日本是一個著名的國家,其獨特而有趣的文化受到許多人的喜愛。它們可能包括悠久的歷史和一些文化傳統,例如茶道和各種古代節日。多年來,日本在汽車,視頻遊戲和時尚等方面的發展也為世界做出了貢獻。對日本的最大貢獻之一,可以被視為當今日本的象徵,人們稱之為動漫。
動漫源自英語中的動畫,它創造並建立了許多人所說的「來日本的願望」,有時還激發觀眾「學習日語」。那麼動漫是如何產生如此巨大的影響呢?動漫又是如何影響世界的呢?
那麼動漫到底是什麼?
動漫是日語術語,用於指代卡通。
對於日本以外的國家/地區來說,動漫是指日本流行的動畫風格,通常以豐富多彩的圖形,生動的人物和出色的主題來描繪。
日本動畫誕生於1917年初,從那時起,日本的動畫作品產量一直穩定增長。手塚治虫的作品在1960年代就彰顯出典型的動漫藝術風格,然後在20世紀後期迅速在國際上傳播,並逐漸吸引了眾多觀眾。
2015年,動漫產業包括大約622個製片廠,其中包括Studio Ghibli(吉卜力工作室),Gainax和Toei Animation(東映動畫)等主要名稱。儘管動漫只佔日本國內電影市場的一小部分,但動漫在日本電影銷售中佔了相當大的份額。
截至2016年,動漫佔全球電視動畫的60%。
動漫如何影響日本?
通過動漫可以清楚地看到日本文化。日本的高中和日常生活,筷子和傳統民居。
從玩具,T恤,配飾到文具,在日本的每個角落都可以找到動漫人物。甚至餐廳,公園,咖啡……也以動漫風格建造。
動漫也是創造日本第一位虛擬歌手初音未來的前提,初音未來是以唱歌的形式出現的16歲女孩。儘管不是真正的活體,但這個女孩仍然擁有龐大的粉絲群,甚至參加音樂會。
許多動漫系列也已成為日本開發遊戲的前提。最明顯的例子是《神奇寶貝》,該遊戲自1990年代開始播出,是數十款遊戲的驕傲。近年來,動漫無疑影響了日本人的生活。
如今,日本的動漫也可以被視為無煙產業,吸引資金並為日本巨大的GDP增長做出了貢獻。
動漫又是如何影響世界其他地區?
動漫已成為傳播的最佳資源之一。動漫憑藉《七龍珠》,《火影忍者》,《 哆啦A夢》,《灌籃高手》……這一前提動漫獲得了成功,這為將動漫帶到許多其他國家創造了一個轉折點。
不知從何時開始,許多受訪者回答了「幫助他們學習日語的靈感」是來自動畫。結果,1984年,日本語能力測試(JLPT)誕生了。動漫活動和會議-動漫/漫畫迷們展示他們的熱情的地方已經開始出現。他們甚至與配音演員和項目人員一起對電影進行討論。從這裡開始,cosplay的起源也消失了。動漫迷已經開始轉變為電影角色。如今,Cosplay不僅限於動漫,還超越了西方角色,卡通和好萊塢電影。
隨著越來越多的粉絲和網際網路的發展,數十個動漫觀看網站已正式啟動,以服務於正在探索和學習動漫的人們。動畫以許多不同且更簡單的方式越來越受到年輕觀眾的歡迎。
動漫被視為日本政府在「酷日本」政策中向世界推廣日本文化的一種手段,在日本發揮了公共外交和文化外交的作用。
在1980年代,Fansub(字幕組)在美國成立,並通過電子郵件共享的形式成立了一家動漫俱樂部,該俱樂部於1990年出現,並在後來的網站(網際網路)急劇發展。