最前線|用戶增長局限性大、現金流緊張,網際網路漫畫平臺或面臨洗牌

2020-12-06 36氪

由於頭部平臺發力,優質內容效應持續顯現,外加政府扶持利好且資金回流,網際網路漫畫市場規模穩步擴張,2019年年度行業月活用戶規模增長達30.83%。

在4月25日最新發布的研究報告中,易觀智庫對2020年度中國網際網路漫畫市場進行了預測分析。

2019年全年,中國動漫相關領域所涉及投資資金近百億元人民幣,其中騰訊成為網際網路漫畫市場的最大投資者。騰訊在2019年全年在文娛領域中的20起投資中,動漫相關產業投資佔5起。

其中,快看漫畫在2019年中獲得騰訊戰略投資1.25億美元,該平臺「IP+社區」的戰略優質內容孵化及平臺精細化運營下得以發展;微博動漫背靠微博社交領域資源優勢,利用明星與動漫粉絲的市場影響力,實現全網營銷;騰訊動漫在2019年的連續投資以建設動漫產業鏈;嗶哩嗶哩作為二次元用戶的聚集地之一,通過主站上線漫畫頻道、收購網易漫畫並與騰訊動漫達成戰略合作,對二次元領域布局進行完善。

易觀認為,5G時代的來臨,使新技術對遊戲、直播等文娛領域產生巨大利好,同時對漫畫產業包括內容生產以及形式等內在產生多方面影響。AI、VR/AR等技術革新可以促使網際網路漫畫產業迎來升級。

隨著二次元文化的持續破圈層輸出,觀眾改變了以往對於動漫市場的固有印象,從而促使更多優質內容的輸出,成熟向作品數量增速提升。當市場對於內容需求量的提升,網絡漫畫市場正在逐步走向工業化。此前,微博動漫自主研發的「凌雲系統」基於微博與大數據對故事源及用戶興趣進行深度匹配,從而對內容進行深度化定製。

網際網路漫畫經過過去幾年發展,已經從小眾和細分領域發展為文娛產業的主要組成部分,從單一的漫畫作品衍生到動漫劇集、真人院線電影、真人網劇以及其他周邊產品。這一發展可以促進企業增強自生力,從而爭奪用戶和市場的運營焦點。

對於2020年第一季度的疫情影響,易觀表示,漫畫行業短期內受疫情衝擊不大,且由於用戶長期居家,流量出現大幅上漲。從中長期發展來看,預計漫畫行業長尾平臺由於一季度經濟大環境下行會面臨一輪現金流緊張危機,除頭部平臺外或將面臨洗牌。

此外,疫情期間,用戶有大段時間居家隔離從而刺激內容消費的時長。但由於視頻、短視頻等佔據用戶大量時間,漫畫市場仍為小眾。疫情對於用戶在漫畫方面消費增長,尤其是付費用戶群體的增加仍然有一定的局限性。

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