「神武」營收超17億,下一步多益將如何從「遊戲」到「泛娛樂」?

2021-01-09 遊戲對長

多益是一家很容易被加上多類標籤的遊戲公司,不過這也正說明了它在遊戲行業的獨特。在大大小小的遊戲廠商中,多益足夠讓人記住。

低調——2006年成立的多益,到現在已然有12年之久,這家老牌遊戲公司成功過渡端轉手時期,不過卻一直走低調路線。新一代國產遊戲廠商代表——自主研發、自主運營,專注產品,和大多數遊戲發行商都不太一樣。兩大IP——多益多年的穩紮穩打和「夢想世界」IP、「神武」IP緊密相關,二者的運營時間分別達到了11年、8年之久。去年年底,新作《神武3》上線,繼續延續這一經典IP的生命力。

當然,多益的故事還有很多,比如不接入安卓渠道聯運、憑藉買量、營銷打法闖出一條路子,在遊戲行業算得上是特例。這種不依附於傳統渠道的做法雖然更加自主,同時也更加強調多益通過其他方式獲取用戶的能力。

或許也正因如此,與公司一貫低調的路線不同,旗下遊戲產品在跨界營銷上有過多次嘗試。據悉,從2012年開始,多益便在影視、綜藝、音樂等泛娛樂領域展開合作,在玩家市場積累了較高聲量。

今年以來,多益王牌IP產品《神武3》更是特約贊助了黃子韜2018年巡迴演唱會,展開了一系列的營銷活動,這在遊戲跨界營銷中並不常見。回顧多益這幾年的動作,從遊戲到「泛娛樂」,其轉變似乎對於老IP的常青起到了關鍵作用,在這背後到底有著怎樣的邏輯?

一、泛娛樂的核心是IP:2017年「神武」系列遊戲營收超過17億

根據多益今年6月底披露的IPO招股書,2017年「神武」系列遊戲營收超過17億,佔比整個多益全年收入的九成。作為多益8年的王牌IP,其在端遊、手遊的發展階段都留下了濃重的一筆。

2010年9月《神武》端遊上線,作為一款免費的回合制網遊在當時大受歡迎;2014年,《神武1》手遊推出,在轉向重度化的手遊市場中搶得了先機;隨後,2015年上線的《神武2》手遊更是一度霸榜iOS遊戲收入榜TOP5半年之久;2017年年底,《神武3》再度起航。

除了遊戲產品本身的品質過硬之外,多益選擇用泛娛樂的方式翻開神武IP新的一頁。雖然泛娛樂並不是一個新鮮的話題,不少遊戲公司都在泛娛樂上有所布局,不過在手遊那點事看來,其核心IP的高度決定了在泛娛樂領域的想像空間有多大。

去年年底,《神武3》正式上線之後,便與人氣偶像黃子韜展開了諸多跨界聯動。黃子韜作為《神武3》的首席弟子,會以夥伴的形象出現在遊戲中。而黃子韜本人也是遊戲的忠實玩家,雙方的契合程度非常高。此外,《神武3》給粉絲玩家設計了專屬的寵物桃子(TAO的諧音)以及專屬任務,營造更適合粉絲玩家的氛圍。

而在遊戲之外,雙方也有著非常緊密的聯繫。今年年初,《神武3》還為黃子韜劇集做廣告應援、推出創意視頻;3月底,《神武3》將黃子韜真人形象點亮獵德大橋;在接下來的多益品牌發布會上,黃子韜更是上演電競首秀,與《神武3》素人戰隊PK......

這也可以看作是多益在泛娛樂領域全面發力的切入點。

二、「遊戲+音樂」——《神武3》攜手黃子韜跨界聯動

今年4月份,《神武3》更是以黃子韜2018年巡迴演唱會的特約贊助身份做了一次立體式營銷,將遊戲和音樂深度結合,「音遊聯動」進一步擴張品牌聲勢,以此增強粉絲用戶互動氛圍。這場跨界聯動取得了非常不錯的效果,微博話題#黃子韜2018巡迴演唱會#閱讀量達到12億,討論數接近200萬,《神武3》的品牌曝光量可想而知了。

雖然演唱會是以線下的形式展開,不過《神武3》同時也對線上資源加以利用,形成線上線下營銷互通。

上海外灘花旗大廈

在演唱會開唱之前,《神武3》以覆蓋上海機場、公交站牌巨幅海報、點亮上海外灘花旗大廈等方式為其造勢。而在線上,《神武3》推出「西泡泡島」(CPOP諧音)H5應援,其中包括籤到、抽獎、留言、玩樂會等功能,滿足粉絲玩家從偶像應援、與偶像溝通、觀看演唱會到遊戲下載等多方面需求,進一步挖掘粉絲經濟,增加《神武3》在粉絲群體中的品牌認知。

隨著演唱會進程的開始,《神武3》伴隨黃子韜演唱會一起走進上海、福州、武漢、成都、深圳五大城市,粉絲玩家通過籤到可以為黃子韜演唱會解鎖《神武3》的應援禮物,包括點亮各大城市地標——上海外灘大屏、武漢漢秀劇場、深圳後海地鐵站、成都大屏廣告以及上海雙子塔。

通過這種方式,《神武3》和粉絲用戶有了更加緊密的聯繫,另一方面,在年輕人聚集的一二線城市,通過地推也能進一步擴大遊戲品牌知名度。

上海雙子塔

「神武」作為一款回合制MMO遊戲,社交一直是多益持續構建的重點。而在這次演唱會活動中,《神武3》給每一場演唱都搭配了相對應的同城玩樂會,邀請玩家粉絲前往黃子韜演唱會,將線上社交延伸到現實,進一步互通遊戲中的社交生態。

線下玩樂會

與此同時,《神武3》在線上設置「暖心信箱」,演唱會場外設計「海浪牆」,都成為了搭建粉絲玩家與偶像之間的情感橋梁。

此外,黃子韜為《神武3》創作的專屬遊戲主題曲《默默》,更是搶在黃子韜2018巡迴演唱會期間發布,在演唱會成都場首唱。通過音樂凝聚線上線下營銷活動,同時以成熟的音樂作品增加了遊戲品牌的影響力。

作為一個已經長存了8年的老IP,遊戲市場目標用戶正在逐漸發生變化,如何獲取更多的新用戶,同時維持與老用戶之間的情感聯繫,是《神武3》的重要課題。當然,我們也可以很明顯地看到,多益交出了發力泛娛樂的答案,以「遊戲+」的形式與年輕用戶接軌,進一步擴大遊戲受眾面,同時也增強了老IP的活力。

三、《神武》奠定基礎後,多益網絡將持續加碼泛娛樂戰略

當我們再回到文章開始多益被加蓋上的標籤,「夢想世界」、「神武」IP基本奠定了多益能夠發展到現在的基礎。而在這基礎之上,多益如何突破?除了擴充豐富產品線,還必須在穩定運營的精品IP產品上有更多的延展,才能在當下的遊戲市場中獲得更多的主動權。

多益網絡對於泛娛樂的野心很早便有了,不過當時還未建立更加系統化的跨界營銷模式。

早在《神武2》時期,多益便在綜藝、影視、音樂等領域展開多次跨界營銷活動,持續吸納泛娛樂領域的潛在用戶。比如,與音樂人許嵩合作,創作《神武》主題曲;跨界合作綜藝節目《青春旅社》、《天生是優我》等;影遊聯動方面也沒落下,與《睡在我上鋪的兄弟》、《羞羞的鐵拳》等熱門影視劇均有合作......

《神武3》上線之後,多益的泛娛樂戰略更加明確。在今年3月29日的多益網絡品牌戰略發布會上,「創新」、「年輕化」、「泛娛樂」等關鍵詞被多次提及。持續打造爆款不易,今年泛娛樂領域創新和升級成為多益重點戰略之一。

今年《神武3》除了與人氣偶像黃子韜在音樂上的聯動之外,還總冠名第十二屆音樂盛典咪咕匯以及全國20場咪咕現場音樂會、贊助綜藝《高能少年團》第二季等,在跨界營銷方面多點齊發,基於IP構建完整的泛娛樂生態。在剛剛結束不久的ChinaJoy上,多益還為《神武3》舉辦了線下PK賽事,回合制電競或許值得期待。

藉助「遊戲+」,多益抓住了更多抵達目標用戶的方式,從音樂開始,逐步構建更加完整的泛娛樂版圖。

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