不氪金照樣能玩!《黑色沙漠Mobile》故事

2020-12-03 17173遊戲網

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2018年2月,即將上線的《黑色沙漠Mobile》,在韓國地區的預約人數達到500萬人。

其具備的華麗動作和壓倒其他手遊的遊戲畫面,讓玩家們為之興奮。但是,最令人興奮的還不是這些。開發者曾表示,「通過少女前線明白了一點,那就是要儘量減少遊戲中的抽卡。我們知道這條路很難走。但卻是,我們一定要去完成的事情。」

這讓玩家們對開發商PearlAbyss刮目相看。畢竟在大部分遊戲高喊「付費即贏」時,公司還能反其道而行。而玩家們到《黑色沙漠Mobile》只通過出售提升便利的道具和角色裝扮等,一個月賺了416億韓元(折合人民幣約為2.4億元)時,更是對其刮目相看。

而且到這時,PC版《黑色沙漠》也並沒有誘導玩家氪金。所以,玩家們還是相信開發商說過的話。覺得PearlAbyss能說到做到。但是,可能是發現能賺了很多錢,開發商在遊戲上線一個月後,就反悔了。

1.違背承諾,開始推出收費裝備

2018年4月13日,當時,開發商通過對遊戲進行大規模更新,改變了很多部分。此次更新的內容比較多,但其中的兩點最重要。第一,添加了付費後可預置多個技能組合的功能;第二,把原本說只能打出來的最高級裝備,放進了可花錢抽出的項目裡。

也就是把原來的承諾給拋之腦後。這讓玩家們感受到了背叛。而開發商可能也察覺到了,馬上向玩家們道歉。開發商承諾,會取消付費後可預置多個技能組合的功能。還表示,之後推出新收費道具時,會更慎重一些。雖然聽著還是有點不舒服,但是玩家們依舊選擇了相信開發商。但是,等待他們的卻是更進一步的收費道具的推出。

在這種狀況下,2018年5月,遊戲中發生了一件大事。《黑色沙漠Mobile》的經濟是管制經濟。遊戲中的交易所中所賣的道具價格,會在開發商規定的價格範圍內,按照其熱門程度自動確定。

但是這時,遊戲中還具備指定交易功能。也就是使用收費道具,可以實現一對一交易的系統。而且,部分玩家們發現,只要不接受指定交易,市價就會自動下調。也就是說,可以通過指定交易功能,操縱交易行的道具價格。

這導致部分玩家開始惡意使用該功能,調低昂貴的裝備價格之後,再廉價購入。這一情況在不久後,被官方發現。這時,玩家們當然希望官方能對這些玩家採取強力制裁。但是,開發商對這些玩家的處罰力度卻比較低,引起了其他玩家的不滿。「這明明是個大問題,不能就這麼算了!」這時,開始有玩家因為這件事而離開遊戲。

2.堅守不氪金也能玩的原則!

不過,到這時為止,玩家的離開也沒對《黑色沙漠Mobile》造成什麼大問題。畢竟當時,《黑色沙漠Mobile》的玩家在韓國地區的MMORPG手遊當中是最多的。但是,不可否認,遊戲的玩家確實是在減少,但是在公司層面上,又需要不停地增加銷售額,這該怎麼辦呢?

最簡單的辦法,就是打造出更多更好的收費道具,再進行售賣就可以了!所以,也發生過這種事。2018年夏天,開發組添加了名叫「藥丸」的全新裝備和強化辦法。並使得氪金玩家們努力花錢強化裝備。而在過了不到一個月後,開發商又推出了更強的收費裝備,讓前期氪金強化裝備的玩家們憤怒。

但是,值得萬幸的一點是,這款遊戲始終堅持著「不氪金也能玩」這個原則。遊戲中,玩家即便不花錢,也能玩到所有內容;而且即便是氪金玩家通過氪金買到的裝備,也會通過活動等途徑發放給其他玩家。說不定這就是《黑色沙漠Mobile》開發者們最後的良心。「即便我們違背了承諾,但也是有底線的。那就是,跟其他MMORPG手遊不同,不氪金也能玩。」

不過開發商雖然持續添加可以付費抽出的全新道具、全新裝扮,以及全新付費裝備和全新付費隨機強化系統,但銷售額卻仍然在持續下跌。這還導致了開發商PearlAbyss的股價降低。這時,公司的股東們坐不住了,開始問開發商銷售額為何一路下跌。

對此,開發商表示,「因為《V4》或者《天堂2M》等遊戲即將上線,所以玩家們可能是想把錢留著到時候再花。我們的遊戲還是不錯的。」

但是,跟開發商的解釋不同,《黑色沙漠Mobile》在暢銷榜裡的排行依舊在下跌。而這件事使得開發商終於醒悟了。2019年11月,開發商說了這番話。「黑色沙漠Mobile需要變化。以後,我們儘量保持克制,不再推出更加刺激的收費道具。」雖然比較晚,但不得不說,這是個不錯的變化。

但是,2020年5月,開發商卻把通過打怪很難刷到的裝備,做成了付費道具。以及推出了只有大量消耗這種道具才能體驗的玩法。而這導致玩家們開始聯合抵制付費。最終,開發商只能再次出面道歉。

3.遊戲雖不錯,但是PVP機制缺失還是銷售額下跌的主要原因

在回過頭來說說這款遊戲銷售額下跌的主要原因。當然,銷售額下跌會有很多方面的原因。但是最大的一個原因就是,這款遊戲跟最近在韓國地區流行的MMORPG手遊有點不一樣。

說實話,要是拿大部分最新的MMORPG手遊,跟2018年上線的《黑色沙漠Mobile》相比較,都有很多不足的地方。比如說,遊戲畫面,以及動作性等方面都不如後者。而且,也基本都是付費即贏的遊戲。但是,暢銷榜中的排行卻是很高。

那這到底是怎麼做到的?共同點就是,這些遊戲在開發時都考慮到了大規模PVP。也就是說,氪金玩家們可以通過競爭來控制打怪點,通過打出罕見的裝備和自由的買賣,獲得豐厚的利潤。同時,通過成為伺服器至尊,獲得成就感。

雖然說並不是所有氪金玩家都喜歡參與大規模PVP,但是,作為向他人炫耀的玩法,這個玩法必不可少。

但是,《黑色沙漠Mobile》在開發時,並沒有把自由交易、戰爭等為核心。因為遊戲的畫面和動作太過華麗,導致沒辦法實現大規模戰爭。而遊戲經濟,還是由開發商控制,1:1交易系統也被開發商刪除。

所以玩家們常說,「一味地提高角色能力值能幹嘛。變強也沒東西可以玩。」

而在這點上,開發商也做了不少努力。比如,不斷推出PVP玩法,並進行修改。但是因為技術上的原因,最後只能實現50vs50的小規模PVP。但是,這也出現了問題。因為是小規模的PVP,很容易導致氪金玩家變得過分強大。

加上這款遊戲,因為有很多辦法都能提升角色能力值,使得不氪金的玩家也能不斷體驗成長的樂趣。這也是這款遊戲最大的優點。但是,這同時也是缺點。因為在遊戲中,可以讓角色成長的辦法太多,玩家之間的差距會拉得非常大。

要是就這麼放任不管,PVP都沒辦法正常進行。比如說,氪金玩家使用一次技能,會導致數十名能力值不高的玩家掛掉,那這個PVP還有什麼意思呢?

因此,開發者們不僅給新手提供各種好裝備,還在遊戲中添加了可校正參與PVP的玩家之間的能力值差距的系統。雖然這個系統不能從根本上解決問題,但目前來說,也沒有其他特別好的解決辦法。

不過,隨著《黑色沙漠Mobile》全球版的上線,讓開發商的狀況變得比之前更好。

4.遊戲開發者在遊戲裡嘲諷玩家,被官方解聘

直到2020年6月,《黑色沙漠Mobile》中發生了一件糟糕的事件。當時,有個玩家正在邊強化裝備邊進行直播。這時,競爭公會的玩家走過來丟下了一句話「加油~」。然後第二天,又找了過來。「這裝備我早就有了~」。

哇哦,居然還有人公然嘲諷不斷強化失敗的玩家。一定要找出來給個教訓。於是,玩家們開始追蹤這個玩家,並試圖揭開這個玩家的真實身份。而結果,卻讓玩家們大跌眼鏡。這個玩家居然是《黑色沙漠Mobile》的開發者?對此,玩家們十分不爽,紛紛吐槽。「身為開發人員,居然會嘲諷玩家!」

而開發商在道歉的同時解釋到,為了確認遊戲平衡,開發者當中,有些人確實需要偽裝成普通玩家跟普通玩家們一起遊戲。結果,更是被玩家們罵得狗血淋頭。

於是,開發商不僅發布道歉信,還公開了此次事件的調查結果。「該名開發者從遊戲初期開始到目前為止,每天在遊戲中的時間最長超過了21小時,並把月薪中的50%-70%砸進了遊戲。在這過程中,並沒有亂用官方權限。但是,為了確認遊戲平衡,確實有免費獲得過職業變更券。同時,作為開發者可能會比其他玩家更清楚角色該如何養成。不過,他嘲諷玩家,是事實。真的很抱歉。」

事實上,這個事件完全可以鬧得更大。但是,由於開發商頗有誠意的道歉,以及採取了解聘開發者,永久封停該名開發者的遊戲帳號等,採取了比較正確的補救措施,才避免這款遭遇更大的危機。

但是,目前擺在《黑色沙漠Mobile》的最大的問題是,將來該如何發展。雖然遊戲還要改,但是又要保證銷售額,並提升人氣。


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