情懷的終極反噬,《魔獸爭霸3重製版》玩家評分因何成為倒數第一?

2021-01-19 遊戲陀螺
很多人說,2020年世界的開局並不好,遊戲公司暴雪的開局也一般。
1月29日,萬眾期待的《魔獸爭霸3重製版》正式面向所有玩家開展測試。在這個全民「家裡蹲」的節點,這款遊戲無疑獲得了更高的關注度,但令人唏噓的是,過高的關注並未能成為《魔獸爭霸3重製版》熱賣的東風,反而徹底摧毀了玩家們的幻想。

沒人能想到,這款名聲在外的遊戲居然口碑大翻車,海外的玩家們更是怒火滔天。在知名的評分網站Metacritic上,玩家評分持續走低,直到0.5才停住,這直接讓《魔獸爭霸3重製版》成為了該網站玩家評分排行的倒數第一。目前,遊戲的相關討論仍在熱烈發酵。那麼《魔獸爭霸3重製版》走到如此地步,究竟是什麼地方出了問題呢?單就國內而言,《魔獸爭霸3》是無數80後90初玩家難以割捨的美好回憶、是暴雪系RTS遊戲的永恆榮光、是一款曾長期霸佔網吧電腦的現象級遊戲。奧美電子代理的《混沌之治》和《冰封王座》還是不少中國玩家的正版啟蒙,那精彩的戰役劇情和飽滿的人物刻畫讓玩家感受到了與其他RTS遊戲不同的魔幻史詩感。尤其是那些形形色色的自定義地圖,更是使得遊戲的生命力經久不衰。即便你沒玩過「澄海3C」或是「真三國無雙」,也一定聽過大名鼎鼎的「DOTA」。可以說,《魔獸爭霸3》是一款裡程碑式的遊戲,它是RTS品類繞不過去的豐碑,也與如今橫行市場的MOBA有著千絲萬縷的聯繫。

這樣一款遊戲,當暴雪公布將要推出重製版時,玩家的反應可想而知。近年來暴雪推出的新遊並不多,《魔獸爭霸3重製版》的發布在很大程度上撫慰了粉絲們的焦慮。衝著「魔獸」這塊金字招牌,玩家再次被暴雪吸引。暴雪的這一出安排不可謂不高明,吊住了玩家的胃口,為自己爭取到了寶貴的時間。而對玩家來說,他們不只看到了一個重溫舊夢的嶄新機會,還似乎看到了一種姿態,一種暴雪似乎要重拾經典、回歸初心的姿態。畢竟重製版都來了,魔獸IP的新作是否也將會提上日程呢?可惜的是,當年嘉年華上的發布有多驚豔,這次正式版開測後的落差就有多巨大。這個重製版直接觀感上的問題實在是太大,以至於用情懷都有些遮掩不過去。

最直接的問題,就在於遊戲與前期的宣傳有著較大的出入,那些備受期待的大規模重製要素,基本都得到了不同程度的縮水,這其中尤以被玩家關心的近景劇情動畫為最。在之前的宣傳中,建模精緻的阿爾薩斯、吉安娜等角色,以更具沉浸感的視角進行劇情演出,充滿了現代大作氣息。而到了正式版,戰役劇情裡的過場,依然還是RTS視角的對話。雖然劇情演出的缺失在去年年末就有所披露,但正式版的表現,依然讓人有些失望。除了人物場景建模做了高畫質化,其他的改善都難以對得起重製版三個字,過於原汁原味實在是難言誠意。不少玩家表示,《魔獸爭霸3》依然優秀,但如果針對「重製部分」來做評分,那它的確不值1分。

如果僅僅是產品內容本身的問題,或許事情還不會發酵到今天這個地步。遊戲在玩法和內容上的欠缺,會讓玩家把注意力放到產品本身,對產品提出改進訴求或是批評,這樣的用戶產品關係無疑是正常的,也是可控的。但《魔獸爭霸3重製版》因其特殊的地位和時機等複雜原因,還使得玩家忍不住去質疑製作方的「態度」。產品的發售成了最後的導火索,讓前期脫離實際的宣傳、後續的跳票甚至是對暴雪其他產品的不滿,都在這一時段得到了集中爆發。

而暴雪的態度,又進一步激化了玩家的負面感受。或許是害怕當年《DOTA》脫離自己控制的噩夢再次上演,暴雪迫不及待的宣布自己對《魔獸爭霸3重製版》自定義地圖的所有權,確保萬一又有大神玩家在自定義模式裡開拓出了新玩法,自己能第一時間控制住版權及利潤。這種吃相加上對目前玩家反饋的消極回應,一步步促成了玩家評分倒數第一的誕生。

最讓人哭笑不得的是,《魔獸爭霸3重製版》似乎生怕關在家裡的中國玩家無聊,在遊戲的漢化上加了很多料,各種恰到好處的錯別字和讓人糟心的字體重疊,讓這款遊戲在國內的輿論範圍徹底變了味。至此,國內玩家徹底放棄了對《魔獸爭霸3重製版》的分析和測評,轉而以一種欣賞「人類迷惑行為大賞」的態度,笑出了眼淚。

這些林林總總的爆笑橋段,成了春節假期玩家群體打發時間的娛樂,效果堪比相聲小品等語言類節目。《魔獸爭霸3重製版》是否好玩,哪裡需要改進,已經沒有玩家關心了。玩家在各種討論組和論壇上,用調侃和嘲笑的方式,盡情的釋放著自己的不滿。在這一刻,滿腔的情懷都化為了苦笑,沒人能想到一代王者歸來後,竟然已是小丑模樣。

為什麼《魔獸爭霸3重製版》會引發如此強烈的口碑坍塌?只能說,「重製」兩個字,在某種意義上太過沉重了。情懷的確是能號令玩家的一把利器,但一旦用之不當,那種不期而遇的痛,絕不會讓製作方好受。網絡時代下,玩家們可謂是越來越精明,對於重製和重置、Remake和Remastered之間的差異,心裡普遍都有著一桿秤。或許《魔獸爭霸3重製版》錯就錯在,沒有Remake的金剛鑽,卻偏偏攬上了Remake的瓷器活。玩家對於Remastered遊戲雖然態度上未必積極,但心理上是能夠接受的,因為他們明確知道那是一個稍微加熱的「炒飯」。

就像卡普空旗下的《生化危機》和《鬼泣》兩大系列,時不時就推出一個HD版,在各個機種上搶佔山頭。SE的《最終幻想》,更是幾乎把過去的每一代正傳都做了高畫質化移植。一個原汁原味版的《最終幻想7》,NS數字版銷量還一度能排到同平臺的前20名。由此可見,情懷的確有效,玩家對經典遊戲依然有很高的包容度,只要你別「玩虛的」。《魔獸爭霸3重製版》要向玩家展現的似乎是一個大規模的完全重製,但最後交出的答卷,卻是一個粗糙的高清版。沒能給予玩家正確的預期引導,又不能滿足玩家被宣傳調高后的期待閾值,可以說是《魔獸爭霸3重製版》此次滑鐵盧的關鍵。

其實在2017年的時候,暴雪旗下的另一款經典RTS遊戲《星際爭霸》初代就曾推出過Remastered版本。遊戲發售後的反響頗佳,產品呈現出來的規格較為符合玩家預期,宣傳層面也沒把《星際爭霸》的重製規模展現得多麼宏偉。相比之下,《魔獸爭霸3重製版》這次的步子,的確是邁得太大了點。其實比起暴雪,不少「炒飯」大廠都非常珍惜製作重製版的機會,因為他們明白重製版不僅僅是一款產品,更是對自身品牌根基的一次整合革新。重製版是鞏固老玩家品牌忠誠度的直接手段,也是向新玩家展現自身技術手段和歷史沉積的好方法,一個好的重製,無疑將為IP注入全新的活力。2019年備受好評的《生化危機2重製版》就是一個最好的例子,當你將經典作品的靈魂用今天最新的技術做完整展現時,曾經的經典就會變成新時代經典。

如果無法做到如此大規模的重構,做更精細的打磨也是一個不錯的選擇。同為RTS經典產品的《帝國時代2決定版》,對畫面建模做了很精細的重構,收錄了原作的全部資料片,重新調整了AI,還加入了大量現代的人性化功能與玩家輔助,讓玩家感受到了製作方的誠意。


重製版,其實往往是有歷史沉積的知名廠商,才能選擇的一種形式。在某種程度上,製作重製版或許的確是一條「捷徑」,因為重製遊戲往往已經擁有了可觀的粉絲數量和口碑背書,一經推出容易較快的收穫銷量和關注度。但《魔獸爭霸3重製版》的表現,多少有些辜負了這個不錯的機會。產品呈現得過於急切粗糙,隨處可見的低級錯誤,讓暴雪「賺奶粉錢」的意圖有些過於直白,著實有些浪費。其實,玩家的一片質疑聲裡,其中有多少惋惜的意味,又有誰知道呢?也許是樹大招風,不知從何時開始,那個備受敬仰的暴雪,漸漸成為了玩家們頻繁調侃揶揄的對象。「你們沒有手機嗎?」、「暴雪裁員,遊戲行業集體發招聘啟事」、「暴雪教玩家玩遊戲」、「風暴要火」、「鐵拳什麼時候刪」等等調侃暴雪的俏皮話已然成為玩家群體所共知的梗。從這裡面,我們不難看出暴雪這些年來的不得人心,無論是遊戲平衡性調整還是賽事安排,玩家對暴雪態度的質疑,無疑在與日俱增。在創造了《魔獸世界》的奇蹟後,暴雪似乎就開始步入了他那漫長的中年危機,從一個銳意進取的開拓者,變成了一個潮流的追隨者和優化者。而在筆者看來,暴雪近兩年來的表現,其實並非暮氣昭昭,而是一種充滿焦慮的急切。暴雪依然有著強大的創作力,但卻總是在一次次的選擇中消磨著自己的階段性優勢。

《守望先鋒》本是一個不錯的新開局,《暗黑破壞神3》在多年的更新後也有了較為穩定的表現,但在產品內容的持續更迭上,暴雪似乎與玩家的齟齬越來越多,讓這些產品的長線經營表現都趨於了平淡。更關鍵的是,暴雪目前似乎有一種「飲鴆止渴」的趨勢,他們知道玩家需要什麼,於是為了緩解玩家的信任危機,就在嘉年華上拋出一張張的「大餅」。如今《魔獸爭霸3重製版》這張餅烙糊了,誰能保證《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》就一定能讓玩家如願呢。《魔獸爭霸3重製版》的出現,反而加深了玩家的焦慮,這無疑讓暴雪的後續布局更趨被動。

在旗下產品徹底轉型為線上遊戲後,暴雪得到了相當程度的商業成功,但旗下產品在內容上的設計,卻似乎越來越匠氣,服務性有餘而創作性不足。在這樣漸趨迷茫的創作態度驅使下,無論是電競賽事布局,還是戰網這個平臺的搭建,暴雪似乎都差了一口氣。暴雪急切的想在某個維度與玩家做更深刻的綁定,但卻迫使不少玩家與之漸行漸遠。或許暴雪需要一次實實在在的證明,向玩家展現自己的誠意與創意,讓玩家心甘情願的再一次與暴雪共同成長,才是現下的當務之急吧。總是幻想著用《暗黑2》、《魔獸3》這些經典翻新來挽留玩家,實非長久之計。

今日,暴雪在外服開啟了「自動退款」服務,在對應界面一鍵點擊便能完成退款,相信國服後續也會做相應跟進。同時,暴雪也聲明目前已在開發首個售後補丁,補丁或將在本周晚些時候上線,對遊戲內的已知問題和UI做相應修復。《魔獸爭霸3重製版》開局不利,目前暴雪也只能盡力修復,努力回暖口碑了。比起一般的遊戲,重製版遊無疑更需要製作者們的熱愛與誠意,因為那不僅僅是經典再現,還是一次讓玩家重溫感動、再次愛上經典的機會。當年的經典成功收穫了玩家的尊重,如果想讓經典在新時代持續迸發活力,或許也需要對玩家展現更充足的尊重吧。

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