近些年《使命召喚》的作品一直都在持續更新,得益於背後有穩定的工作室,所以《使命召喚》一直都有著三部曲。分別為黑色行動,現代戰爭以及幽靈。三個系列都是講不同故事,玩法核心並沒有什麼太大區別,但劇情的不同以及人物色彩的區別,也會讓遊戲變得不同。
下面我們就來講講,三個系列的優勢以及哪個系列最受到玩家的青睞。
首先我們先來講黑色行動。黑色行動系列一直都追崇燒腦,懸念,在作品裡玩家如果不看攻略,不看論壇網友劇透,有時候打完一部作品啥都沒看懂,只是簡單把遊戲通關了。這類玩家絕對不在少數,因為在一開始玩黑色行動的時候我就是這樣。
每個章節都需要玩家跟隨著劇情去思考,各種人物之間的關係,無法解釋的結局,以及埋下的眾多伏筆都需要自行去研究和猜透。
黑色行動一貫主打的都是這類風格,有人喜歡燒腦,有人則會不喜歡,所以有關於黑色行動,大家的討論分歧比較大。
現代戰爭通俗易懂,故事線簡明扼要,是眾多玩家FPS遊戲的心頭所愛
相比於黑色行動,現代戰爭則是與它有著很大的區別,現代戰爭的故事非常容易看懂。玩家壓根不需要去費勁腦子想人物關係,埋下伏筆會怎麼樣怎麼樣。你看到的,就是故事呈現的,對很多玩家而言,這樣的戰爭遊戲更加有意思。
而且現代戰爭的評價比黑色戰爭要高的原因很重要的是人物上。在黑色行動,人物的刻畫是遠遠比不上現代戰爭的,也正是現代戰爭裡角色鮮明的色彩,豐富的情感,更加容易讓玩家記住。
還有就是遊戲背景,現代戰爭以一戰二戰為主,身處其中,你會發現戰爭有多麼殘酷,一發子彈就可以解決一個人。
然後就是幽靈。幽靈出現的歷史遠遠不如黑色行動和現代戰爭的,大部分《使命召喚》粉絲都是依靠黑色行動以及現代戰爭積累,而幽靈在這一方面貢獻並不多。但你也不能說它是一個爛遊戲,因為它是屬於創新的開始。
《使命召喚10:幽靈》的出現,將遊戲的高度是拔高了不少,首先我們以往是體驗不到太空作戰的,而在這部作品裡面卻有好幾個太空場景,打法與地面有極大不同。
所以幽靈的出現,是必然的結果,也是《使命召喚》必須要突破的點,未來戰爭是肯定要做的,因為《使命召喚》系列沒有太多可講和衍生的故事和人物了,但未來則是賦予它更多的可能性。
最後個人的一些看點。儘管三個系列中現代戰爭的人氣是最高的,但三個系列都有著自己各自的特色。只是從遊戲的體驗感和代入感中,現代戰爭是做得更加出色,人物色彩刻畫更加鮮明。
黑色行動的優勢就是劇情,更加能體驗到戰爭的真實性,在這裡你的隊友下一秒都有可能陣亡。
幽靈與前面兩個系列有很大的不同,也具備自己的特色。至少在區別上,三部作品做得還是很不錯,區分得很好,玩家也能記住不同系列的故事。