今天我們再次提起《傳奇》,可能腦海中浮現的是各路明星口音各異的洗腦廣告,似乎傳奇一向是如此,然而事實上那句「大嘎好,我系渣渣輝」也僅僅是2018年年初的事情。在漫長的十數年曆程中,傳奇不僅見證了幾代遊戲玩家的更迭,見證了網際網路和網路遊戲時代的變遷,也見證了自己一路走來的風霜雨雪。
當下的年輕人可能很難想像傳奇在巔峰時期有著怎樣的影響力,時至今日也很難在市面上找到一款遊戲可以與之對應。或許你不理解為何傳奇手遊頁遊依舊火爆,也不理解為何多方為此對簿公堂。那麼我們就從回顧《傳奇》的二十年「傳奇經歷」開始,之後或許你便有答案。
蝴蝶效應,咖啡廳中醞釀的網遊風暴
1998年,韓國,民國大學附近的一個咖啡廳裡,幾個計算機興趣小組的同學就遊戲開發熱烈討論中,咖啡廳老闆對此非常感興趣並欣然出資5000萬韓元支持他們創業,成立的這家公司便是Actoz,年輕的樸瓘鎬也在其中。創業伊始小組中的成員各自負責一個項目,項目盈收60%歸自己,40%屬公司,樸瓘鎬的團隊負責的項目是一款名為《Legend of Mir》的遊戲。遊戲上線後反響十分不錯,上線一年貢獻的收入就佔到Actoz總收入的70%,成為絕對的支柱產品,說是《Legend of Mir》養活了那時的Actoz也毫不為過。
雖然《Legend of Mir》的成績十分亮眼,但是彼時韓國國內網遊市場上《天堂》是不可撼動的第一網遊。外部競品的壓力以及Actoz內部意見的分歧讓樸瓘鎬萌生了從公司獨立出來的想法。在那個韓國網遊黃金年代,知名製作人出走創業的故事屢見不鮮。比如李承燦就是由於與Nexon的創始人金正洙就《QuizQuiz》的運營模式起了衝突而出走Nexon創辦了Wizet,才有了成為一代人回憶的《冒險島》。樸瓘鎬最終下決心帶領自己的核心團隊獨立,成立了娛美德(Wemade),《Legend of Mir2》就是新公司成立後的第一款遊戲,既是日後席捲中國的《傳奇》。
而此時正值Actoz籌備上市的關鍵時期,核心團隊出走顯然會對上市產生不利影響。於是Actoz開出投資娛美德40%的股份並且幫助娛美德銷售產品的條件,以獲得《Legend of Mir2》的共同著作人權利。娛美德作為創業公司,啟動資金支持和發行銷售上的幫助顯然是急需的,這一方案雙方各取所需。
然而在這次合作中有一件不為人知卻影響深遠的事,當時Actoz和娛美德籤訂的代理銷售協議中約定,合同到期後Actoz會將自己在《Legend of Mir2》中所持的份額轉讓給娛美德。讓所有人沒想到的是《Legend of Mir2》來到中國變成《熱血傳奇》後取得了巨大的成功,在利益面前,歸還所持《Legend of Mir2》份額這件事Actoz自然不願再提起,這也成了日後多方糾紛的導火索之一。
乾坤一擲,熱血傳奇引爆中國網遊市場
1999年,中國,上海浦東的一套三室一廳裡,時年26歲的傳奇人物陳天橋的盛大網絡正式開張,在推出虛擬網絡社區「天堂歸谷」後次年就獲得了中華網300萬美元的注資。
2000年,《Legend of Mir2》進入陳天橋的視野並深深地吸引了他,他立刻給中華網寫了詳盡的項目建議書,但是沒有得到中華網的認可。這也最終導致了陳天橋與中華網分道揚鑣,中華網按股份留給陳天橋30萬美元。2001年7月14日,陳天橋以當時的全部身家30萬美元同Actoz籤訂了一年代理合約,一段傳奇從此拉開序幕。
這是一場豪賭,也是盛大生死存亡的一戰。2001年9月11日,《傳奇》正式上線開啟內測,當時或許沒有人意識到,這天會成為一個時代的開端。遊戲上線當天就開放「萬人有獎內測」活動,隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等伺服器相繼推出,網吧裡越來越多的人開始加入傳奇的行列。2001年11月18日,《傳奇》結束內測開啟正式版,進入點卡收費時代。35元一張的點卡在2001年著實不便宜,但是仍然賣到脫銷。
傳奇火了,盛大活了。
盛大讓《傳奇》紅遍中國,《傳奇》也讓危在旦夕的盛大搖身成為國內頂尖遊戲公司。在接下來的很長一段時間,《傳奇》都是盛大毋庸置疑的支柱,一如當年《Legend of Mir》支撐著Actoz一般。
風起雲湧,版權爭奪拉開序幕
有利益的地方,就有紛爭,尤其是當時《傳奇》背後代表了巨大的利益。2002年9月28日,也就是盛大與Actoz籤訂合作協議的一年後,《傳奇》原始碼在海外洩露,並迅速蔓延到國內,一時間傳奇私服遍布網絡,這給盛大的運營造成很大挑戰。
盛大一時間苦於難以應對私服林立的現狀,以此為由拒絕支付分成款。這一行為自然引起Actoz和娛美德的嚴重不滿,並在2003年1月聯合發布公告「單方面終止與盛大網絡就《傳奇》網路遊戲的授權協議。「盛大則認為此舉違約,提起仲裁申請要求賠償損失,雙方的紛爭就此拉開序幕
《傳奇》在盛大手中紅得發紫,讓盛大一躍成為國內頂級遊戲公司,也讓盛大的心態發生了變化,不再滿足於運營代理,計劃圍繞傳奇IP再做一些文章。於是2003年,盛大開發並運營的《傳奇》衍生遊戲《傳奇世界》正式亮相,盛大更是憑藉傳奇運營商的身份大舉將玩家導向這款遊戲。這次「山寨」傳奇的行為再一次觸及Actoz和娛美德的底線,直接以侵犯《傳奇》著作權為由將盛大告上法庭。這場曠日持久的官司直到2007年才落下帷幕,娛美德基於戰略考慮,在法院的調解下和盛大達成和解。讓人意想不到的是當日的和解,為後續的再次糾紛埋下了隱患。
手遊時代,新的風暴已經出現
經過來回拉扯, Actoz、娛美德和盛大三方曾圍繞《傳奇》達成了微妙的平衡。2004年12月,盛大更是以9170萬美元收購Actoz 29%的股份,隨後2007年增持至51%,Actoz成為盛大子公司,同年娛美德購回了Actoz手中的40%股份,至此曾經的相互糾纏的「三國演義」變成了「楚漢相爭」。
直到手遊時代的來臨,平衡再次被打破。手遊時代IP是事關生死的大事,就如同當年端遊的情況一般,傳奇IP在手遊時代再次爆發出了令人咋舌的吸引力。此時Actoz已經和盛大成為利益共同體,與此同時Actoz和娛美德共享傳奇著作人權利,錯綜複雜的關係讓雙方方都有發展傳奇手遊的想法,卻又很難完全繞開對方。
除此之外,很多公司瞄準了傳奇這個吸金IP,想要獲得授權。盛大和娛美德站在各自立場上都給出過IP授權,但是盛大是否可以不通過Actoz而直接向第三方授權?娛美德是否可以不經過Actoz同意,單方面向第三方授權?在智慧財產權保護意識覺醒的背景下,這樣的糾紛讓有意傳奇IP的公司進退兩難,無論單獨聯繫哪方獲得授權,背後都意味著爭端乃至對簿公堂的風險。
針對市面上已經存在的向第三方授權傳奇IP的行為,盛趣遊戲(原盛大遊戲)和Actoz以及娛美德都採取了行動,訴訟互有勝負,看來傳奇的風雲變幻還將繼續。
結語
聊了這麼多傳奇的故事,可能會有看官產生這樣的疑問:無論怎麼看傳奇都是過時的產品,為何今天還能存在?
有這樣一句話或許能解釋——人終究會被其年少不可得之物困擾一生。傳奇變不變不重要,重要的是當年初遇傳奇的那個你始終留在記憶中。至於當下紛紛擾擾的版權糾紛,在這世間,本就是各人下雪,各人有各人的隱晦和皎潔,版權紛爭中的盛大、Actoz、娛美德亦是如此。傳奇一路走來曾經被時代背景推動,也成為推動別人的時代背景。唯一可以確認的是,少了誰都無法成就過去,現在以及將來的傳奇。
(免責聲明:本網站內容主要來自原創、合作媒體供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,並對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。
任何單位或個人認為本網站中的網頁或連結內容可能涉嫌侵犯其智慧財產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,並提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件後,將會依法儘快聯繫相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關連結。 )