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相信關注過2019年重啟版《使命召喚 現代戰爭》(下文簡稱COD16)的朋友們或多或少都已經知道,本作運營策略上取消了以往付費DLC性質的「季票」(season pass),改之以時下更為流行的「賽季制」,即通過開啟「賽季通行證」(battle psaa),玩家們只要在賽季時限內完成相應任務,就能獲取到一系列獎勵。
對於那些不玩線上多人模式的玩家來說,幽靈具備很強的入坑號召力
開發組IW為了完成動視布置的KPI,當然會設計出一些對玩家來說有足夠吸引力的內容,如果說第一賽季的封面人物——特戰女兵瑪拉只是直男軍迷的「露水情人」,那麼領銜第二賽季的這位系列人氣角色,才是(男)玩家們千呼萬喚的真命天子,他就是今天這篇文章所要介紹的主人公——「幽靈」西蒙·萊利。
一、面具之下的死亡——關於「幽靈」被嫌棄的一生
2009年年底,《使命召喚》系列的第六部正代作品,《使命召喚 現代戰爭2》如期發售,該作故事上沿襲了初代《現代戰爭》的背景和人設,玩家們除了繼續和老戰友普萊斯,「肥皂」並肩作戰外,發現自己身邊還多了一個被頭套,墨鏡和戰術頭戴式耳機牢牢包裹住整個面部的新戰友,一名代號叫做「幽靈」的141戰隊戰士。
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和當年鮮明的外觀相比,季票中重啟後的幽靈顯得有些裝飾過度
那個時候,誰都不知道阿飛的真實身份居然會是宇智波帶土,而但凡面具糊臉的角色,也大都籠罩在一份神秘氛圍當中,「幽靈」自然不例外。
他戲份不多,很少像普萊斯老師那樣對著屏幕吆五喝六,並且按照《COD》系列長期以來「由玩家操作角色推進戰線,全攻全守」的NPC戰鬥邏輯,「幽靈」除了在古拉格監獄營救普萊斯任務中露了一手開鎖技能外,看起來也不具備什麼高人一等的戰鬥能力。
直到遊戲推進到後期「loose ends」(收場)這關,幽靈和隊友追擊大反派馬卡洛夫未果,卻在敵軍腹地獲取了一份珍貴敵情資料,隨後對敵一路交火,終於等到本方謝菲爾德將軍前來接應,滿以為可以全身而退的時候,玩家卻親眼目睹了謝菲爾德將軍一槍幹掉幽靈,然後原地毀屍滅跡的全套暗黑反派式操作,「幽靈」最後留下的,則是其屍體被拋向玩家視野那一刻慢鏡頭中,畫面殷紅如血,士兵沉默而死的殘酷與悲壯。
幽靈這輩子,生的沉默,死的悲慘
獨特的外形加上伴隨謎底揭曉的突然死亡,讓幽靈在玩家們心中瞬間具有了極高人氣,只是通篇遊戲不曾提及的身世背景讓玩家們感到格外難以釋懷。IW當然不會放過這個一手打造的話題人物,他們與美漫廠牌「DC WILDSTROM」合作,推出以幽靈為主角的漫畫連載,專門介紹這名人物的前世今生。
於是我們得知,特種兵西蒙·萊利從小便身受父親家暴之苦。參軍服役期間,被派往南美洲執行對當地毒梟「胖子羅巴」的暗殺行動,但是由於隊內出現叛徒,導致行動失敗,隊員被俘。羅巴見萊利身手不凡,於是先後通過色誘,拷打的形式試圖令其歸降,但萊利寧死不屈,終於在被折磨的只剩半條命的情況下逃出魔窟,返回原部隊。
漫畫中給出了萊利的真實面目
但此時,軍隊以「精神障礙」為由,拒絕萊利歸隊,並且指派心理醫生對其進行精神輔導。這時候,昔日隊友主動找上萊利,但此人其實已被羅巴成功洗腦,專為滅口而來,萊利雖然再次死裡逃生,但對方卻將他的家人、心理醫生、以及上司一併殺害,並嫁禍於萊利,妥妥送上五星通緝大禮包。
被逼到絕路的萊利決定展開復仇計劃,他先是製造了自己死於火災的假像,然後再闖魔窟,最終手刃仇人羅巴和前隊友。雖然大仇得報,但已經經歷社會性死亡的萊利卻成了不折不扣的「幽靈」。
此時,正在著手組建141部隊的謝菲爾德找到他勸其加入,孑然一身的萊利於是便徹底化身「幽靈」,把真面目隱藏起來,開啟了自己黑暗人生下半場。對應遊戲劇情,謝菲爾德原來便是唯一知道幽靈真實身份的人,是他讓萊利以幽靈身份重生,日後又一槍殺死了「幽靈」萊利,完成了這輪悲劇。
二、面具之下的重生——圍繞「幽靈」展開的造星運動
死於《現代戰爭2》的幽靈,在其後的作品中,迎來了三次「重生」。
第一次,是《使命召喚 幽靈》這部發售於2013年的COD系列作品。當時正處於主機平臺世代交替,因此該作也是《COD3》之後,又一款同時登陸兩個世代主機的COD作品(不出意外的話,年底的COD17將再次承擔同樣的使命)。標題中的「幽靈」也並非是西蒙·萊利本人,而是一支專門進行隱秘任務的幽靈小隊,行動綱領方面與育碧家的「幽靈行動」當初主打團隊戰術概念有幾分神似。
動視當時希望能在《現代戰爭》和《黑色行動》兩個IP之外,憑藉概念先行,帶火一個新的產品線,結果卻事與願違,出處無根無緣,改動又不倫不類的《幽靈》成了當時整個系列綜合銷量和口碑較差的一作(畢竟,那個時候我們還不知道之後會出現更加令粉絲不堪入目的《高級戰爭》和《黑色行動》),IW也知難而退,從此放棄了這條支線。
除了遊戲,幽靈也在各種周邊裡頻頻出鏡,為公司貢獻白花花的鈔票
相比第一次有名無實,第二次就算得上是真正的驚喜了。目前正在「服役」階段的新作《COD16》結尾處,普萊斯與人交談時突然甩出了一份Ghost的簡歷,幾乎是明示了作為重啟之作,今後《現代戰爭2》勢必將會重新引入平行宇宙下的幽靈。
只不過按照元年版本設定,只有幕後黑手謝菲爾德才知道幽靈的真實身份,今後重啟作是用新的背叛再一次殺死幽靈呢?還是給玩家一個「我命由我不由天」的反殺機會?也成為了系列的又一大戲劇懸念。
可見重啟版本的幽靈依然隱藏了自己的真實面目
幽靈第三次降臨,就是文章開頭便提到的COD16第二賽季。玩家花費1000CP點數後,就能購買該賽季通行證,購買同時也會解鎖幽靈這名人氣角色。按照IW官方通告,玩家們率先得到的這款「幽靈」,就是西蒙·萊利本人。而同款骷髏皮膚的變種,則將作為接下來另一位「幽靈」角色登場於本賽季,先於故事模式,組成多人模式下的「幽靈小隊」。
可以說,「Ghost」已經從當初一名NPC角色,發展為COD系列裡同時具備神秘感和悲情色彩的象徵,一個鮮明到足以被IW拿來商品化的符號,一個死於故事模式,卻在商業上重生的明星。
賽季宣傳片中還出現了另一位頭戴骷髏面具的角色,需要日後玩家單獨付費購買
三、戰場與秀場——一副面具如何造就了幽靈
最後,我們再從遊戲角色人物設定的技術角度,看看一個帶著面具又沉默寡言的NPC,為什麼能給玩家留下這麼深刻的印象。
幽靈萊利所佩戴的巴拉克拉瓦(Balaclava)頭套,是現實中存在的一種衣物,當人們戴上以後,僅暴露出臉的一小部分,該詞彙來源是1854年的克裡木戰爭中的巴拉克拉瓦戰役,圍攻塞瓦斯託波爾的英國騎兵配戴這種頭套以應對寒冷的海風,後來寒冷地區的人們通常也將其用作保暖。
耐克曾因為這款產品的外觀讓人聯想到幫派分子等社會負面形象,而予以下架處理
某「萬物皆可XX」的潮流品牌,自然不會放過這樣的靈感單品
很多與戰爭相關的新聞或者影視作品中,恐怖分子或者幫派成員們往往會選擇這種頭套進行面部遮蔽,久而久之,便產生出一種負面化的刻板印象,《現代戰爭2》裡,幽靈作為本方角色,在選擇這種多少帶有一點「邪氣」風格裝飾之餘,又加上了白色骷髏塗裝,以及進一步隱藏自己所有面部表情的紅棕色墨鏡,黑白紅三種具有彼此強烈反差的顏色,最終構成了幽靈獨特的形象。
這樣裝扮雖然在戰場上已經不具備太多實際功能性,但對於玩家來說,骷髏圖案的帥氣度對比普萊斯等不修邊幅的糙爺們,視覺反差感非常強烈,人設也就更容易成立。
另外,從演出的角度來看,面具雖然屏蔽了人物臉部豐富的表情,但是如果劇本設計得當,也能產生不亞於「七情上臉」的效果,比如去年大熱的星戰電視劇集《曼達洛人》中,主人公就全程被扣在看似密不透風的鐵面具裡,完成了一次精彩的銀河大冒險。
《使命召喚 幽靈》的宣傳片中,依次出現歷史上各種和軍隊有關的面具
結語
當年《使命召喚 幽靈》在公布之初,曾一度把面具形象當做宣傳重點,專門製作了一部叫作「Maskerd Warriors(面具下的勇士)」的概念宣傳片,片中依次用特寫和道具還原展示了人類歷史上不同時期,不同民族的戰士們佩戴面具的英勇姿態。
或許,這才是玩家們對於幽靈這位戰士,進一步對於COD系列如此喜愛的原因,每個玩家都像是帶上了面具的戰士,迎著血與火而高歌(當然,前提是要屏蔽掉公共語音,同時也別一局剛剛結束,就跑去發信息噴對面那個蹲逼)。
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【編輯:鐵士代諾201】