玩家口中經常提起的「3A遊戲」,到底是什麼?

2021-01-10 OT遊戲公社

平時比較關注單機遊戲的玩家,一定會對「3A遊戲」這個名詞不會感到陌生。如果問起來,他們也一定會舉出像《俠盜獵車手》、《刺客信條》這些遊戲的例子。

遊戲《俠盜獵車手5》

在許多單機玩家看來,所謂的3A遊戲就是指大製作又燒錢的遊戲。這個說法籠統來看確實沒錯,但也並不全面,那麼到底什麼才是3A遊戲?3A又是指哪3A呢?

「3A」的三個「A」

在我們國內,即便不是在遊戲領域,我們應該也對於「3A」這個詞不陌生。我們平時常說的「國家AAA級旅遊景區」、「國家AAA級文明工地」等等,與我們在遊戲領域中所說的,「3A」基本上是一個概念,那就是都是用來形容一個事物的等級。

在國際上的評級標準中,往往以字母A到E來為事物評級,「A」固然是代表著最好的,那三個「A」顧名思義就是幾乎是頂級了。而每有一個A,就意味著這件事物在某一個方面非常突出。至於這「3A」到底是哪三個「A」?根據維基百科上給出的解釋,在遊戲領域中的「3A」通常是指「A lot of money(大量的金錢)」,「A lot of resources(大量的資源)」以及「A lot of time(大量的時間)」。

簡單來說就是遊戲的開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。但是,迄今為止從來沒有一個對於開發成本,耗時和資源有所規定的標準,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標準。

知名高成本大作《星際公民》

「3A」不等於「高回報」

舉幾個例子來說,去冬季剛剛發售的曠世巨作《荒野大鏢客:救贖2》,其遊戲開發歷時8年,整合其開發商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗資5億左右美元。這個數據只能用恐怖來形容,刷新了整個遊戲上成本最高的遊戲的記錄。而遊戲最終的成品如何大夥也是有目共睹的無論是畫面,劇情還是內容豐富程度上都可以堪稱業界標杆,再一次革新了玩家對於單機遊戲的認知。遊戲在上市不到一周就完全回本,隨之而來的就是大把大把的淨利潤。

遊戲《荒野大鏢客》

而遠在大洋彼岸的波蘭,由著名遊戲開發商CD Project Red開發的大型ARPG遊戲《巫師3》,其開發時間3年半,波蘭本地開發人員就有240人,同時還有世界各地超過1500的其他開發者,耗資8100萬美元。這個數字比起上面的《荒野大鏢客》還是相形見絀,但其遊戲本身的素質也是非常過硬,絲毫沒有偷工減料的跡象,質量高到以至於開發商完全沒有為遊戲採取任何反盜版的措施,就是要靠遊戲品質讓玩家心甘情願的自掏腰包。也是憑藉著這份自信,著實打動了所有玩家,遊戲的最終銷量也是十分的可觀,取得了公司整個生涯上空前的成功。

遊戲《巫師3》

話雖如此,但並非高投入的同時也能取得高回報。儘管多數3A遊戲最後都取得了不錯的成績,但這些遊戲在開發之初往往也伴隨著高風險。如果投入了這麼多結果最終的成品不理想,那麼成本再高的遊戲也難逃暴死的命運。對於遊戲公司而言,是否選擇開發3A遊戲無疑也是一場豪賭。

其中最典型的例子要數著名遊戲開發商兼發行商THQ,旗下的多數遊戲如《黑道聖徒》,《暗黑血統》等等眾多遊戲都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出導致公司難逃破產的命運,實在是叫人為之感到惋惜。

遊戲《暗黑血統2》

中國有自己的3A嗎?

這個問題的答案顯而易見是否定的。縱觀整個國產遊戲發展史,也未能有一款真正意義上的3A遊戲。

那麼另一個問題也就出現了:為何我們中國就沒有自己的3A遊戲?這個問題涵蓋的方面就比較多了,且聽我一一道來。

首先,在早些年的時候,國內的盜版遊戲遍地橫行。不論是做實體遊戲還是數字下載遊戲都難逃黑客的魔爪,最終遭到破解並被免費流傳至網絡上。國內多數玩家幾乎沒有正版意識,僅有少數玩家會選擇購買正版。錢作為開發3A大作的首要前提,開發商沒有了收入,談何做3A呢?而在信息發達的當下,雖說有不少玩家已經有了正版意識,甘願為自己中意的遊戲付錢,原先許多專供遊戲破解的組織也紛紛搞起了代理。

但僅僅是這樣還遠遠不夠,遊戲的發展早已經錯過了最合適的時機。

各式各樣的盜版遊戲

為什麼這麼說呢?早些年許多公司的前車之鑑已經深深影響到了這些後來居上的遊戲公司,恰逢正直手機遊戲剛剛開始發展,許多公司也已經意識到,與其冒著巨大的風險選擇開發高成本大作,不如選擇成本低回報高的手機市場。說真的,國內的遊戲人有不少,但更多還是商人,商人不會在乎遊戲做得好與壞,他們只在乎遊戲能否賺錢;投資者亦是如此,哪裡能有高回報,就選擇把錢投向哪裡。

大部分手機遊戲都採用免費下載內購收費的政策,對於玩家而言,比起「想進門就得先交錢」,「有什麼事先進門來再說」的態度一定會比前者更具有吸引力。而選擇後者的人也肯定比選擇前者的人要多得多,因此這類遊戲才特別容易掙錢。正所謂,全天下商人的邏輯都是一樣的。

結語

那麼說了這麼多,中國人還會有自己的3A嗎?儘管現在玩家的正版意識幾經有了明顯的提升,但願意掏錢購買遊戲的玩家還是佔少數;而且現在的國內遊戲開發商完完全全將重心瞄準在手機市場上,沒有幾家公司還有著自主開發大作的想法;雖然有不少熱愛遊戲的遊戲人和開發者製作出了許許多多優質的獨立遊戲,但終究也只是獨立遊戲。

結合這幾點,說實話,希望很渺茫。想要完完全全改變人們對遊戲的觀念和消費理念,還是有很長的一段路要走。但作為一個玩家,作為一個中國玩家,我還是非常期望有朝一日能見到屬於我們中國的3A,能借著國產單機遊戲目前還算發展良好的勢頭一股衝上去。咱們國家不缺人才,也不缺錢,缺的是願意將二者融合起來給予支持的心。

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