這款將二次元與MMO結合的遊戲,在TapTap上拿到20萬預約和9.2高分

2021-01-15 遊戲對長
文 | 手遊那點事 | 虹彤

「我覺得現在如果要做二次元遊戲,那麼MMO肯定是要嘗試的。」

在2016 ChinaJoy二次元峰會上,Bilibili副總裁張峰談了自己對二次元遊戲未來發展的一些看法,從萌生二次元+MMO的想法開始到現在,行業內至今還沒有人真正投入到這一嘗試中去。但是進入到2018年,手遊那點事注意到,在遊戲用戶對細分市場的需求越來越明確的情況下,已經有廠商做出了「二次元+MMO」的佳作。

二次元和MMO都到了需要突破的時候

提到二次元遊戲,相信不少人第一時間想到的是《陰陽師》《FGO》《崩壞3》等常居App Store前列的爆款遊戲。從玩法類型上看,《陰陽師》《FGO》屬於卡牌遊戲,《崩壞3》屬於動作遊戲。放眼整個二次元遊戲市場,其實產品類型比較單一,以卡牌類為主,間或出現動作類產品,優質的卡牌立繪與聲優仍然是吸引玩家前往的主要原因。即使是《碧藍航線》等海戰類的二次元遊戲,玩法上也設置了抽卡等卡牌類常見的遊戲方式。對於遊戲廠商來說,二次元遊戲的首選類型也同樣是卡牌類。然而,這個細分市場發展到現在,單純的卡牌遊戲已經讓玩家產生了一定程度的疲勞感。

和二次元遊戲市場情況類似,MMO市場的發展也陷入了套路。大多數人對於MMO遊戲的印象無非是各類相似的武俠和仙俠題材,同質化問題嚴重。在競技類遊戲的衝擊下,佔據主流地位的MMO類型遭受了一定程度的下滑。

但是從整個市場規模和用戶習慣來看,MMO領域仍然是許多廠商的發展重點。Newzoo的數據顯示,2017年MMO遊戲的總營業額預計將達到全球遊戲營業額的23%,接近四分之一的比重。具體到產品方面,上線多年的《大話西遊》《倩女幽魂》等老牌MMO仍然常居App Store暢銷榜前列,吸金能力強勁。因此,尋找突破口成為了廠商的探索方向之一。在探索的過程中,也出現了一些富有新意的MMO產品,比如網易的《楚留香》,以高自由度和豐富的捏臉系統獲得了用戶的青睞,曾登上中國App Store暢銷榜TOP4。

可以看到,進入到2018年之後,面對用戶對套路玩法的厭倦和對細分市場的要求,二次元、MMO以及其他的遊戲類型都不可避免到了需要突破的時候。突破的方式有很多,除了在原有的基礎上加入帶有新意的遊戲設計之外,將兩種遊戲類型融合、取長補短也是一個值得嘗試的方向。

「二次元+MMO」到底應該長怎樣?紫龍遊戲做了一次示範

二次元遊戲高質量的用戶+MMO成熟的付費設計和長線運營,讓「二次元+MMO」這一嘗試看上去頗具吸引力。雖然市場上已經有了「吃螃蟹的人」,但是呈現出來的結果更多是打著二次元名號實際上卻還是傳統MMO遊戲。那麼真正的「二次元+MMO」應該是什麼樣子的?手遊那點事發現,紫龍遊戲的新遊《幻想神域》在二次元和MMO玩法的結合上有著不錯的表現。

1.堅守「二次元」的調性

《幻想神域》主打的源神系統是核心玩法之一,《幻想神域》在這個系統上加入了大量的二次元要素,玩家可以與自己的源神培養好感、談戀愛、約會……這個設計可以說滿足了二次元用戶對於「紙片人老婆」的互動需求。

研發商花費重金邀請了PIXIV的首席畫師藤原,親自繪製人氣第一的源神玉藻前。使得這個超人氣的角色,在最終成像上更加符合二次元的調性。此外,《幻想神域》還設計了文豪詩人、西遊記、戰艦兵器擬人化等一系列全新源神。把中華文化中的特色角色,全部以二次元的風格呈現到用戶面前,充滿了完全不同的驚豔感。

P站大神藤原繪製的源神玉藻前
李白和杜甫變成了小姐姐…
顏值爆表的二師兄和沙師弟

在手遊那點事看來,這正是它「二次元+MMO」的最核心體現。源神對於玩家的戰鬥輔助和屬性加成是傳統MMO該有的玩法,而豐富多彩的源神類型和優秀的立繪,在某種層面上和二次元遊戲常見的卡牌玩法有些相似——雖然不是抽抽樂,但是一樣可以通過副本等形式收集自己喜歡的源神(也就是玩家自己的「紙片人老婆」)。

2.二次元的「世界級」背書

《幻想神域》在產品資源上,找來了在二次元領域上的「世界級選手」貢獻輸出。上文提及的PIXIV首席畫師藤原,是在整個日系動漫行業裡都屈指可數的畫師大觸,她繪製的作品無疑代表著二次元的最高水準。

而在聲優方面,堀江由衣、釘宮理惠、茅野愛衣、杉田智和、梶裕貴、田村由加莉、佐倉綾音、能登麻美子、保志總一朗、小清水亞美……這批CV幾乎囊括了日本聲優行業的半壁江山,最知名的聲優演員幾乎全部都有出演。對於二次元用戶來說,這個陣容就是聲優領域的「日本國家隊」,它意味著這個作品已經實現了二次元的頂配資源。

3.類二次元的聯動和運營方式,滿足情懷黨

手遊《幻想神域》和端遊一樣,在運營活動上更多地與人氣作品聯動。對於二次元遊戲來說,作品聯動是一種非常好的推廣手段。跟其他遊戲相比,二次元遊戲用戶更關注人設本身的發展變化,而聯動是較好的內容填充形式,能給人設帶來新的故事發展,此外也能吸引到聯動作品的用戶關注,藉助聯動作品本身的熱度來擴大影響力。

《幻想神域》封測時的聯動作品是日本Falcom公司的經典之作「軌跡」系列,包括《空之軌跡》和《閃之軌跡》兩部作品。作為經典單機遊戲的「軌跡」系列是很多國內的日式玩家第一次接觸的JRPG遊戲,兩者用戶屬性重合度較高,具有比較廣泛的用戶基礎;而針對其即將展開的內測,《幻想神域》宣布和人氣熱番動畫《約會大作戰》進行聯動。作為Tsunako插畫、橘公司輕小說原作的《約會大作戰》來說,國內玩家更是熟悉異常,屆時時崎狂三等人氣角色將穿越到遊戲內為作品背書,相信聯動效果一定不俗。

「軌跡」系列對國內動漫愛好者影響深遠

《幻想神域》不是第一個吃螃蟹的,卻有可能成為第一個二次元MMO爆款

那麼,玩家對於《幻想神域》這種「二次元+MMO」的接受程度又如何呢?遊戲在1月初啟宣,並與1月23日開啟了第一輪封測。儘管遊戲的宣傳相當低調,但依然擋不住大量玩家們的「聞風而動」。僅僅幾周的時間,在TapTap單一渠道,遊戲的預熱人數就已經超過20W人次,並拿到了9.2分的超高評分,熱度和評價可謂驚人。

值得注意的是,手遊《幻想神域》的熱度與端遊IP有著密切關係。2014年,《幻想神域》端遊在大陸市場上線,首月新增用戶260萬,首月收入5000萬,累計註冊用戶超1000萬,在日本、韓國、東南亞、港澳臺等市場也有著不錯的反響。從TapTap看到,不少用戶是端遊的情懷黨。

以上內容摘自TapTap評論區

正是因為當年端遊產品在上線時,獲得了如潮的好評,也因此獲得了大量的用戶群體。這個群體在近年因為各種原因陸續脫坑(端遊),逐漸地形成成了一個極大的沉澱用戶池。一旦有這個群體感興趣的消息抵達(《幻想神域》手遊宣布),這就如同在山林中點燃火星一般,迅速燃遍整片森林。不僅聲勢浩大,而且如火如荼,不休不眠。TapTap上20W的預約和9.2的評分,也就不難理解了。

此外,除了端遊IP的底蘊加持,研發和發行的合作同樣也是遊戲品質的保證。《幻想神域》是祖龍娛樂和紫龍遊戲合作的第3款產品。之前2款產品《青丘狐傳說》《御劍情緣》均為MMORPG,在MMO產品上擁有豐富的研發和運營經驗,能為《幻想神域》的研發和後續運營增添助力。

《幻想神域》並不是第一個嘗試「二次元+MMO」的遊戲,但是基於端遊IP的影響力和廠商的豐富經驗,從目前TapTap的預約熱度來看,只要遊戲在「二次元+MMO」的玩法融合上把控好,也許能成為第一個二次元MMO爆款。

結語:

手遊那點事認為,在遊戲用戶對細分市場的需求越來越明確的情況下,不同遊戲類型玩法之間的碰撞與融合將是遊戲創新的一個可行的突破口。對於二次元遊戲來說,一成不變的「抽老婆」和「養老婆」已經讓玩家產生了一定的疲勞感。相比起玩家和角色的互動,二次元遊戲中玩家交互相對較少,而MMO不管是在PVE還是PVP上的用戶交互,都確實能夠為二次元遊戲提供更多不一樣的體驗。對於MMO遊戲而言,二次元屬性又能為MMO遊戲帶來新意和突破。不過,雖然中國玩家對於MMO遊戲的接受度普遍較高,但是二次元用戶本身對於遊戲的調性有著很高的要求,如何把握好二次元用戶在社交上的分寸、讓MMO的玩法更能為二次元用戶接受,這同樣是一個難題。

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