英雄無敵3:隨機地圖製作,符文生成規律,不玩個幾百遍發現不了

2020-12-24 騰訊網

很多玩家在玩英雄無敵三的時候,會選擇隨機地圖,那麼隨機地圖是如何實現的呢?這裡小編給大家講解一下。

按照一般隨機地圖的規則,隨機地圖通常包含以下元素,關鍵節點、路徑、門、房間、牆。關鍵節點指的就是城鎮;門是遊戲中地下通道出入口,單雙向傳送門;房間近似理解為遊戲中每個城鎮的佔地範圍;牆可以近似理解為山巖、海等阻擋物。

生成的規則大致是以下幾步:一,分布關鍵節點。二,用路徑連接節點。三,路徑中設置門。四,在關鍵點周圍填充內容。五,其他空間填充牆。這些步驟就相當於先鋪好城鎮,然後在城鎮中間連接路徑。填充內容,主要做的就是在城鎮周圍的木材與煤礦以及其他的地點。填充牆就比較特殊了,如果有海的話,那麼就先創造海域再生成路徑。

做隨機圖除了分段還要分層,這兩者是要結合起來的。分段比較簡單常見,像一些跑酷遊戲,比如說每10秒鐘一段,做若干的段落。然後根據一定的規則將這些段落再連接起來。

分層就比較複雜了,首先是結構層,預先做好了若干個結構體,然後再隨機拼接在一起。接著是地表層的隨機選取,然後是裝飾層,比如說房間裡的瓶瓶罐罐。再然後是對象層,比如說符文的刷新點,開門機關等等。比如說我們每張地圖會不止100個固定的符文刷新點,然後隨機刷新5個。這樣就造成了,我隨機在某個地方生成了一個符文的感覺。而這種規律需要玩家至少玩個幾百遍才能發現。

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