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4月29日,王者榮耀推出了一個新活動,就是猜英雄重塑的活動,根據活動的提示,不難猜出即將被重塑的英雄就是夢奇。作為本命英雄是夢奇的玩家,神獸對於這次改動以支持為主,反對為少。雖然在神獸看來,目前夢奇的強度在排位中還可以,而神獸也通過夢奇拿了不少星,上了N次王者,但仍然希望遊戲能夠對夢奇的玩法機制進行調整,讓更多的玩家喜歡上這個萌萌的胖子。
夢奇是在2017年10月份上線的,上線至今也有2到3年的時間了,從一開始橫行霸道對抗路,到如今的勝率和出場率雙墊底,夢奇究竟經歷了什麼?今天,神獸作為一名幾千場夢奇的玩家,想為大家分析下夢奇冷門的根本原因。
由於全文內容較長,因此神獸增加了引言部分,便於讀者姥爺們觀看,謝謝。
夢奇冷門的原因AD夢奇的缺點AP夢奇的缺點如何重塑才能使得夢奇重煥生機
夢奇冷門的原因
說到夢奇冷門的原因,就不得不提夢奇的機制。夢奇最特殊的機制在於其被動,被動能夠大量增加夢奇的物理抗性和防禦抗性、物理攻擊力和攻擊範圍,與此對應的則是失去移動速度,最多減少250點移動速度。這使得夢奇在面對大部分戰士、法師以及刺客類英雄時擁有非常強悍的站擼能力,在擁有超高防禦力的同時且擁有超高物理攻擊力,簡直就是巨無霸的化身。
但極慢的移速也限制了夢奇的走位,使得夢奇變為一個非常笨重的英雄。這使得不少新手夢奇在面對敵方射手的走位以及hr的時候變得極為遲鈍,中後期很容易被射手放風箏放死。
那麼移速慢是不是夢奇冷門的最大原因呢?
我認為並不是。
要知道,目前夢奇的最快移動速度為520點,而滿質量下的最慢移動速度為270點;而夢奇剛上線時的最快移動速度也只有490點,最慢移動速度為280點。從移動速度上來說,夢奇的移動速度最慢時基本與剛上線的時候一致,而最快的時候則比剛上線的時候還要快。從靈活性上說,目前的夢奇比剛上線時的夢奇還要靈活,而剛上線的夢奇有多恐怖想必很多夢奇老玩家都是有體會的。
那麼究竟是什麼原因造成了夢奇的冷門呢?我認為有以下幾大原因。
1)被動技能的雙抗調整。
2)一技能質量的消耗調整。
3)三個主動技能的傷害調整,以及三技能質量返還的調整。
4)各種版本的調整,夢奇各種躺槍。
1)首先是被動技能的雙抗調整。這個調整是夢奇剛上線不久之後的調整,這次調整幅度很大,把夢奇的初始雙抗由300點下調到了200點,雖然本次調整彌補了夢奇英雄等級的雙抗提升,但是對於夢奇前期的壓制能力大打折扣。
要知道,英雄的雙抗並不是線性減少的,而是呈U型下降。英雄的雙抗與傷害減免滿足一個公式:英雄傷害減免=英雄抗性/(602+英雄抗性)
例如,在下調前的夢奇1級有300點抗性,此時夢奇擁有300/(602+300)=33.26%的傷害減免;而下調後的夢奇1級有200點抗性,此時夢奇擁有200/(602+200)=24.94%的傷害減免,傷害減免差不多減少了9%左右。
2)其次是一技能質量的調整。這個調整是夢奇在2018年5月15日完成的調整,使得夢奇的一技能從30點變為了40點,雖然後續又有調整,使得夢奇在11級之後能夠回到使用一技能30點的情況,但是不得不說,雙抗調整和一技能的質量調整使得夢奇的前期對線能力大打折扣。
這使得夢奇在線上只能夠完成一對一的對線,而使得夢奇在前期面對敵人打野的GANK只能夠倉皇使用大招逃竄。如果夢奇沒有四級的時候被敵方打野GANK,由於既沒有保命技能移速又慢,很容易就交出一血,然後遊戲前期節奏全崩。
3)再次是三個主動技能的傷害調整,以及三技能質量返還的調整。這些調整也是夢奇在上線不久以及2018年3月30日時完成的調整,這些調整使得AP夢奇無論是前期的技能傷害,還是中後期的裝備加成傷害都有所下調,加上質量的調整,使得AP夢奇也沉寂了很長一段時間。
4)最後就是各種版本的調整,夢奇各種躺槍。由於夢奇有兩種玩法,AD和AP玩法,而AD玩法由於出裝與大部分射手相同,而又不能享受到射手出破曉的福利,這使得AD夢奇的傷害一降再降,AP夢奇也受到了部分衝擊。
這裡舉幾個例子:
a.急速戰靴的下調,由30%下降為25%。
b.無雙銘文的調整,以及無盡戰刃的調整,使得夢奇的最高暴擊傷害由286%下降為250%,傷害爆減;
c.邊路射手的崛起,使得夢奇在中後期很難發揮;
d.防禦塔攻擊力和攻擊範圍的上調,使得夢奇在中後期偷塔的時候很多情況下小兵和炮車都進不了防禦塔,打起來非常不舒服,前期越塔擊殺的資本也大大下降;
e.玩家對於夢奇的認識的提高,使得很多玩家來抓夢奇都是3-4個,使得夢奇反打和突圍難度大大提升;
f.夢奇的天敵呂布的N次上調,使得夢奇由原來的不怕呂布變成了非常怕呂布,先手選夢奇對面多半會選呂布針對,發育起來非常難受;
g.夢奇的天敵馬可波羅的重做,被動變為真實傷害,自帶二段位移,風箏夢奇簡直比重做之前輕鬆太多;
h.痛苦面具的調整,使得AP夢奇前期的輸出大打折扣,目前主流出裝為迴響之杖,巫術法杖,博學者之帽,在此之前的輸出能力較為乏力。
總而言之,由於技能的調整,版本的變化,使得夢奇逐漸不再適應這個版本,逐漸退出當前主流英雄隊伍,但仍然具有非常高的可玩性。
AD夢奇的缺點
這裡再來說說AD夢奇的特有的缺點。AD夢奇最大的缺點在於,如果沒有完成經濟壓制,則會非常乏力,無論是帶線還是打團都容易秒躺。
由於AD夢奇不出防禦裝,因此AD夢奇非常吃經濟,需要很高的經濟才能夠完成對敵方核心位置的秒殺。這使得夢奇在單吃一路線的情況下發育速度完全不夠看,往往需要搶河道野、反野、吃自家野區等行為來實現經濟的快速發育。目前版本下,正常發育速度的AD夢奇應當是4分鐘閃電匕首、7分鐘無盡戰刃、9分半左右影刃,如果達不到上述發育速度的夢奇則很容易被壓制。
但實際上正常中的夢奇又會是什麼情況呢?
很多情況下的夢奇走的是對抗路,而大部分對抗路的戰士或者坦克都不會與夢奇硬鋼。他們會選擇猥瑣在塔下收線,等待著敵方打野來幫忙抓夢奇。正如前文所說的,由於夢奇的前期坦度大幅度下調,使得夢奇前期根本沒有站擼一打二的資本,如果沒有淨化大招極有可能會被擊殺。
那麼這會導致什麼情況?
最大的後果就是導致AD夢奇會被壓制,只能夠在塔下猥瑣清線。這就導致了一個後果,夢奇既不敢也沒有時間去搶河道的河蟹以及去對面野區反野,而光靠一路兵線是完全沒有辦法實現夢奇的快速發育的。而當對面的射手發育起來,夢奇就會非常非常難受。
另外,大後期的夢奇是非常難玩的。由於AD夢奇在後期的第一目標一定是對面的射手,但如果夢奇面對像孫尚香、公孫離這類的射手會顯得非常乏力。很多情況下,夢奇不得不打先手去秒掉對面的射手,但是如果蓄力時間不夠長,則飛過去很可能秒躺;如果蓄力時間長了,則對面的射手通過靈活地走位走開了,飛過去仍然是秒躺。更不必說,對面還有輔助保護著射手,這使得AD夢奇在中後期面對射手非常非常不舒服,團戰秒躺的概率很高。
因此,AD夢奇真正強勢的期間只有10-15分鐘,而且是夢奇正常發育的情況下。此時的夢奇出到了閃電匕首、無盡戰刃、影刃三件套,而且可以快速開龍偷野,此時的對面射手尚未完全成型,夢奇在此時擁有非常強的爆發能力,打團帶走對面的能力極強。但這建立在自己猥瑣的同時又能夠快速地發育的情況下,對於刷錢的要求堪稱極高。
AP夢奇的缺點
相比於AD夢奇,AP夢奇的缺點要少很多。很多次的版本更新,無論是痛苦面具的調整,還是暴擊傷害的下調,AP夢奇都沒有受到太多的影響,最大的影響也就是2018年5月15日之前的幾次三個技能傷害的下調了。因此,目前AP夢奇也是遊戲中最主流的玩法,雖然也沒多少人玩。
AP夢奇主要出抵抗之靴、迴響之杖、巫術法杖、博學者之帽、虛無法杖、賢者之書,目前大部分國服夢奇都是這麼出裝。由於AP夢奇法系爆發高,中後期能夠一屁股坐死對面的脆皮,往往有著不錯的表現。
那麼AP夢奇的主要缺點在哪裡?
首先就是前期傷害爆發不足,手短支援能力不強。目前AP夢奇主流玩法為32攻速銘文,帶10紅月10心眼10狩獵,這就導致了夢奇在前中期傷害輸出能力很不足,在帽子三件套出來之前的傷害非常弱。另一方面,AP夢奇的刷錢能力又沒有AD夢奇那麼強,往往出到博學者之帽之後都是11分鐘了,此時再來完全參團往往局勢已經一邊倒。
其次就是操作難度會更高。與AD夢奇站擼不同,AP夢奇非常需要操作。由於AP夢奇帶的10狩獵,靈活度非常高,而AP夢奇又不靠普攻打傷害,這使得AP夢奇需要持續地靈活控制自身的能量,在大招過去之後利用一二技能打出傷害。而使用二技能則比較考驗質量的把控,因此AP夢奇的玩法更像是法師,對於走位、技能釋放準度都有一定的要求。
總之,AD夢奇節奏把握能力要強,刷錢速度要快,而AP夢奇則是對操作難度要求較高,再加上自身調整的種種原因,使得夢奇成為了非常冷門的英雄。
如何重塑才能使夢奇重煥生機?
最後,作為一名老夢奇玩家,也算是見證了夢奇的大起大落,我想對這次的夢奇重塑提幾個建議:
一是仍然保留夢奇的質量把控玩法。夢奇的質量把控是這個英雄最獨特也是最好玩的地方,希望其被動質量的改動仍然能夠保留。
二是仍然保留夢奇AD和AP同時都能玩的玩法。夢奇很大的魅力在於,其暴力的AD出裝和靈活的AP出裝都能完美地契合這個小胖子,使得夢奇也是遊戲中為數不多既能夠出AD裝又能夠出AP裝且發揮很好效果的英雄,希望調整之後這個特點仍然能夠保留。
三是希望能夠增強夢奇的前期反抓能力和支援能力。夢奇冷門的很重要的一個原因在於,其前期反抓能力和支援能力實在太差了。這使得夢奇在逆風局的情況下表現往往會非常糟糕,玩家遊戲體驗感很差,造成了夢奇一大冷門的原因。
最後,作為一名夢奇玩家,真心希望這個英雄越來越熱門,也被更多玩家所喜愛。很長時間都沒有寫過這麼長的文章了,不知道有多少人希望夢奇重塑呢,神獸也是為了慶祝夢奇重塑準備了288皮膚抽獎,歡迎大家來抽獎。最後歡迎大家在評論區留言,原創不易,期待您的關注!