Actoz,年輕的樸瓘鎬也在其中。創業伊始小組中的成員各自負責一個項目,項目盈收60%歸自己,40%屬公司,樸瓘鎬的團隊負責的項目是一款名為《Legend of Mir》的遊戲。遊戲上線後反響十分不錯,上線一年貢獻的收入就佔到Actoz總收入的70%,成為絕對的支柱產品,說是《Legend of Mir》養活了那時的Actoz也毫不為過。

雖然《Legend of Mir》的成績十分亮眼,但是彼時韓國國內網遊市場上《天堂》是不可撼動的第一網遊。外部競品的壓力以及Actoz內部意見的分歧讓樸瓘鎬萌生了從公司獨立出來的想法。在那個韓國網遊黃金年代,知名製作人出走創業的故事屢見不鮮。比如李承燦就是由於與Nexon的創始人金正洙就《QuizQuiz》的運營模式起了衝突而出走Nexon創辦了Wizet,才有了成為一代人回憶的《冒險島》。樸瓘鎬最終下決心帶領自己的核心團隊獨立,成立了娛美德(Wemade),《Legend of Mir2》就是新公司成立後的第一款遊戲,既是日後席捲中國的《傳奇》。

而此時正值Actoz籌備上市的關鍵時期,核心團隊出走顯然會對上市產生不利影響。於是Actoz開出投資娛美德40%的股份並且幫助娛美德銷售產品的條件,以獲得《Legend of Mir2》的共同著作人權利。娛美德作為創業公司,啟動資金支持和發行銷售上的幫助顯然是急需的,這一方案雙方各取所需。

然而在這次合作中有一件不為人知卻影響深遠的事,當時Actoz和娛美德籤訂的代理銷售協議中約定,合同到期後Actoz會將自己在《Legend of Mir2》中所持的份額轉讓給娛美德。讓所有人沒想到的是《Legend of Mir2》來到中國變成《熱血傳奇》後取得了巨大的成功,在利益面前,歸還所持《Legend of Mir2》份額這件事Actoz自然不願再提起,這也成了日後多方糾紛的導火索之一。

乾坤一擲,熱血傳奇引爆中國網遊市場

1999年,中國,上海浦東的一套三室一廳裡,時年26歲的傳奇人物陳天橋的盛大網絡正式開張,在推出虛擬網絡社區「天堂歸谷」後次年就獲得了中華網300萬美元的注資。

2000年,《Legend of Mir2》進入陳天橋的視野並深深地吸引了他,他立刻給中華網寫了詳盡的項目建議書,但是沒有得到中華網的認可。這也最終導致了陳天橋與中華網分道揚鑣,中華網按股份留給陳天橋30萬美元。2001年7月14日,陳天橋以當時的全部身家30萬美元同Actoz籤訂了一年代理合約,一段傳奇從此拉開序幕。

這是一場豪賭,也是盛大生死存亡的一戰。2001年9月11日,《傳奇》正式上線開啟內測,當時或許沒有人意識到,這天會成為一個時代的開端。遊戲上線當天就開放「萬人有獎內測」活動,隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等伺服器相繼推出,網吧裡越來越多的人開始加入傳奇的行列。2001年11月18日,《傳奇》結束內測開啟正式版,進入點卡收費時代。35元一張的點卡在2001年著實不便宜,但是仍然賣到脫銷。

傳奇火了,盛大活了。

盛大讓《傳奇》紅遍中國,《傳奇》也讓危在旦夕的盛大搖身成為國內頂尖遊戲公司。在接下來的很長一段時間,《傳奇》都是盛大毋庸置疑的支柱,一如當年《Legend of Mir》支撐著Actoz一般。

風起雲湧,版權爭奪拉開序幕

有利益的地方,就有紛爭,尤其是當時《傳奇》背後代表了巨大的利益。2002年9月28日,也就是盛大與Actoz籤訂合作協議的一年後,《傳奇》原始碼在海外洩露,並迅速蔓延到國內,一時間傳奇私服遍布網絡,這給盛大的運營造成很大挑戰。

盛大一時間苦於難以應對私服林立的現狀,以此為由拒絕支付分成款。這一行為自然引起Actoz和娛美德的嚴重不滿,並在2003年1月聯合發布公告「單方面終止與盛大網絡就《傳奇》網路遊戲的授權協議。「盛大則認為此舉違約,提起仲裁申請要求賠償損失,雙方的紛爭就此拉開序幕

《傳奇》在盛大手中紅得發紫,讓盛大一躍成為國內頂級遊戲公司,也讓盛大的心態發生了變化,不再滿足於運營代理,計劃圍繞傳奇IP再做一些文章。於是2003年,盛大開發並運營的《傳奇》衍生遊戲《傳奇世界》正式亮相,盛大更是憑藉傳奇運營商的身份大舉將玩家導向這款遊戲。這次「山寨」傳奇的行為再一次觸及Actoz和娛美德的底線,直接以侵犯《傳奇》著作權為由將盛大告上法庭。這場曠日持久的官司直到2007年才落下帷幕,娛美德基於戰略考慮,在法院的調解下和盛大達成和解。讓人意想不到的是當日的和解,為後續的再次糾紛埋下了隱患。

手遊時代,新的風暴已經出現

經過來回拉扯, Actoz、娛美德和盛大三方曾圍繞《傳奇》達成了微妙的平衡。2004年12月,盛大更是以9170萬美元收購Actoz 29%的股份,隨後2007年增持至51%,Actoz成為盛大子公司,同年娛美德購回了Actoz手中的40%股份,至此曾經的相互糾纏的「三國演義」變成了「楚漢相爭」。

直到手遊時代的來臨,平衡再次被打破。手遊時代IP是事關生死的大事,就如同當年端遊的情況一般,傳奇IP在手遊時代再次爆發出了令人咋舌的吸引力。此時Actoz已經和盛大成為利益共同體,與此同時Actoz和娛美德共享傳奇著作人權利,錯綜複雜的關係讓雙方方都有發展傳奇手遊的想法,卻又很難完全繞開對方。

除此之外,很多公司瞄準了傳奇這個吸金IP,想要獲得授權。盛大和娛美德站在各自立場上都給出過IP授權,但是盛大是否可以不通過Actoz而直接向第三方授權?娛美德是否可以不經過Actoz同意,單方面向第三方授權?在智慧財產權保護意識覺醒的背景下,這樣的糾紛讓有意傳奇IP的公司進退兩難,無論單獨聯繫哪方獲得授權,背後都意味著爭端乃至對簿公堂的風險。

針對市面上已經存在的向第三方授權傳奇IP的行為,盛趣遊戲(原盛大遊戲)和Actoz以及娛美德都採取了行動,訴訟互有勝負,看來傳奇的風雲變幻還將繼續。

結語

聊了這麼多傳奇的故事,可能會有看官產生這樣的疑問:無論怎麼看傳奇都是過時的產品,為何今天還能存在?

有這樣一句話或許能解釋——人終究會被其年少不可得之物困擾一生。傳奇變不變不重要,重要的是當年初遇傳奇的那個你始終留在記憶中。至於當下紛紛擾擾的版權糾紛,在這世間,本就是各人下雪,各人有各人的隱晦和皎潔,版權紛爭中的盛大、Actoz、娛美德亦是如此。傳奇一路走來曾經被時代背景推動,也成為推動別人的時代背景。唯一可以確認的是,少了誰都無法成就過去,現在以及將來的傳奇。

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