國漫如今有很大的發展,但為什麼說注重劇情的國漫,卻有3個硬傷
我們的國漫對比我們的老鄰居來說,一直以來都是處於一個弱勢當中,但是隨著我們經濟實力的提升,現如今,我們的國漫也已經有了很大的發展,無論是動畫製作,還是漫畫創作,可以說都有了顯著的進步,甚至很多作品比起日漫更是有過之而無不及,而且現如今的日漫作品,不得不說套路化非常嚴重,有時候,一些作品我們甚至在看過第一集後就能猜到最後是什麼,而許多國漫作品卻有著不錯的劇情,因此很多人認為國漫是非常重視劇情的。
但是在高興之餘,我們也不免會發現一些問題,那就是國漫現在還非常難以誕生較好的長篇漫畫,舉個例子來說,日本動漫中向來就不缺乏長篇漫畫,例如《火影忍者》,《海賊王》,《名偵探柯南》等等,雖然這些長篇作品不可避免的都會出現一些問題,但有趣的是,這些作品卻能源源不斷地吸引不少粉絲,而且連載個十幾年時間後,縱然劇情出現崩塌卻依然有吸引大家的樂趣,那又是為什麼呢?為什麼我們的許多許多國漫一旦篇幅過長後,反而就沒有吸引力了呢?在我看來,以下三點是非常重要的環節。
劇情內容大於設定
我們的國漫從某種程度來說,許多作品可以說是成也劇情,敗也劇情,原因非常簡單,我們的創作者非常有想像力,並且也有很大的創造力,往往能夠提出許多不錯的點子,並且會描寫優秀的劇情的劇情來襯託出漫畫的魅力,然而這種勁頭只是適合短篇漫畫,有時候甚至連一部中篇漫畫的長度都達不到,但是卻還沒有到完結的時候,整體就會稍顯力量不足了。在我個人看來,這其實很大程度上就是」劇情大於設定「的結果,無論是什麼題材的漫畫,從人物到世界觀,這都是劇情的一部分才是,所謂的劇情不僅僅是推動劇情而已。
舉個例子來說,日漫中經常會有跳脫劇情之外的描寫,或者是誇張的表現方式,這其實也是一種趣味性,也方便塑造人設和世界觀的方法,許多日漫作品,尤其是長篇漫畫,且不說劇情是怎樣的,而且往往很多漫畫剛開始還不著急塑造劇情,而是樹立人物的世界觀,有了吸引大家的人物,再有一個被大家理解的世界後,那麼就可以往這裡面輸送各種內容了。在這樣的框架裡,會更得心應手,而且還方便劇情的進一步鋪墊,徐徐漸進的發展,而不是開頭就發大招,後面發現自己能量不足了。
缺乏個人特色
這或許是平臺的原因,事實上一部成功的漫畫,除了劇情之外,千萬要記住的是,這還是漫畫,不是在寫小說,所以很多內容,我們不僅可以用文字來表示,更可以通過人物的神態和動作,甚至是添加一些Q版的造型來塑造,包括個人的畫風,這都是非常重要的一環,舉個例子來說,我們熟知的這些日漫作品,別管是《七龍珠》還是《犬夜叉》,這些作品的畫風和分鏡,某種程度來說就是作者的代名詞。可謂是非常鮮明的對比,但國漫中經常會出現一個問題,那就是人物甚至都大同小異,雖然劇情有亮點,但是過於樸實的畫風和排版,如果說兩部漫畫的題材選取還相似的話,那麼有時候真的會難以分辨。
優秀的編輯
這一點來說是非常重要的,當然了,這一方面還是要說我們的漫畫產業起步較晚才造成的,即使是現在有豐厚的市場,但是卻沒有熟悉市場的編輯幫助,就日本現在的大師級漫畫家來說,無論是岸本齊史,還是尾田榮一郎,他們剛剛出道的時候也是新人,自然也是不了解市場的,他們所作的無非就是把自己的想法畫出來而已,通過審核後,會有優秀的編輯給予指點,他們熟悉市場和人群,明白怎樣的作品,從什麼樣的角度來講故事會更加吸引讀者,所以都會給作者們很寶貴的意見,雖然有時候也會有爭議發生,但整體來說,還是利大於弊的。
但就我們目前的條件來說,可能在商業上會有嗅覺敏銳,但是就漫畫的整體質量來說,往往是不顧及可延續性的,事實上很多漫畫是一個巨大的寶藏,而且這個寶藏是一點點被發現的,而不著急開發,但是許多國漫明顯就是太過於著急了。恨不得馬上就看到高潮,因此作為短篇漫畫來說的話是非常不錯的,但是作為可持續發展的長篇大IP作品,如今我們還是鳳毛麟角,不過整體來說,我們還是往好的方向發展,所以相信未來出現《火影忍者》,《海賊王》這樣的長篇超級IP,估計也不是夢想。