《鋼鐵之師2》評測: 二戰指揮官的戰爭狂想曲 兵種平衡性有待提升

2021-01-08 17173遊戲網

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70年前,世界上規模最大的戰爭爆發,全球20億以上的人口被捲入戰爭的烈焰之中,上億人因此受傷,上萬億美金資產蒸發。儘管離那場充滿硝煙的戰爭已經過去了70年,但二戰的影子仍舊無處不在,電影、電視、相片、書籍,還有遊戲。今天,筆者為大家介紹的是二戰經典遊戲系列《鋼鐵之師》於今年6月20日上架Steam的最新續作《鋼鐵之師2》。

遊戲概覽

類型: 即時戰略

亮點:

+豐富的遊戲內容

+真實的戰爭體驗

+創新型的老兵系統

不足:

-平衡性不夠好

-大型軍備建模不夠細膩

經典二戰遊戲的絕地反擊

《鋼鐵之師》系列的最近一部前作《鋼鐵之師:諾曼第44》在兩年被歐根組(工作室)推出後,獲得了Game Debate 9.5、IGN 8.7、Strategy Gamer 5(滿分)等媒體的一致好評,可銷量偏偏與評分相反。財務入不敷出之餘,歐根組工作室先後經歷罷工、裁員等一系列風波。現有員工數量已不足當初的一半,《鋼鐵之師2》可能是這家風雨飄搖的工作室最後的絕地反擊之作。

《鋼鐵之師2》的背景是二戰著名的巴格拉季昂行動,蘇聯在此次行動對白俄羅斯發動全面戰爭。在歷史上,巴格拉季昂行動主要力量是以坦克、自走火炮、火炮為主的熱武器軍團,同時上空有戰鬥機、周圍有步兵軍團保護,成百上千的現代兵種在這次指揮智慧如藝術般的著名戰役中現身。

爆炸!熱武戰場的血與火。

相信大家都聽過那句話——「全知即全能」,戰爭中亦是如此。不論是冷兵器戰爭,還是熱武器戰爭,敵人的真實信息永遠最重要。《鋼鐵之師2》力求模擬真實現代戰爭,對敵人的偵查是所有行動的必須前提。

《鋼鐵之師2》的偵查兵種主要是偵察機和偵查兵。如果是己方偵查,對偵查兵的使用最好沿著樹林等複雜地形移動,避免被敵人發現;偵察機則最好一次派出兩輛以上,因為一架偵察機很容易被敵人直接打下來,只會浪費資源,起不到偵查的效果。如果沒有足夠的偵查資源,在戰場之中危機四伏,一不小心就會踏入敵人的包圍圈哦!

《鋼鐵之師2》作為一款即時戰略遊戲,玩家每隔半天(遊戲時間)就能對部隊發布一次指令,每一步切忌不要輕舉妄動,最好是偵察資源不斷拓展戰爭視野,軍團不要離的太遠,方便火力支援。

不過,偵查周圍、辨明敵人的真實意圖只是戰爭的一部分,指揮旗下的龐大軍團才是真正的魅力所在。《鋼鐵之師2》中在士兵、軍備類型方面是最用心的,虎式坦克、IS2坦克、T34坦克、B4重炮……,遊戲中共有上千種兵種供玩家選擇。

戰爭指揮官的藝術,策略與鋼鐵的碰撞

玩家需要合理選擇步兵、裝甲、火炮、防空、空軍等軍隊資源。不同的部隊搭配都會有不同的強度,相應的戰略也會大大不同,而且不同的兵種在不同的地形,可能爆發出完全不同的戰鬥力。

遊戲分為A/B/C三個階段,每一個階段都會解鎖新的兵種資源,玩家需要根據戰場的形式選擇最優的兵種。除了戰鬥兵種,玩家還需要認真考慮後勤保障,補給車、運輸卡車……等後勤兵種雖然沒有戰鬥力,但供給彈藥、快速移動部隊對兵團整體的作戰能力提升非常之大。

遊戲內還有個有趣的設定:可以使用盟軍的補給車,讓玩家體驗更真實。遊戲也有一個失真的點:玩家購買新的兵種之後,投放位置自由選擇,然而在現實中新的兵力並不可能隨意的出現在你的部隊中。

彈藥的合理使用也是遊戲關鍵的一點,《鋼鐵之師2》內的彈藥有穿甲彈、高爆彈、普通子彈……,而且同類型的子彈,規格也不相同,當麾下部隊彈藥打光的時候,除了等待彈藥的自動恢復,補給車可以立刻完成彈藥補給,實現對敵人持續的火力壓制。什麼時候選擇持續的火力轟炸,什麼時候淺嘗輒止,都是玩家需要考量的點。

在這場恢弘的戰役中,地形的作用比你想像的大。畢竟在現實世界中,你不會看到坦克硬懟森林,遊戲內對地形的設定非常擬真。當你麾下的步兵軍團冒失的在平原進軍,基本全軍覆沒,不論是敵方的坦克部隊還是轟炸機,都能輕易消滅暴露的步兵團。城區、灌木叢、平原…….,將麾下的軍團安全的調動,合理的調兵遣將是每一位合格的指揮官的基本功

安全的將自己的部隊調到最有利的位置之後,跟敵人對戰時一定不可盲目攻擊。比如虎式坦克是遊戲內的絕對主力,它的兌換資源很貴,對己方的威脅十分大,所以搶先消滅敵人的精英兵種是重中之重。

不過想要達成這一戰略目標,可要費不少心思。遊戲內最常見的戰術是:用一部分部隊正面吸引火力,然後避開對方的偵查兵種,用大部隊從側翼對敵方的精英兵種實施包圍。但遊戲內的老手在看到你的兵種數量明顯不對時,肯定會防範這一點,「與人鬥」正是這款遊戲的精髓。

《鋼鐵之師2》相比於前作,除了原系統的優化、調整,還添加了特殊兵種:「老兵」。 《鋼鐵之師2》中的兵種時刻有狀態顯示:恐慌、緊張、冷靜,對應三種程度的士氣值。軍隊遭到突襲或者正面戰場不敵時,士氣衰落,老兵能夠起到鼓勵軍隊士氣的作用。十面楚歌之時,能否絕地求生、反敗為勝,就看你對老兵的投入時機了!

兵種平衡性有待提升,但瑕不掩瑜

《鋼鐵之師》系列的前作《鋼鐵之師:諾曼第44》之所以敗IP,遊戲內兵種實力極大的不平衡是主要的原因。《鋼鐵之師2》雖然為了保證新作的質量,一測再測,讓本應半年前發售的遊戲推遲到現在。

然而,兵種平衡性依舊是個大問題,蘇聯繫的集團軍、坦克軍團從遊戲開局就是兵中一霸,中後期卻依舊具備碾壓德系部隊的戰鬥力,這是本作的最大缺陷。與之相比,《鋼鐵之師2》遊戲內坦克、戰鬥機,這些大型載具放大後模型不清晰只能算小毛病了。

不過,遊戲擁有25張巨型戰爭地圖面,真實的還原了白俄羅斯及周圍的地貌。上千種軍隊單位、和現實一般無二的地形,玩家完全可以在遊戲內重現二戰經典「巴格拉季昂行動」,所以這部作品依舊算得上一部「二戰大作」。如果你想要在這場大戰中一展雄風,可要花不少心思,是瞞天過海的設下奇兵,還是集中部隊一舉擊破敵人主力,全靠指揮官的決策!

【編輯:由己】

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