現在是網絡時代,遊戲發展目前還是很有前景,並且喜歡上一款遊戲,首先是因為遊戲裡的場景和人物的刻畫,能夠與體驗者的審美產生共鳴。
如果喜歡畫畫,並且想從業關於畫畫的職業,並且有好的想法,應該去嘗試著學習,關於這部分的知識,對於別人的回答,怎麼說呢,蘿蔔青菜各有所愛,沒有辦法篩選出正確的答案,只有通過自己去尋找。
既然喜歡畫畫,可以利用自己的空餘時間多了解和學習繪畫的知識,九層高塔始於地基,慢慢學習不要求一步登天,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的時間來進行練習,那還是當做愛好就可以了。
愛好的話也可以作為自己的一種收入來源了
1、畫人像、照片轉手繪
畫人像、照片轉手繪比較適合新手的兼職,在淘寶、交流群等就可以接單在家成交,這個不難。一般是從幾十塊錢,到幾百塊錢一張不等,看個人能力效率。
2、漫畫助理
晚上有很多漫畫勾線和上色的漫畫助理兼職,一張的價格在30-120以內,靠量多掙錢,可以形成長期合作關係。漫畫助理是初學者賺外快的最好途徑之一。
3、自媒體插畫
現在各個平臺都有很多自媒體運營,平時發文章的時候會有一些給文案配插畫的需求。一些大號會找畫師籤約,這種繪畫兼職也是不錯的。
接下來我先步入正題,我會在下文,分享一些初學原畫的學習資料
如何自學成為遊戲原畫師?需要學什麼?怎麼學?
一 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什麼都能學,都不是事。
上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩遊戲,就想成為一名遊戲原畫師。但是很多小夥伴心裡犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什麼都不是問題,學就是了。
二 有系統的遊戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。
看到這裡就不要划走了,耐心看完,我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,五大方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。
同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家準備了如何基礎的學習原畫的相關視頻教程,都是一些非常實用通俗易懂的資料,大家可以聽一下,無償的奧。
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三 心態修煉:原畫師有個好心態才能劈風斬浪,不斷前進。
遊戲原畫修煉心法一:心如止水。
對於遊戲原畫怎麼下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這並不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心,一顆不浮躁,心如止水的心。
遊戲原畫修煉心法二:不要急於求成。
學遊戲原畫之後,你會發現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學遊戲原畫會讓你產生一些挫折感,這裡先給一些學遊戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學遊戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位遊戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!
遊戲原畫修煉心法三:持之以恆。
繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調整自己的心態。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。
想畫好遊戲原畫,請做好長期作戰的準備吧。說到這裡有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎麼要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?並非如此,只要是你喜歡的事情,並把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什麼呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮鬥作為畢生的信念。這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。
遊戲原畫修煉心法四:不達目的誓不罷休。
既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要麼不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習遊戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想後果是多麼得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那麼以後你該怎麼樣面對呢?請記住一句話,要麼不做,要做就做的最好,不達目的,決不罷休。
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四 內功修煉:成為遊戲原畫師需要提升內在的基本功。
(1)美術基礎:
美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小夥伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2019年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子大學是學醫的,畢業以後才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們國家的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什麼年齡有基礎沒關係,只要你肯努力,什麼時候都可以。
(2)角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
(3)場景設計
在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。
(4)學習遊戲原畫要掌握人體結構繪畫。
因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
(5)學習遊戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。
寫實風格是遊戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬於角色設計的流程。
(6)學習遊戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。
遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的遊戲行業班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。
(7)多進行板繪練習:
手繪練習的話可能能夠幫助你往後成為插畫師,但就目前科技飛速發展的情況,還是建議你進行板繪,道具什麼的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什麼不應該的事情。
(8)多看圖,多學習。
不要描圖,可以進行臨摹,但是儘可能的臨摹大師的作品,而不是覺得「啊這個畫風很不錯的樣子我要畫」或者「這個人物是我喜歡的角色」(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
五 外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。
遊戲原畫師需要掌握商業化的繪畫風格。
主要是如何讓你觀眾接受你的設計。遊戲公司做遊戲肯定是為了賺錢嘛,遊戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為遊戲買帳。可以說設計風格直接可以影響到遊戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以遊戲原畫師需要增強自己的商業化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統手繪本、雜誌等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業化的風格。
我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發現有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很紮實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業化審美。所謂商業化審美,就是指針對最大受眾的市場,有目的的進行創作。甲方為什麼找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意願進行創作。
六 工具裝備:成為原畫師沒有武器怎麼戰鬥。
畫遊戲原畫的軟體。
常見畫遊戲原畫的軟體有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合遊戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多遊戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟體小巧輕便,上手容易,一些遊戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!
畫遊戲原畫的板子。
數位板是畫遊戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇遊戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合遊戲原畫新手的板子就是CTL672,適合遊戲原畫初學者入手。
學遊戲原畫基本都是板繪,那麼板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫遊戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速「掃"線。畫不準沒關係,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對遊戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
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