三國志11是一個非常講究細節的遊戲,很多時候我們會發現,如果某個方面沒有做好,那麼會影響後續一整個系列的操作。比如弓兵放火矢沒點著或者亂射漏氣了,那麼傷害是不足的,很可能會打不贏對面;比如點炸藥走位不慎,那麼很可能既傷敵又傷己。
而另外的,在遊戲中我們仔細分析會發現裡面的一些元素有雙面的效果,往往運用起來有好處也有壞處,堪稱雙刃劍,針對於此,以下就是對這些方面的分享介紹,看看大家是否有同感。
特技「安民」:節省經濟區建設時間卻無收益
在血色衣冠中,特技「安民」是一個非常不錯的特技,具體效果是,一旦攻取敵方城池,敵方經濟區的設施會全部保留,這樣能大大節省城池的戰後建設時間。從這方面來看,安民這個特技還是非常不錯的,能大大提升我方的遊戲節奏。
不過有一點值得指出的是,特技安民僅僅只有提升遊戲節奏的效果,盲目追求「安民」效果最大化,其實還會損失不少錢糧收益,因為在三國志11中攻擊敵方的經濟區是有不少錢糧收益的,無疑這跟特技安民是衝突的,經濟和時間這兩個方面難以兼得,這也是很多玩家說5.0版本宇文泰特技雞肋的重要原因!
特技「激勵」:短時間攻擊很猛後面卻很弱
我們都知道,在三國志11血色衣冠中,部隊的士氣是一個非常重要的要素,如果一個部隊的士氣值低下那麼會大大降低部隊的攻防能力,戰鬥力會變得特別的弱。而遊戲中「激勵」是一個對部隊士氣值要求非常高的特技,如果沒有強力的士氣續航武將,那麼部隊的士氣很快就會消耗完,短短幾個回合就會喪失戰鬥力。所以對於激勵將的運用,是很容易出現負面效果的,運用不當時體驗感會非常的差!
騎兵容易碰上釘子
騎兵在遊戲中是一個非常特殊的兵種,最大的特點是移動力快,單體攻擊力高,另外騎兵的隱藏效果也非常豐富,能觸發武將單挑和突死敵軍武將。一般來說,騎兵的這些特點效果都是非常不錯的,都對殺敵有非常不錯的效果。但在遊戲中我們實際上會發現,騎兵是有雙刃劍效果的,因為一旦觸發單挑輸了,那麼損失是非常巨大的,不僅會折損大量士兵,而且武將本人會有被俘或者死亡的風險,相信大家在遊戲中碰到過這樣的悲劇情形!
造符節臺雙方武將都會掉忠
符節臺是一個價值非常明顯的內政設施,不僅額外有5點行動力恢復,最主要的是能快速降低被俘武將的忠誠值,是己方勢力招降敵方武將的利器。但在遊戲中我們會發現,符節臺是有負面效果的,不僅能降低敵方被俘武將的忠誠值,而且己方的武將同樣會有快速降低忠誠值的效果。所以在遊戲中,我們最好要著重注意符節臺所在都市武將的忠誠值,特別是別長時間玩「移動監獄」,否則很可能一不留神監獄長會突然叛變,造成得不償失的結果!
神火計給電腦用會很蠢
三國志11中的神火計是一個非常厲害的科技,能讓部隊3格範圍內施展火計,大大提升了遊戲中火計的施展空間,特別利於遊戲中點炸藥陷阱。而且值得一提的是,神火計還有封城效果,只要在遊戲中封住敵方城池的6個城門出口,那麼敵方就算城內有10萬大軍也只能幹瞪眼,出不了城池,眼睜睜看著城池耐久度被耗光。
但是,我們在遊戲中會發現,電腦用神火計會特別蠢,比如攻取敵方建業城的時候,就喜歡在水裡遠程放火計卻不靠近城池,很多時候火燒的耐久度都趕不上城池恢復的耐久度,這樣也只會白白浪費部隊的士氣值,耽誤攻城節奏,特別是看到己方電腦這麼操作的時候,簡直得要氣個半死!
上述分享的這5個點,相信大家在遊戲中都深有體會,實際用起來確實也是各有利弊,對此,我們在遊戲中也要多加注意,儘量做到最大效益化的運用,避免掉坑!#三國志11#
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