AARRR是什麼?
Acquisition(獲取用戶)、Activation(提高活躍度)、Retention(提高留存率)、Revenue(獲取收入)、Refer(推薦用戶),分別對應用戶生命周期中的5個重要環節,在每個環節採取相應的運營手段來獲得用戶增長。
網際網路運營的核心是:獲取並維繫用戶
產品運營:內容、用戶和策劃
Minimum Viable Product –最簡化可實行產品:一款產品,它有什麼功能,要解決用用戶什麼需求,產品不用全部完善,先去驗證產品要解決的用戶需求是否存在,是否受歡迎,能夠獲得收益,後期逐漸完善優化。
一款遊戲DAU超過100萬,那麼日留存率應該大於40%,周留存率和月留存率分別大於20%和10%。
ARPU即Average Revenue Per User,ARPU一般指每用戶平均收入。運營商用來測定其取自每個最終用戶的收入的一個指標。但並不反映最終的利潤率。一個時期內(通常為一個月或一年)電信運營企業平均每個用戶貢獻的通信業務收入,其單位為元/戶。從計算的角度看,ARPU值的大小取決於兩個因素,業務收入和用戶數量,相對用戶數量,業務收入越高,ARPU值越大。同時ARPU值也反映企業的用戶結構狀況,當用戶構成中高端客戶佔的比重越高,ARPU值就越高。
通過以上學習整理,希望對於AARRR用戶增長模型能夠更加清楚的認識,一起學習進步。