2020-12-09 19:50 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
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關於AR、VR、MR、CR以及今天講到的XR技術,它們之間的區別你清楚嗎?今天帶你走進虛擬實境系列第一站:XR的應用世界,一探究竟。
XR即擴展現實技術
是指通過計算機技術和可穿戴設備
產生的一個真實與虛擬組合
可人機互動的環境
隨著國內5G建設的不斷深入
對5G未來應用場景的探索也進入新的階段
其中5G+XR逐漸達到沸點
僅從疫情爆發後在線教育的火爆程度來看
XR的需求在未來將會是爆炸式的
它也被稱為未來交互的終極形態
將改變許多行業的格局
並將完全改變我們的
工作方式、生活方式和社交方式
眼下,「R」科技能幹嘛?
一起去看看吧~
01
重新定義博物館
當你走進一家博物館,發現身邊的人用手機對著藏品指指點點,又或者是戴著VR眼鏡上下左右搖頭晃腦,並不是他們走錯了片場,而是正在見證一個跨越次元的博物展覽世界。
這就是即將被XR技術「重置」的未來博物館。
XR實現的導覽技術,將實現故事化設計。給觀眾類似於遊戲中的角色選擇,並且為不同角色提供不同的導覽路線、提出不同的展品打卡要求,為觀眾帶來差異化和定製化的觀展體驗。
將沉浸式的智能視覺效果體驗,通過各種VR展現元素的結合,運用開創性的多媒體技術,使用戶在虛擬環境中感受到全新智能交互體驗。
這就是XR技術背後的科技革新,充滿了技術「智」造的樣子,這樣的博物館,你愛了嗎?
02
改變文化遺產觀賞模式
文化遺產是人類文明傳承的重要載體,在歷史的長河中佔據著不可替代的作用。XR擴展現實技術以其虛實結合、實時交互與三維沉浸的特點,給予文化遺產的保護式傳播增添了更多可能。
在不增加損壞風險的情況下,為體驗者帶來強烈的體驗感,讓文化遺產煥發出新的生命力。
通過信息技術與互動裝置,實現更具沉浸式的參觀體驗。
例如,莫高窟數字展示中心的4D環幕電影,通過營造沉浸式的體驗,讓觀眾仿佛穿越時間和空間,感受到站在窟底仰望壁畫的震撼,還能看到仙女翩翩起舞,體會到傳統藝術的飄逸之美。
03
沉浸式的科普文娛空間
運營沉浸式科普文娛體驗中心,打造高科技新型的文化科普教育培訓基地,讓更多的人參與學習真正的科技文化和自然文化。
在這裡為觀眾提供更多遊戲式體驗,可以與博物館的文物通過數位化手段以及動作捕捉、跟蹤攝像機等技術實現互動。可以選擇或創作自己喜歡的藝術作品,並把作品投射在屏幕、天花板上。
通過深入了解我們發現
XR技術炫酷的外表背後
其最大的價值其實是提供了一種
超越傳統思維的全新體驗方式
唯有不斷釋放的創新與想像力
才能鋪就科技延綿不絕的欣欣向榮之路
(下期我們接著講虛擬實境)
資料來源:
《圍繞5G+XR的運營商「搶灘戰」開始打響》,飛象網
《XR科普之——VR》,VRPinea
《虛擬實境技術的整合:XR技術》,澎湃新聞
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原標題:《走近虛擬實境 | 虛擬技術增強版XR來了》
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