爐石傳說會在下周五公布有關新模式、新拓展包、新獎勵系統的海量信息,這三樣裡最令人期待的無疑是新模式。時間過得真快,不知不覺酒館戰棋快到一周年了。去年的新模式雖然高開低走,但現在堅持下棋的爐友還是很多的。有酒館戰棋這麼強勢的前輩,新模式面臨的壓力還是很大的。做得好,爐石就能重現戰棋啟動器時期的輝煌,引得各路主播轉行下棋;做得不好,玩家流失、遊戲減壽唄。可以說,新模式如果不出,爐石靠戰棋或許還能活幾年,但既然出了,就必須把戰棋比下去,否則渡鴉年的下場大家都知道。
天梯無聊、冒險粗製濫造、亂鬥拿包走人、競技場神仙當道、酒館鬥壽棋,新模式是眾望所歸,暴雪爸爸能否留住爐石玩家,成敗在此一舉了!已知新模式要用到收藏和規則類似競技場,規模大於競技場小於戰棋。所以猜現開輪抽和創意工坊的可以退群了。憨逗收集整理了一些有關新模式的靠譜猜想,以及「出」了之後,暴雪與玩家父子關係的親密度數值,五分滿分。
英雄亂鬥
真這麼搞,爐石必亡,不解釋。
父子親密度:0
亂鬥角鬥場
和英雄亂鬥也就是門票和獎勵的區別,簡稱帶牌競技場,不就是無聊的天梯換個皮嗎?
父子親密度:1
死鬥賽(守擂賽)
新拓展包是暗月馬戲團毋庸置疑。但為什麼這次要提前到23號發布呢?似乎比以往早了兩周啊!有玩家猜測和新模式有關,暗月格鬥場(格鬥場類似競技場)裡有個暗月死鬥大賽,規則是打開寶箱(需要8秒時間)為勝,任何傷害都能打斷開箱,進去直接開打,所有人都是紅名,類似於吃雞吧。吃雞要想搬到爐石裡也只能像自走棋一樣慢慢單挑來吃,玩家猜測是守擂賽形式,守住寶箱足夠場次獲勝。這個中規中矩吧,感覺還是和競技場太像了。
父子親密度:2
亂鬥魔方
已經出現過五次,不僅有限制卡池,還有限制稀有度等玩法。這是最靠譜的猜想,上周的懷舊賽可能就是預兆。設計師早就說過很喜歡新舊混搭這種思路。通過禁用強卡給一些好玩但不火的卡出場機會、通過限定卡池給時隔兩年以上的擴展包也有在非狂野模式裡發生化學反應的機會。憨逗認為這和邪火進化論差不多,也就前幾天百花齊放,後面絕對全是巫妖王內戰。
父子親密度:3
大型PVE模式
設計師並沒有說新模式一定是PVP模式。地下城式冒險還是很受玩家喜愛的,選擇寶藏的規則和競技場也差不多。匹配幾個玩家一起打BOSS、按輸出傷害排名次的想法早在打巫妖王冒險的時候就有玩家提出了。爐石設計師做新模式還很喜歡借鑑(抄襲)其他火熱的卡牌遊戲,比如殺戮尖塔(達拉然大劫案)和自走棋(酒館戰棋)等。這次模仿怪物火車做個塔防模式也有可能,每個玩家負責一道防線,考驗配合的可玩性不亞於2V2。由於是打人機,終究會有打膩的一天,但據說有玩家每天都打一輪地下城或怪物狩獵。
父子親密度:4
2V2模式
很難做,先後手、法力水晶、隨從共用、驚天combo等都是問題。但是一旦做好就是永遠的神!目前爐石的抄襲者影之詩和秘境對決等都沒這個模式,雖然爐石傳說的前輩萬智牌有但不火,熱門遊戲做出來了就是開創了一個新的紀元。屆時「爐石牛逼」、「暴雪牛逼」的吶喊將響徹全球。
父子親密度:5
你認為爐石傳說的新模式會是什麼樣的?
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