最近LOL的設計師對於英雄的改動非常頻繁,除了版本的小調整之外,針對一些比賽英雄也不斷在試著改動。阿卡麗就是其中一名英雄,設計師在之前放出了一次改動方案,基本上就是純削弱,所以玩家也是非常牴觸,包括其他伺服器的阿卡麗玩家。所以這次設計師又放出了一個改動方案,這次更多圍繞的是能量相關改動,單說能量回復是大幅增強了。
最後會給出整個改動的方案,現在我們先說能量相關,阿卡麗被動平A那一下是被削過能量回復的,這次改動是把能量回復從最低10最高20改為40。這個回復是很可觀的,尤其在後期Q的消耗降低之後,翻倍的能量回復一定能幫上大忙。
能量回復還有一個W技能,W之前會最高回復80點能量,現在調整到了100。但依然保留了對W持續時間的削弱,不再能通過進出隱身而延長時間。
然後是能量消耗,這種幅度的增強不可能還保持之前的能量消耗,所以Q前幾級提升了能量的消耗,最高100變成120能量,但滿級Q的時候還是80。
E的能量消耗也有提升,30變為60,但是不要慌。E的傷害是大幅增強了,加入0.4的AP,而且0.7的額外AD也變成了所有AD,搭配大招的第一段鎖定,阿卡麗在單切的時候傷害依然是很高的。
這就不得不說他最關鍵的大招了,這是切脆皮的關鍵,第一段R還是按照初期的方案改成了鎖定單體的技能,不過這次第一段大招增加了300碼的位移距離,按照描述來說,是原來575的點擊距離+額外的300碼位移距離,類似暗影之拳R的穿透效果。
二段大招主要還是從傷害入手,雖然降低了基礎傷害,但AP加成提高了0.2,這在實現斬殺的時候可以進一步提升傷害,依然會讓脆皮原地黑屏。
這是目前最新的阿卡麗改動方案,是在正式服的基礎上進行調整的,看來設計師暫時並沒有回調阿卡麗的想法,只是在原有機制上修修補補,但按照這個改法,其英雄玩法已經變了。比如Q變成3秒,就一定會影響阿卡麗的輸出節奏,原來都是QAQA追著人打,根本不管Q的冷卻,現在倒是可以卡個Q的CD,撿起被動等一下再A,這樣可以實現AQA的順暢連招。
總之阿卡麗的改動依然是有增強有削弱,但還是那句話,現在的離群之刺,只要改就是好事。