《魔獸爭霸3 重製版》所填補的,並不是讓玩家玩上高清版,而是讓《魔獸爭霸3》成為了一款「滿分遊戲」。
近日 IGN 給1月29日發售的《魔獸爭霸3 重製版》給出了7.0的評分,編輯評語是這樣的:
雖然它有這樣那樣的缺點,也沒有做到承諾的一切,但它依然是War3,時隔二十年這仍然是一款偉大的遊戲,並且還有很大的進步空間。
一款經典遊戲的重製,對於玩家們來說絕對應該是一件值得高興的事情。畢竟在老玩家看來,這是讓自己喜歡的作品重獲新生;而在新玩家眼裡,則是能一睹經典風採的絕佳時機。
2019年就有兩款成功的案例——《生化危機2 重製版》以及《塞爾達傳說 織夢島》,不得不說這兩款重製作品的質量確實值得肯定,吃過的玩家都說香。
2020年伊始,當大作們還在蓄勢待發時,已經有好幾款重製版遊戲不甘寂寞,各種挑逗玩家們的神經,首當其衝的當然就是在1月29日發售的《魔獸爭霸3 重製版》。
從發售後的情況來看,《魔獸爭霸3 重製版》所填補的,並不是喜愛這款遊戲的玩家們沒能玩到高清版的遺憾,而是讓《魔獸爭霸3》成為了一款「滿分遊戲」。
在著名評分網站metacritic上,《魔獸爭霸3 冰封王座》的玩家評分為9.1分,而《魔獸爭霸3 重製版》則是0.9分,加起來不多不少,十分剛剛好!
重製版翻車的遊戲其實並不少,但是像《魔獸爭霸3》這樣從18年之後從天堂直接翻到地獄的,還真是頭一遭。其實一般情況下,就算重製版做得再怎麼不用心,玩家看在原版的面子上,總歸還是會手下留情。那麼《魔獸爭霸3 重製版》的問題究竟出在哪裡?
製作不夠用心是毋庸置疑的——畫面表現落後、BUG太多、缺少新內容、自制地圖的版權限制等等,這些遊戲本身的問題已經無需一一列舉,隨便翻開一些遊戲的評價,滿屏充斥的都是類似的撻伐之聲。但其實真正引發玩家憤怒的,是暴雪的過度宣傳和無理政策。
▍過度宣傳
在2018年的暴雪嘉年華上,《魔獸爭霸3 重製版》首次亮相。對於如此一款情懷滿點的經典大作,暴雪的起手式還是相當引人注目的——精緻的英雄建模和全新的UI界面,儼然就是重製遊戲界的標杆。
並且暴雪還表示,將會以電影化的形式重新製作過場動畫,在嘉年華上演示的戰役「淨化斯坦索姆」中,過去角色站在原地生硬的對話,變為了電影視角的即時演算互動,讓很多老玩家紛紛表示,光是衝著這一點就要義無反顧的支持。事實上據我所知,這也是很多人決定購買重製版的決定性因素。
畢竟那些18年前的忠實粉絲,如今大多沒有足夠的時間和精力再投入到一款已經玩過的遊戲中了,但是如果能當電影看看劇情,這168的情懷車票就已經超值了,更何況暴雪做過場動畫的實力大家有目共睹。
而暴雪也信誓旦旦的承諾:新作不僅僅是外觀上的革新,更會包含以下內容:
1、4小時以上全新製作的劇情戰役過場動畫,並以電影視角呈現。
2、全新UI,並且可以在新舊版本之間切換。
3、增加希爾瓦娜斯、吉安娜等角色的劇情,強化與《魔獸世界》的關聯。
其實以上兩點哪怕只要做好其中之一,哪怕BUG多了一點,哪怕那些曾經風靡全球的自制地圖就此告別,玩家也不至於會有太多的怨言。然而,這張暴雪自己畫出來的大餅,就這樣被它自己全部吞了回去,渣都不剩。
精緻的貼圖建模——沒有。
全新的UI設計——沒有。
電影化過場動畫——當然也還是沒有。
暴雪一定很後悔,當時沒有加上「圖片僅供參考,請以實物為準」的標籤,如今撇清責任的時候,也能更理直氣壯一些。
玩家最終得到了一款「原汁原味」的《魔獸爭霸3 重製版》,若單純從遊戲體驗的角度出發,即便缺少一些新鮮感,就當是再回味一遍當年的感動,也算是合情合理。但這種宣傳過度所帶來的巨大失落感,不僅是對於這些忠實玩家們最輕蔑的愚弄,也徹底砸了曾經樹立起來的金子字招牌。
「暴雪出品,必屬精品」,這曾經玩家們所津津樂道的八個字,在這次的重製版面前,嘲諷意味十足。
▍無理政策
「你可能是正版遊戲的受害者」,這是一句極具諷刺意味的玩笑話,但放在《魔獸爭霸3 重製版》上,卻成了無言的事實。
和國內當年盜版橫行的狀況不同,國外有很多購買了正版《魔獸爭霸3》的玩家,然而當他們基於對遊戲的愛,決定繼續支持《魔獸爭霸3 重製版》之後,原本的舊版遊戲就被強制更新為了重製版。
更令人難過的是,暴雪下架了官方商城裡舊版《魔獸爭霸3》的所有安裝包。而那些沒有購買重製版的玩家看似僥倖逃過一劫,但事實上舊版裡的很多功能也會受到影響,並且還會被強制安裝20G以上自己根本用不到的更新文件。
此時作為一個正版玩家,請問你該用什麼樣的表情來面對?
文字遊戲?
所幸現在已經是2020年,「七天無理由退款」的消費者權益大家早就爛熟於心,雖然168元真的不算貴,但不蒸饅頭爭口氣,很多憤怒的玩家依然選擇了退款。
似乎是感受到了民怨沸騰,暴雪在開啟退款通道的同時,也發布了針對《魔獸爭霸3 重製版》的後續開發計劃,表示首個補丁已經在開發中,會修復一些色彩、聲音和UI方面的BUG。
至於曾經承諾過的過場動畫,暴雪則表示他們是為了保留《魔獸爭霸3》真正的靈魂,讓玩家能夠重溫原汁原味的感動時刻,才決定移除的。
好吧.....聽起來並沒有任何想要反省的意思,「原汁原味」依然是對外的統一說辭。這當然可以是不忘初心的堅持,但絕不應該是偷工減料的遮羞布。
事實上暴雪早就留了一手,雖然遊戲的中文名是《魔獸爭霸3 重製版》,但英文名其實是《Warcraft3 Reforged》,並非我們通常認知中的Remake(重製)或是HD Remastered(復刻),更準確的翻譯應該是《魔獸爭霸3 重鑄版》。
所以這個後綴所代表的含義,完全可以由暴雪隨意的解釋——以Remake標準進行宣傳,最終卻給出一款HD Remastered,但偏偏人家就是叫Reforged,沒毛病。
不過,這種文字遊戲哪怕只是玩一次,摧毀的卻是長久以來在玩家心目中所樹立起的品牌價值。
現實的無奈
RTS早就不是遊戲市場的主流,作為曾經這個領域的領頭羊,暴雪如今最賺錢的兩款遊戲卻是《爐石傳說》(卡牌)和《守望先鋒》(FPS),加上此前《星際爭霸2》和MOBA遊戲《風暴英雄》的失敗,顯然暴雪並不打算花太多的精力在RTS遊戲上。
如果按照宣傳時的標準製作,《魔獸爭霸3 重製版》的開發周期和成本無疑會大幅度的擴張,但最終銷量恐怕不會非常亮眼,可以預料到,購買這款遊戲的主力依然只會是當年的老玩家們,拓展新玩家群並成為「爆款」的可能性非常低。
所以不難猜測,暴雪最終是基於對市場的考量,才做出了中途改變重製版開發路線的決定。遊戲公司並不是慈善機構,以最大盈利為出發點無可厚非,只是既然違背了當初許下的承諾,那更應該懷揣一份愧疚感,盡全力將「原汁原味」的部分做到最好才對,然而就連這一點暴雪都沒有做到。
我只能說:暴雪做了一個非常父馬可親的決定。
中國玩家的「福利」
如果你還不知道上面的「父馬克親」是什麼意思,那麼我要告訴你,那是中國玩家的一項專屬「福利」。
隨著國內遊戲市場的逐步開放,越來越多的遊戲都已經把中文作為標配,不必再依賴於民間的漢化組。 大廠商一般會和專業的本地化公司合作,但一些小廠商為了節省成本,有時候會直接用簡單粗暴的機翻,催生出一些令人哭笑不得的翻譯。
暴雪作為一家深耕國內市場這麼久的知名大廠,照理說不會在「本地化「這種基礎項目上出什麼差錯。但《魔獸爭霸3 重製版》的中文對話的荒謬程度,已經讓人不覺得是缺陷,反而更像是帶來無限歡樂的國內專屬福利。下面就為大家截取一些精彩片段,你品,你細品!
面對退款狂潮,我想這就是此時暴雪內心的想法吧。
啊,如此歐拉的力量!
再說一遍?他要什麼?
當然,暴雪還不至於會使用機翻,這只是遊戲的字幕BUG。但毫無疑問的是,他們在發售前根本沒有好好的檢查過中文版。
沒有對比就沒有傷害
文章開篇時我提到,有好幾款重製版在新年伊始就不斷挑逗玩家的神經。《魔獸爭霸3 重製版》只是其中一個反面典型,但也多虧有了暴雪這個同行的襯託,讓其他幾款重製版遊戲的良心更顯熠熠生輝。
先來說說2020年最具分量的重製版遊戲之一《最終幻想7 重製版》,之前延期一個月的消息其實並沒有引起太大的波瀾,但是當Square Enix在1月31日放出全新的主題曲宣傳片後,粉絲們在高潮過後化成了一片哀嚎:別說一個月,多一天都等不及了。
看完這段對比視頻,除了玩家們心心念念的克勞德女裝讓人印象深刻之外,確實可以看出Square Enix對於這款經典作品重製版的用心之深——不僅僅是因為《最終幻想7》承載了太多老玩家的期待和新玩家的無限幻想, 更是因為《最終幻想13》和《最終幻想15》所導致的系列口碑崩盤,急需一款足夠分量的作品來力挽狂瀾。所以SE沒有絲毫可以取巧的餘地。若敢搬出」原汁原味「那一套說辭,到時候可不僅僅只是退款那麼簡單了。
延期後的《最終幻想7 重製版》會在4月10日正式發售,同月3日還有另一款備受期待的重製版遊戲推出——《生化危機3 重製版》。去年的《生化危機2 重製版》獲得了口碑與銷量的雙豐收,以同等規格重新開發的《生化危機3》幾乎沒有掉鏈子的可能性,兩款重生的日式大作在四月上旬硬碰硬,是玩家之幸,也是選擇困難症的「不幸」。當然你可以在七天裡通關《生化3》,然後無縫銜接上《FF7》。
除了兩款日式大作的重製版,微軟也在1月底發布公告,邀請少量內部用戶參與2月份的《帝國時代3 決定版》B輪測試,並在之後逐步開發測試資格。玩家們對於這款重製的《帝國時代3》充滿期待並不是沒有理由的,最重要的因素就是去年年《帝國時代2 決定版》的良心重製。
其實《帝國時代3 決定版》與《魔獸爭霸3 重製版》最具可比性,兩款原作推出的年代相近(前者推出20年,後者18年)、並且都不是時下熱門的遊戲類型,兩者也都採用舊引擎開發。
然而在這兩款重製版上,體現的卻是兩個極端——其實早在2013年時,《帝國時代2》就推出過高清版,加上後續的三部資料片,已經足以讓玩家滿意。而以「重製」規格打造的《決定版》,將遊戲的所有素材都進行了高畫質化,光是素材包的容量就超越遊戲本體,配合新加入的爆炸、建築物坍塌等動畫特效,遠超玩家的期待值。更遑論收錄並完善了此前所有資料片的內容,光是戰役劇情部分就達到上百小時。
沒有對比就沒有傷害,如此一來一回,高下立判。
結語
一款經典遊戲能否推出完全重新製作的「重製版」,很大程度上是由市場決定的。時代在進步,玩家的口味和喜好也在發生變化,重製後的作品,不僅要兼顧情懷,更要有符合當下潮流的進化。
老玩家們往往會陷在曾經的回憶裡,充滿執念,而新玩家則會被輿論的吹捧所誤導,賦予作品自以為是的幻想。這也就意味著,遊戲開發商既要平衡兩方的需求,又必須做到完完全全的超越原作,如此所需要的投入,很可能並不比開發一款新作要來得少,怎麼看都是一件吃力不討好的事情。
這也就是為何過去玩家對於重製《最終幻想7》的呼聲一直很高,但Square Enix卻總是不為所動的的原因所在。也多虧了《最終幻想15》的糟糕表現,才逼得SE不得不拿出《最終幻想7》這個殺手鐧,卯足全力希望扳回一城。
由於重製版天生自帶情懷加成,這使得遊戲廠商在開發過程中更應該謹慎與用心,若達不到玩家的預期,那麼屆時毀掉的恐怕就不是重製版而已,就連原作也會遭池魚之殃。所以一旦決定要做,就該以盡善盡美為目標,建立一款遊戲的口碑需要長久的積累,而摧毀它,只要一瞬間。
那麼,在各位小夥伴的心裡,是否有那款重製版遊戲是你覺得最良心的呢?又或是希望哪款自己喜歡的經典遊戲推出重製版呢?不妨在評論區裡和小爆哥說說吧~