來源:聯商網2019-05-15 19:55
聯商網消息:5月15日晚間,騰訊披露2019年第一季度財報。
一季度財報顯示,騰訊一季度營收854.7億元人民幣,同比增長16%,市場預估887.1億元人民幣,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告及數字內容服務所推動;第一季度淨利潤為272億元人民幣,同比增長17%,市場預估194億元人民幣。
通信及社交方面,一季度微信及WeChat合併月活躍帳戶數達11.12億,同比增長6.9%;QQ智能終端月活躍帳戶數超過7億。
遊戲業務方面,騰訊一季度智慧型手機遊戲收入為212億元人民幣,同比下降2%,原因是新遊戲發布減少;個人電腦客戶端遊戲收入為138億元人民幣,同比下降2%。
財報中提到,在2019年第二季,騰訊已經並即將發布多款中度至重度遊戲,涵蓋動作類、角色扮演及模擬策略類遊戲,還有戰術競技類遊戲《和平精英》。海外遊戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對於用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,而部分中國主要遊戲的季度通行證正處於早期的試驗階段,例如《穿越火線手遊》、《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》等。
數字內容方面,騰訊一季度收費增值服務訂購帳戶數同比增長13%至1.655億。其中,騰訊視頻訂購帳戶數同比增長43%至8,900萬,主要由於自製IP內容頗受歡迎,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹燈》第三季)、《倚天屠龍記》(根據金庸著名武俠小說改編)、《鬥羅大陸》第二季。
在財報中,騰訊還以綜藝節目《創造營2019》(《創造101》第二季)為例,提到了微視與騰訊視頻間的協作。「為進一步提升視頻觀看用戶的參與度,微視加入新功能,讓《創造營2019》觀眾可為參賽者進行投票,並與微信及QQ朋友分享該節目的短視頻。」
網絡廣告方面,一季度收入為124億元人民幣,同比增長25%。業務收入的增速較往年有所放緩,原因是宏觀環境具備挑戰性,加上較大的基數影響。騰訊表示之後會繼續穩步發展廣告業務,以優化廣告主回報為重點,並非著眼於擴大短期收入。
金融科技及企業服務方面,一季度收入同比增長44%至218億元人民幣,佔總營業收入的25%,超過網絡廣告收入佔比。金融科技及企業服務業務收入的增長主要受商業支付、其他金融科技服務以及雲業務所推動。其中財報提到,騰訊雲業務的收入保持告訴增長,主要因為IaaS,PaaS及SaaS產品種擴大及產品提升,付費用戶數量增長。
騰訊董事會主席兼執行長馬化騰表示:「於二零一九年第一季,我們各主要平臺保持良好的用戶活躍度,其中QQ及微信用戶上傳及分享的短視頻數量顯著增長。隨著我們在中國推出大受歡迎的新遊戲如《完美世界手遊》,同時《PUBG MOBILE》在國際市場持續增長,我們的遊戲業務重現活力。雖然支付、其他金融科技服務及雲業務目前仍處在早期發展階段,但現已帶來可觀收入;因此,我們在金融科技及企業服務的新分部披露其業績,展示出我們在內部培育具有長遠增長潛力的業務所取得的成功。我們相信,公司正在為消費及產業網際網路領域的未來增長奠定堅實的基礎。」
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