迦拉克隆的覺醒冒險模式在網上引起了巨大的爭議,有一部分玩家認為,爐石傳說冒險回歸到了最初的樣子,加入的部分新卡直接影響了天梯的環境,給我們帶來新鮮感。另外一部分玩家則認為,爐石冒險體驗的就是新模式,如此簡單的老模式,堪稱巨龍年最差冒險。
外媒作者YELLORAMBO點評冒險模式
在2月8日晚間,外媒專欄作者yellorambo發文探討了他對於冒險模式的點評。
Luci Kelmen是一位狂熱的策略玩家和作家,他曾是外國卡牌網站的籤約作者,經常分享一些關於爐石傳說的個人觀點。
在文章中,他分析了從設計師的角度,巨龍年的冒險按照一條時間線,完整的敘述了怪盜軍團、探險者協會的故事,這已經是一個全新的嘗試,就像有很多玩家會喜歡看魔獸的歷史劇情一樣。但是在玩家的角度,更加看中的是冒險為遊戲帶來了什麼,是全新的模式,是更加燒腦的體驗,亦或是更加誘人的獎勵。
玩家想要的冒險究竟是什麼?
爐石傳說前期冒險模式基本為線性模式,結束可以獲得卡牌或卡背,大多需要玩家自己組牌,其中會穿插一些比較娛樂燒腦的機制去吸引玩家重複體驗。
後期冒險暴雪改為地下城的機制,更像一個副本,不需要玩家組卡,各種隨機和獨特的英雄技能機制,通過隨機性給予玩家很大的興趣重複體驗。
因此,冒險模式能夠吸引玩家的,主要有以下幾個因素:有沒有創新機制,有沒有耐玩性,值不值得。一個冒險只要能達到上述3條中的2條,就是一個成功的冒險模式。
迦拉克隆的覺醒是否代表爐石?
迦拉克隆的覺醒冒險模式是構成整個巨龍年故事的一環,我們在評價它時要結合整個巨龍年來看。
標準模式每當一個全新擴展包開啟,各種流派層出不窮,而設計師不斷推出的補丁也在平衡各大職業,再也不是女巫森林n.0的無限循環。
酒館戰棋的加入,在沒有裝備體系的情況下,通過玩家選擇不同技能的英雄,取得了非常大的成功。
了不起的傑弗裡斯為我們帶來了人工AI的驚喜,雖然隨著爐石的版本更替傑弗變笨了,但是敢於提出這一概念就是一大創新。
通過動視暴雪第四季度財報我們不難發現,免費遊戲爐石傳說在缺乏守望先鋒、魔獸世界固定買斷/月卡的機制下,成功地成為了暴雪收入/活躍用戶前列的遊戲。
綜上,整個爐石傳說是在進步的。相對而言在其他方面的投入增大了,冒險模式自然會力不從心,因此迦拉克隆的覺醒冒險模式效果一般也算是情有可原。
各位爐石玩家們,你們對於迦拉克隆的覺醒冒險模式有著怎樣的看法?