近日王者榮耀發起了一個計劃——英雄重塑共創計劃。表示了此計劃將會陸續針對一些在設定理念、玩法、形象上存在一定優化空間的英雄進行重塑,並有意邀請大家一起參與共創。
「英雄重塑共創計劃」的第一位英雄就是夢奇。為何挑選夢奇來重塑呢?官方提到這幾點:夢奇的玩法機制面臨問題、職業定位不清晰、打法流派使人困惑,形象設計也有待優化。我們就來從這幾個方面看一下現階段的夢奇。
夢奇的形象
夢奇在王者榮耀中是一個以夢為食的小傢伙,看起來像一隻胖胖的毛茸茸的……兔子?它在遊戲中沒有什麼臺詞,偶爾會嘗試著念自己的名字,看起來好像正在尋找失去的重要東西,並且總是在夢裡能見到他。
官方提到夢奇的耳朵設計過於複雜,面部設計也有優化空間。但我覺得夢奇目前的形象是非常有特色的,不需要做特別大的改動,只要優化一些細節就好,大家覺得呢?
玩法機制
官方提到夢奇的主動技能老舊、戰鬥循環不明確。
夢奇這個英雄是沒有藍條的,它的藍條用能量條代替。能量條代表自身的肥胖值,能量越多,夢奇越胖,移速也就越慢,並不是一個靈活的胖子。
它的一技能可以消耗自身的質量,使自己減輕體重,並形成法術加成的護盾,護盾生成的瞬間可以對敵人造成法術傷害,這個傷害範圍特別小,需要近身敵人才行,一位並不靈活的胖子想要在能量值充足的情況下近身敵人,確實有一定的難度。
夢奇的二技能是向地上丟一團噩夢,對敵人造成法術傷害,並對處在範圍內的敵人造成持續傷害並減速。如果夢琪觸碰噩夢,還會將噩夢回收。場上最多可以存在兩團噩夢,但經過我的測試,如果想讓兩團噩夢同時存在,必須要出一雙冷卻鞋,並且兩團噩夢同時存在的時間相當短。一團明顯的紫黑紫黑的噩夢丟在地上,大家都會選擇繞過去或者從裡面走出去,有誰會傻乎乎地站在裡面去受持續傷害呢?就連訓練營的小魯班也會選擇走出去。這個技能可以用來打一手控制,但用來打傷害是很雞肋的。提到控制,張良、甄姬、王昭君、小喬、安琪拉等等,他們不香嗎?
夢奇的大招可以向指定位置引導出夢境漩渦,對敵人造成法術傷害並減速,再次釋放技能或引導結束後夢奇會傳送到漩渦內再次對敵人造成法術傷害並擊飛敵人。這個漩渦是在逐漸蔓延開的,剛開始範圍比較小,和二技能很相像,敵人看到也會立即選擇躲開。在夢境引導期間夢奇不能移動,移動便會打斷夢境的引導從而不會將自己傳送過去。受到一些敵人的幹擾時也有可能打斷大招。這個大招是非常容易被打斷的。我想,如果加個霸體效果會好一些。
職業定位與打法流派
官方提到夢奇的職業定位不清晰,打法流派使人困惑。
官方給夢奇的職業定位是坦克。提到坦克,大家肯定會認為出肉裝才是最正確的。但從夢奇的技能來分析,夢奇是不適合出肉裝的。剛才提到夢奇的一技能護盾是法術加成的護盾,造成的傷害也是法術傷害,也就是說夢奇的法攻越高一技能提供的護盾和傷害才會越高,二技能和三技能也都是法術傷害。如果出肉裝血量和防禦是堆起來了,但技能的護盾效果和攻擊效果是微乎其微的。
所以如果想要增加夢奇的技能收益,就要出AP裝,矛盾的是出了AP裝,作為坦克的夢奇雖然有了技能上的傷害,但同時又會缺少肉裝帶來的防禦加成。那它到底是法師還是坦克呢?這個定位確實比較模糊。
夢奇的第一種打法流派就是按部就班地去理解它的技能,出AP裝來增加夢奇的坦度並實現技能傷害的最大化。但由於夢奇的技能比較笨重,利用技能去傷害敵人效果並不明顯,這樣就出現了第二種脫離夢奇職業定位和技能的AD流派夢奇。
這種AD流派的核心裝備是閃電匕首、無盡戰刃等,輸出全靠平A。也就是說這個流派要近身去攻擊敵人。AD流夢奇的存在在一場遊戲中定位就略顯奇怪。輸出有射手,切人有刺客,控人有法師,而夢奇打的是什麼位置呢?
這樣看來,夢奇的重塑還是非常有必要的。我認為可以適當的增加夢奇的靈活度,或者將胖夢奇和瘦夢奇分開,做一個雙形態的夢奇,或者……大家有什麼看法呢?歡迎留言說出你們心中的夢奇。
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