大家好,我是理想國。
對,《皇室戰爭》完完全玩吊打著《王者榮耀》。怎麼說,應該是把《王者榮耀》按在地上蹭。
好直接的開場白,開門見山,切入主題了。
不過,這樣子的話題會得罪《王者榮耀》玩家。
所以,以上純屬標題黨,以下要舉證。
我是愛舉證的分割線
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首先,這些數據都是來自Sensor Tower。
先來恭賀下全球手遊市場繼續擴張:
來自Sensor Tower的數據顯示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手遊市場又增長了32%,規模達到122億美元。
接著,恭喜iOS再次吊打安卓,不過安卓也表現得越來越好。
從各平臺營收表現來看,iOS增長了34%,大約77億美元。Google Play增長了28%,達到45億美元左右。兩平臺手遊總下載量達到92億次。比去年同期77億次增長19%。分開看,Google Play商店的應用下載量相比去年實現了25%的增長,接近72億次。
而這一數據明顯超越了iOS平臺,與去年相比,蘋果商店的遊戲安裝次數隻上升了2%,在21億次左右。儘管手遊市場已成長為龐然大物,但這絲毫不影響它繼續領先其他遊戲平臺的增長態勢。相較於Q1季度的119億美元,該季度手遊市場總體營收依舊增長了2%。
第三,亞洲地區的運營商屌屌的,前五佔三席。
遊戲應用在蘋果商店的全部營收中佔到了77%,在Google Play平臺更是高達88%。而從地區上看,像《王者榮耀》這樣來自亞洲的遊戲逐漸增多。收入最高的前十款遊戲中,有五款來自亞洲地區,收入前五則佔到三款。分別是《怪物彈珠》、《王者榮耀》與《命運:冠位指定》。
從上圖可以看到,《皇室戰爭》真的是把《王者榮耀》按在地上蹭。不過,《王者榮耀》輸就輸在安卓版的表現不給力。如果安卓版的用戶也都在玩《王者榮耀》,那太可怕了。畫面太美不敢yy,突然想到。
排行老大的居然是《怪物彈珠》!這是啥遊戲啊?聽都沒聽說過,呵呵呵噠。
第四,《王者榮耀》開始發力。
由Mixi開發的《怪物彈珠》(Monster Strike)再一次成為全球全平臺收入最高的手遊。而它在iOS平臺上受到了《王者榮耀》的挑戰。後者從上季度iOS第三,全平臺第七躥升到了該季度iOS第二與全平臺第三的位置。
與上季度相同,Kiloo工作室的《地鐵跑酷》(Subway Surfers)依舊在全球範圍內保持著下載第一的霸主地位,同時也是Google Play的下載冠軍。而排在iOS下載榜第一的依然是《王者榮耀》。儘管這款產品在海外市場並沒有過多出現。
第五,說到下載量,居然是古老的遊戲稱霸。
排在iOS下載榜前四的產品中有三個被Senor Tower認為「毒性強烈」的遊戲:分別是 Voodoo製作的《Snake VS Block》以及育碧旗下的《Ballz》和《Fidget Spinner》。 反觀Google Play平臺,排在第三位的是《超級馬裡奧跑酷》(Super Mario Run)。作為任天堂的首款手遊,馬裡奧在全平臺榜單上發揮出色,排名第四。然而單獨看iOS,它並沒能擠進前十。
最後,如果你們有玩地鐵酷跑和馬裡奧酷跑,可以留言,一起交流。
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