在外行人眼裡程式設計師是一個怎樣的群體?

2021-01-21 腳本之家

又到了一年一度回家過年的時候,不可避免的,又要和父母以及後續抵達的三姑六婆解釋這一年的職業歷程,忍不住想要賦詩一首:


每年回家像高考

親戚問題真不少

耐住性子好好答

否則春節過不好


那些年,關於工作,作為程式設計師的你都遭遇過哪些來自親朋好友的盤問或者是誤解?


「來給叔叔阿姨表演一段敲代碼」▼

「來幫我修個電腦吧」▼

「月薪五萬過得像月薪五千?」▼

「產品經理出車禍了是你幹的吧」▼

「小心被戴綠帽子啊」▼

「同一款式的格子襯衫你有 10 件吧」▼

「再出 Bug 就拿你來祭天」▼

「女程式設計師都是女漢子」▼

「還沒有脫髮是不是工作不飽和」▼

社會對咱們程式設計師的誤解實在太多了......這裡就不一一列舉了!做為一名程式設計師,沒有誰能比自己更了解程式設計師的生活了,每個程式設計師都有自己的理想,可是除了那臺破電腦還有什麼陪伴呢?

今天小編用動圖的方式帶大家了解程式設計師這個逗逼、可愛的群體。



程式設計師的生存狀態▼

雙核CPU的真相▼

當年學 C 語言的過程▼

測試環境一切 ok,馬上上線▼

調試 Bug▼

正在調試,突然內存溢出了▼

臥槽,你動我代碼,知道後果有多嚴重嗎▼

需求文檔又改了▼

資深程式設計師解釋如何用他的庫▼

單身網際網路狗的一天▼

過年回家,總少不了家人的盤問,身為程式設計師你是如何跟外行解釋編程的呢?


這篇回答並不是講述在生活中程式設計師如何買蘋果,而是以買蘋果為例說明程式設計師如何解決問題。


程式設計師需要對問題進行透徹的分析,理清其涉及的所有細節,預測可能發生的所有意外與非意外的情況,列出解決方案的所有步驟,以及對解決方案進行儘量全面的測試。


而這些正是我認為編程難的地方,任何一點遺漏都會成為 Bug,輕則導致挨罵,重則導致經濟損失甚至危害安全。


普通人:我今天要買一斤蘋果。


程式設計師:我今天要買一斤蘋果。


根據上述條件,我設計出以下的買蘋果的流程:


(以下區域,可以左右拖動查看完整內容)

買蘋果流程開始
   對水果店0、水果店1、水果店2依次執行:
   拜訪一家水果店流程開始
       走到此水果店
       如果此水果店沒有開門,則結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       如果此水果店沒有蘋果,則結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       如果此水果店的蘋果當中沒有紅富士蘋果,則結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       如果此水果店的紅富士蘋果剩餘不到一斤,則結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       如果此水果店的紅富士蘋果的價格高於10元/斤,則執行3次:
       講價流程開始
           詢問店主是否願意將價格降到10元/斤或更低
           如果店主願意,則跳過剩餘的「講價流程」
       講價流程結束
       如果此水果店的紅富士蘋果的價格仍然高於10元/斤,則結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       打開一個袋子,將其作為當前的袋子
       重複執行以下流程,直到總重量大於一斤:
       裝袋一個蘋果流程開始
           從所有的不在袋子中的紅富士蘋果中選出最好的一個
           如果此蘋果能裝入當前的袋子,則將此蘋果裝入當前的袋子,否則執行:
           換袋子流程開始
               如果我有剩餘的袋子,則從中任意選出一個並作為當前的袋子,否則執行:
               向店主要袋子流程開始
                   向店主索要一個袋子
                   如果店主拒絕給我袋子,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的「拜訪一家水果店流程」
                   將店主給我的袋子作為當前的袋子
               向店主要袋子流程結束
           換袋子流程結束
           測量我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量
       裝袋一個蘋果流程結束
       根據我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量和店主給出的價格,計算我應付的價格
       向店主詢問我應付的價格
       如果我不接受店主索要的價格,則執行3次:
       校對流程開始
           向店主解釋我計算出的價格,並詢問其是否同意
           如果店主同意,則跳過剩餘的「校對流程」
       校對流程結束
       如果我仍然不接受店主索要的價格,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       如果我沒帶錢,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的「拜訪一家水果店流程」
       付錢拿走蘋果
       跳過剩餘的「拜訪一家水果店流程」
   拜訪一家水果店流程結束
買蘋果流程結束


這個流程怎麼樣?我來設計一些測試樣例,測試一下這個流程。


測試發現一個問題:如果水果店 0 和水果店 1 都有紅富士蘋果並且價格都低於 10 元/斤,而且水果店 1 的價格比水果店 0 更低,那麼我希望買水果店 1 的蘋果,但我設計的流程會讓我買水果店 0 的蘋果。


為了解決這個問題,我應該先詢問所有水果店的價格,然後去價格最低的那一家買蘋果。


經過修改,我重新設計出以下的買蘋果的流程:


(以下區域,可以左右拖動)

買蘋果流程開始
   對水果店0、水果店1、水果店2依次執行:
   詢問一家水果店的紅富士價格流程開始
       走到此水果店
       如果此水果店沒有開門,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的「詢問一家水果店的紅富士價格流程」
       如果此水果店沒有蘋果,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的「詢問一家水果店的紅富士價格流程」
       如果此水果店的蘋果當中沒有紅富士蘋果,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的「詢問一家水果店的紅富士價格流程」
       如果此水果店的紅富士蘋果剩餘不到一斤,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的「詢問一家水果店的紅富士價格流程」
       向店主詢問此水果店的紅富士蘋果價格並記錄
   詢問一家水果店的紅富士價格流程結束
   從3家水果店中選出紅富士價格最低的一家(如果有並列則隨機選擇),將其作為目標水果店
   如果目標水果店的紅富士蘋果價格為無窮大元/斤,則結束當前的「買蘋果流程」
   走到目標水果店
   如果此水果店的紅富士蘋果的價格高於10元/斤,則執行3次:
   講價流程開始
       詢問店主是否願意將價格降到10元/斤或更低
       如果店主願意,則跳過剩餘的「講價流程」
   講價流程結束
   如果此水果店的紅富士蘋果的價格仍然高於10元/斤,則結束當前的「買蘋果流程」
   打開一個袋子,將其作為當前的袋子
   重複執行以下流程,直到總重量大於一斤:
   裝袋一個蘋果流程開始
       從所有的不在袋子中的紅富士蘋果中選出最好的一個
       如果此蘋果能裝入當前的袋子,則將此蘋果裝入當前的袋子,否則執行:
       換袋子流程開始
           如果我有剩餘的袋子,則從中任意選出一個並作為當前的袋子,否則執行:
           向店主要袋子流程開始
               向店主索要一個袋子
               如果店主拒絕給我袋子,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的「買蘋果流程」
               將店主給我的袋子作為當前的袋子
           向店主要袋子流程結束
       換袋子流程結束
       測量我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量
   裝袋一個蘋果流程結束
   根據我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量和店主給出的價格,計算我應付的價格
   向店主詢問我應付的價格
   如果我不接受店主索要的價格,則執行3次:
   校對流程開始
       向店主解釋我計算出的價格,並詢問其是否同意
       如果店主同意,則跳過剩餘的「校對流程」
   校對流程結束
   如果我仍然不接受店主索要的價格,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的「買蘋果流程」
   如果我沒帶錢,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的「買蘋果流程」
   付錢拿走蘋果
買蘋果流程結束


現在這個流程是不是完美了呢?不是,我還能發現很多問題。


如果 3 家水果店都有紅富士蘋果但都不到一斤,但是三家店加起來能達到一斤,那麼我不應該結束流程回家,而是應該把三家店的紅富士蘋果都買下來。


如果我向水果店詢問價格的時候這家店還有紅富士蘋果,但我詢問完所有水果店的價格後這家店的紅富士蘋果賣完了,那麼我的流程會讓我試圖處理不存在的紅富士蘋果。


我走路的過程中可能會遇到突發事件,比如發現了新的水果店,比如袋子破掉了蘋果掉一地,對於這些情況我的流程都無法進行處理。


啊......問題太多了我懶得再改流程了,我還是去 X 寶買吧。那麼接下來我要設計一個在 X 寶買紅富士蘋果的流程……


最後送給大家一份關於程式設計師的搞笑但卻真實無比的編程語錄。



我收集了很多編程語錄,基本上都跟程式設計師的生活有關。這些語錄涉及軟體開發,代碼維護,調試糾錯,軟體 Bug,系統設計、文檔,代碼質量,測試和軟體開發團隊管理等方面。


下面的這 59 條語錄雖然很搞笑,但卻真實無比,只有程式設計師才能理解這些編程語句裡的真正內涵。閒言少敘,開始吧…



一個好的程式設計師是那種過單行線馬路都要往兩邊看的人。(Doug Linder)

程序有問題時不要擔心。如果所有東西都沒問題,你就失業了。(軟體工程的Mosher定律)

程式設計師的麻煩在於,你無法弄清他在搗騰什麼,當你最終弄明白時,也許已經晚了。(超級計算機之父Seymour Cray)

我想大部分人都知道通常一個程式設計師會具有的美德。當然了,有三種:懶惰,暴躁,傲慢。(Perl語言發明者Larry Wall)

編程時要保持這種心態:就好象將來要維護你這些代碼的人是一位殘暴的精神病患者,而且他知道你住在哪。(Martin Golding)

一個人寫的爛軟體將會給另一個人帶來一份全職工作。(Jessica Gaston)

如果建築工人像程式設計師寫軟體那樣蓋房子,那第一隻飛來的啄木鳥就能毀掉人類文明。(Gerald Weinberg)

這世界最有可能毀滅的方式——大多數專家都同意——是次意外。這就是為什麼會有我們,我們是計算機專家,我們創造意外。(Nathaniel Borenstein)

我們這個行業有個特別奇怪的現象:不僅我們不從失敗裡吸取教訓,同時也不從成功中學習經驗。 (Keith Braithwaite)

一種新技術一旦開始流行,你要麼坐上壓路機,要麼成為鋪路石。(Stewart Brand)

如果沒能一次成功,那就叫它 1.0 版吧。(unknown)

所有的程式設計師都是編劇,所有的計算機都是爛演員。(Anonymous Hack Actor)

工作進度上越早落後,你就會有越充足的時間趕上。(Anonymous Scheduler)

當有這樣的一種程式語言出現:它能讓程式設計師用簡單的英語編程,你將會發現,程式設計師都開始不會說英語。(Anonymous Linguist)

為什麼我們沒有時間把事情做對,卻總有時間把事情做過頭?(Anonymous)

傻瓜都能寫出計算機能理解的程序。優秀的程式設計師寫出的是人類能讀懂的代碼。

任何你寫的代碼,超過 6 個月不去看它,當你再看時,都像是別人寫的。(Eagleson’s law)


按代碼行數來評估軟體開發的進度,就如同按重量來評估飛機建造的進度。(比爾-蓋茨)

軟體就像做愛。一次犯錯,你需要用餘下一生來維護支持。(Michael Sinz)

在水上行走和按需求文檔開發軟體都很容易——前提是它們都是凍結狀態。(Edward V Berard)

最初 90% 的代碼用去了最初 90% 的開發時間…餘下 10% 的代碼用去了另外 90% 的開發時間。(Tom Cargill)

注釋代碼很像清潔你的廁所——你不想幹,但如果你做了,這絕對會給你和你的客人帶來更愉悅的體驗。(Ryan Campbell)

如今的編程是一場程式設計師和上帝的競賽,程式設計師要開發出更大更好、傻瓜都會用到軟體。而上帝在努力創造出更大更傻的傻瓜。目前為止,上帝是贏的。(Rick Cook)

軟體設計最困難的部分…是阻擋新功能的引入。(Donald Norman)

為了理解遞歸,我們首先要理解的是遞歸。(Anonymous)

世上只有兩類程式語言:那些擁有被人詬病的和那些沒人用的。(Bjarne Stroustrup)

The best thing about a boolean is even if you are wrong, you are only off by a bit. (Anonymous)

如果Java能實現真的垃圾回收,那大部分的程序都會在執行時刪除自己。(Robert Swell)

理論上,理論和實踐是沒有差異的。但實踐中,是有的。(Jan L. A. van de Snepscheut)

預備,開火,瞄準:這是最快的軟體開發方法。預備,瞄準,瞄準,瞄準,瞄準:這是最慢的軟體開發方法。(Anonymous)

編程是 10% 的科學,20% 天份和 70% 的讓這天份符合科學。(Anonymous)

評估一個事情要比去理解你評估了什麼容易。(Anonymous)

測評不會撒謊,但測評的人會。(Anonymous)

培養員工,即使他們有跳槽的風險。什麼都不做而留他們在公司,這樣風險更大。(Anonymous)

計算機科學的目標是做出一個東西,並且保證它至少能堅持到我們將它開發完成。(Anonymous)

Java 之於 JavaScript 如同 Car 之於 Carpet。 (Chris Heilmann)

起初就把事情做對是完全沒必要的。但最後要把事情做對是絕對必要的。(Andrew Hunt and David Thomas)

數組的起始索引應該從 0 開始還是從 1 開始?我的 0.5 的折中提議被他們未經認真考慮就拒絕了——我認為是這樣的。(Stan Kelly-Bootle)

程序必須是為了給人看而寫,給機器去執行只是附帶任務。(Abelson / Sussman)

編程可以很有趣,你可以用它做密碼學研究,但兩者絕對不能合二為一。(Kreitzberg and Shneiderman)

拷貝-粘貼是一種設計錯誤。(David Parnas)

計算機善於遵循指令,但不善於理解你的思維。(Donald Knuth)



刪除的代碼是沒有 Bug 的代碼。(Jeff Sickel)

如果糾錯是消除軟體 Bug 的過程,那編程一定是把它們放進去的過程。(Edsger Dijkstra)

代碼糾錯要比新編寫代碼困難一倍。因為,如果你寫出了最聰明的代碼,按此推算,你將沒有更大的智慧來 debug 它。

想在自己的代碼裡找出一個錯誤是十分困難的。而當你認為你的代碼沒有錯誤時,那就更難了。(Steve McConnel)



這不是個 Bug——這是一個未註明的功能特徵。(Anonymous)

沒有需求或設計,編程就是一種將bug添加到一個空文本文件裡的藝術。(Louis Srygley)

爛代碼並不爛,只是被誤解了。(Anonymous Code Behaviorist)

有兩種方法能寫出沒有錯誤的程序;但只有第三種好用。(Alan J. Perlis)

小心上面代碼中的 Bug;我只知道這些代碼是正確的,但沒有試過。(Donald Knuth)



軟體能夠復用前,它必須要可用。(Ralph Johnson)

軟體通常在 beta 測試完成不久後發布。Beta 在拉丁語中是「還不能用」的意思。(Anonymous)

最好的性能改進是將軟體從不能用的狀態變成可用。(J. Osterhout)

最廉價、最快速、最可信賴的組件是那些還未出現的組件。(Gordon Bell)

I think Microsoft named .Net so it wouldn’t show up in a Unix directory listing. (Oktal)

軟體和教堂非常相似——建成之後我們就在祈禱。(Sam Redwine)

除非最後一個用戶死掉,軟體是不會有完工的時候的。(Anonymous)

如今的大部分軟體都非常像埃及金字塔,由成千上萬的石塊一個摞一個構成,沒有結構上的集成,是由暴力強制和成千上萬的奴隸完成。(Alan Kay)

身為程式設計師的您,是否曾經也被誤解過呢?如果是你,如何向外行解釋編程?歡迎底部留言分享!

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