動漫設計與製作專業學什麼?

2020-12-07 雲藝站

每年的高考結束後,就意味著很多人步入了人生的新階段,面臨著人生中的第一重大抉擇,這個抉擇將會影響到一生,小編也近期收到了來自四面八方「站友」們的各種發問,今天就帶領你們了解一下動漫設計與製作專業。

一、就業方向

很多人都單純地認為動漫設計與製作專業畢業後只能去動漫公司求職,其實不然,我當時學習的就是動漫設計與製作專業,這個專業比較普遍的叫法應該是數字媒體技術,是一門與設計行業息息相關的專業。

動漫專業涉及的面比較廣,涉及到的崗位也是很多的,我們學校開設的課程有三維設計,二維設計,角色設計,素描色彩,Ps,後期剪輯,後期特效等。

根據行業就業率的具體數據來看,這麼多學科中,後期剪輯是最容易找工作的一個方向,目前的市場需求量還是非常的大,就業率相對要高一些,當時我們班級很多同學都去了影視公司做後期,發展一兩年也會拿到相當不錯的收入。

二、學習方式

學校裡學的內容只是一種引導作用,為你打開一個門路,真正要學習公司裡的技術必須還得靠自己去研究學習。

在這些課程學習的過程中,前期的選擇也尤為重要,畢竟對於以後的工作不能全部都涉及到,還是要往一個方向去深入,所以這也是大學中比較關鍵的一步。

一般最好在大二的時候就要確立自己的目標,然後到網上找一些相關的學習資料,有免費的有收費的,基礎達到一定程度了之後,可以選擇報名網絡班或者線下培訓班,讓老師對你的作品進行一個詳細的指導。

三、行業選擇

在行業選擇方面,動漫設計與製作專業最好是去網際網路行業,有條件的話,到一二線城市去工作。

如果是三維美工設計者,可以選擇比如遊戲公司,虛擬仿真公司,影視公司等,如果是後期剪輯或者後期特效設計者,可以選擇電影公司或者動漫公司等,這些行業目前是最具發展的行業,且提升空間很大。

由於我一直比較熱衷於遊戲美術,原本比較愛畫畫的我本來是想去發展原畫的,但是由於美術功底不太好在大二時候放棄了,根據個人規劃選擇了三維設計,18年畢業直接就職業於一家網際網路公司,從事了自己想要的三維美工行業。

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