小學生製作《鬼滅》無限城,看到成品後,網友:請收下我的膝蓋

2020-12-05 動漫迷小欣

你有沒有過這樣的感受?在社交網絡的幫助下,越來越多人利用社交平臺展示自己,相應的就會出現許多大神。有的大神是因為仿妝技術高超而出名;而有的大神是因為繪畫技術;除此之外,軟體建模大神也有很多。這是新時代下大環境和個人心理的改變所帶來的新現象,也是比較正面的改變之一。

每當看見大神們的作品,總會不由自主地感嘆一下「年少不努力,老大徒傷悲」。童年時,我們在花園裡三五成群地和小夥伴們一起玩家家的時間裡,這些大神卻在用學習充實自己,所以當看見優秀的人,我們往往會將原因歸結於小時候沒有學習的原因,但實際上玩著也能夠玩出傲人的成績。

01小學生軟體製作《鬼滅》無限城

在現代,遊戲行業蒸蒸日上,提起遊戲很多長輩還是抱有固定偏見,認為玩遊戲就是不務正業,但是現在那些粉絲眾多,受人敬仰的遊戲大神都是頂著父母的壓力這樣玩出來的。除此之外,在網絡上還有一個日本小學生玩軟體最後玩出了《鬼滅之刃》中的無限城,當看見成品之後,讓網友不禁感嘆:請收下我的膝蓋。

《鬼滅之刃》,近幾年大受歡迎的二次元作品,不管是原版漫畫還是改編而成的動畫都擁有很高的人氣。前段時間,《鬼滅之刃》迎來了完結篇,但是它的影響依舊存在於漫迷之中。顧名思義,《鬼滅之刃》講述的是「滅鬼」的故事,以這個主題圍繞著男主炭治郎和他成長路上的小夥伴的經歷,《鬼滅之刃》的劇情引人入勝,讓人不禁沉浸其中。

(圖片:用漫畫的方式告訴大眾炭治郎單行本被賣完的事)

在日本,《鬼滅之刃》的每一次漫畫單行本剛剛推出就會被一眾學生爭相購買,當進入日本的書店,你也會明顯地發現《鬼滅》那一列書架大多都是售空的,由此可見這部作品又多麼受歡迎。而這位日本小學生做無限城軟體建模也是《鬼滅》高人氣的一種代表。

喜歡這部動漫的人應該都知道,無限城是《鬼滅》的主要劇情發生地。它是反派大BOSS鬼舞辻無慘的老巢,也是最後的決戰場地。第一次在動畫中出現應該是鬼舞辻無慘著女裝肅清十二月鬼下弦鬼的地方,僅僅從簡短的畫面就可以看出,無限城構造的錯綜複雜,整個空間都是圍繞著上限之肆鳴女為中心扭曲。

(圖片:小學生手工製作的無限城)

從圖中看,小學生所還原的無限城和動漫中的樣子相差無幾,整個空間採用的是古老的日式建築建構,大多是木質有一種厚重的感覺,每一層的樓閣、窗欄的細節都有注意到,最讓人驚豔的還是燈光的還原。暖黃色的燈光和原作中一模一樣,就像要把人拉入那個鬼魅的無限城世界。

僅僅看著這位小朋友的作品就會讓人有一種眩暈的感覺。鱷魚老師對於無限城的設計正是這樣,在最後的大決戰中,所有柱還有炭治郎一行人在無限城的多處對抗上弦以及鬼舞辻無慘,除了打鬥場面讓人激動且驚豔的同時,無限城的塑造也令人沉迷。

為了烘託鬼魅的氛圍,無限城光怪陸離,如樓閣如壁虎般攀援在建築的每一處,而能夠還原如此複雜的建築,這位小學生真的很了不起。日式建築注重空間的延展性,從以上這張圖來看,這位小學生做得非常好,如果不提前說,還會以為他是一個建築專業的大學生也不為過。

精緻是大多數人對於這款手工作品第一印象,而這款無限城的形象是日本小學生在聽過Blender講座之後自學做出來的,讓人驚豔。

Blender,是一款三維動畫製作軟體,在二次元作品製作方面被廣泛使用,因為具有一定專業性,所以這款軟體是非常複雜的。建模、繪畫、動畫製作還有音頻處理等都可以通過Blender製作出來,因此對於一些3D愛好者還有一些二次元迷來說,Blender的推出是一種福音。

據悉,這位小學生正在處於休學階段,而他的父親是一名優秀的畫師,僅僅憑藉著自己的力量就能夠創作出如此令人稱讚的作品,這位小朋友實在是未來可期。

02自古大觸出少年

小學生用Blender製作《鬼滅》無限城,從成品來看,不管是整體建構還是細節部分都做得非常好,而要呈現這樣一個佳作,空間想像力、繪畫功底還有細心與耐心的特質一個都不能少,由此看來,3D版《鬼滅》無限城從構思到最後成品出爐應該是花了不少時間的。

在二次元界,有這樣一句話,那就是

「自古大觸出少年」

意思就是有很多大觸的年紀都是青春正盛的時候,上面所介紹的這位建模大觸也是其中之一。那麼這種現象的形成究竟背後有著什麼樣的原因呢?今天筆者就和大家聊聊一些淺顯的看法吧!

第一:少年的特性。

(圖片:少年兒童繪畫大賽作品)

我們常常會說,人越長大想像力就會越差,因為在年幼的時候,對這個世界還沒有形成固定認識,這時還處於信息接受階段所以對世界上的一切事物都很好奇。只要你仔細觀察幼兒就會發現,即使是街邊的一顆普通的樹,或者一朵開得並不是那麼嬌豔的花,他們都能夠看很久。

而在畫畫的時候,小朋友的畫作千變萬化,即使線條不簡單精煉,但是最後呈現出來的作品總有那麼一兩張是異想天開的。所以少年的一大特性就是想像力。動畫從業者需要具備童心,因此當看到那些動漫大師的採訪時,你總會有一種年齡和表現不相符的感覺,所以才會自古大觸出少年。

第二:二次元文化的主要吸引群體還是少年。

(圖片:一位17歲西班牙大觸的繪畫作品)

不可否認,即使二次元文化已經發展了一個多世紀了,但是它還是屬於「年輕」文化的一種,主要是因為其「與時俱進」的特質。而處於信息接受最前端的少年少女們自然而然地就成為了二次元文化的主要吸引群體。

成為大觸,大多是受到二次元文化影響的原因,尤其是在現代的繪畫圈子中,低齡大觸不再少數。他們所呈現出來的作品各有各的風格,清新的,暗黑的都不一樣,這就是二次元文化對現代的少年少女所帶來的影響。

03尾聲

當看見有人在現實生活中將無限城還原出來,相信大多數人的第一反應就是這會是哪一個建模大師的作品。但實際上這卻出自一個小學生之手,著實讓人驚訝。從這件事來看,要成為一個大觸,不僅需要有對二次元文化的熱愛還要有自主學習的能力,因為這位小朋友就是自己學習的Blender軟體。

由此可以看出素質教育的重要性。隨著時間的發展單向輸入式教育已經推出了發展舞臺,而雙向或者自我學習提升才是現代教育的重點。希望在今後的日子中,國內很多家長也能夠給予孩子這種自我探索的發展空間,希望以後能夠有越來越多的少年大觸的出現。

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